Juegos de comestibles de Guy (a menudo apodado Triple G ) es un americano realidad basados en la cocción de televisión demostración del juego organizado por Guy Fieri en la red del alimento . [1] Cada episodio presenta a cuatro chefs compitiendo en un concurso de eliminación de tres rondas, cocinando alimentos con ingredientes que se encuentran en un supermercado ("Flavortown Market") mientras Fieri les plantea desafíos inusuales. El chef ganador del episodio puede recolectar hasta $ 20,000 en una ronda de bonificación de compras. El programa a menudo cuenta con chefs de Diners, Drive-Ins y Dives , otro programa presentado por Fieri. El programa Dessert Games fue un derivado de corta duración.[2]
Juegos de comestibles de Guy | |
---|---|
Género | |
Protagonizada | Guy Fieri |
País de origen | Estados Unidos |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 25 |
No. de episodios | 256 ( lista de episodios ) |
Producción | |
Productores ejecutivos | Guy Fieri
|
Productores |
|
Tiempo de ejecución | 60 minutos |
Compañías de producción |
|
Lanzamiento | |
Red original | Food Network |
Lanzamiento original | 20 de octubre de 2013 - presente |
enlaces externos | |
Página web oficial |
Formato de episodio
El conjunto se presenta a la manera de un supermercado típico, cuyos 10 pasillos están abastecidos con una amplia gama de alimentos que incluyen productos frescos, carnes / aves y congelados. Cada chef tiene su propia estación para preparar y cocinar alimentos. Tres jueces ofician en cada episodio, presentados por Fieri durante la primera ronda.
En cada ronda, Fieri asigna un plato (generalmente un tipo general como "un banquete frito" o "una cena de lujo") y emite uno o más desafíos que los chefs deben cumplir. Los tipos de desafío incluyen juegos o sorteos al azar para determinar los ingredientes que deben usarse, los artículos o pasillos que se declaran prohibidos y un límite superior en la cantidad / precio / peso total de los ingredientes. En ausencia de restricciones pertinentes impuestas por Fieri, los chefs tienen 30 minutos para recolectar sus ingredientes en un solo viaje, utilizando un carrito de compras estándar, y preparar / servir sus platos. [3] Deben cocinar y servir cuatro porciones (una para cada juez y un cuarto "plato de belleza") antes de que acabe el tiempo. Al final de cada ronda, los jueces prueban y evalúan los platos y seleccionan a un chef para que sea "revisado" o eliminado del juego sin ganancias. En ocasiones, los chefs compiten en solo dos rondas en lugar de las tres habituales y / o enfrentan dos eliminaciones al final de una sola ronda.
El último chef restante avanza a la ronda de bonificación, Guy's Shopping Spree, para tener la oportunidad de ganar hasta $ 20,000 en dos minutos. Se han empleado dos formatos diferentes:
- Temporadas 1-11: El chef debe recuperar un artículo con nombre de cada uno de los 10 pasillos del mercado, recibiendo $ 2,000 por cada artículo colocado en el carrito de compras.
- Temporada 12 hasta el presente: Fieri lee cinco pistas, cada una de las cuales puede responderse con un artículo en particular, y el chef recibe $ 4,000 por cada artículo colocado en el carrito.
En ocasiones, como durante torneos o episodios especialmente temáticos, Guy's Shopping Spree no se juega y Fieri otorga el total de $ 20,000 al ganador.
Juegos de comestibles de Guy: Entrega
Los episodios de "Entrega", filmados en 2020 como respuesta a la pandemia de COVID-19 , involucran a tres chefs (que también suelen ser jueces en Triple G) cocinando en sus cocinas caseras a través de dos rondas de competencia. Los chefs reciben una o dos cajas que contienen comida (y a veces equipo) para recrear uno o dos de los desafíos del estudio. Los chefs generalmente pueden usar cualquier equipo que tengan a mano; bajo la dirección de Fieri, también pueden utilizar sus propios ingredientes.
Un panel de tres jueces, típicamente compuesto por chefs que han competido en el programa y / o han servido como jueces, evalúa los platos de los chefs en cada ronda. En lugar de elegir un chef para que lo revisen por consenso, los jueces asignan individualmente puntajes en cada ronda según el juego (0-15), la creatividad (0-15), el plato (0-10) y el gusto (0-10). ), para un total máximo posible de 50. La puntuación de un chef en cada categoría es igual al promedio de las puntuaciones de los tres jueces. El mejor anotador de la primera ronda recibe un "Sobre de oportunidad", que otorga una ventaja para la segunda ronda y, ocasionalmente, una donación a una organización benéfica elegida por el chef. El anotador bajo debe abrir un "Paquete de dolor", que asigna un impedimento para la segunda ronda o un artículo vergonzoso que el chef debe hacer o usar. Después de dos rondas, el anotador general más alto gana y puede aceptar un pago en efectivo garantizado (generalmente de $ 5,000 a $ 10,000), o dejar que Fieri determine el premio haciendo girar una ruleta con valores que van desde $ 0 a $ 20,000.
Estos episodios son presentados conjuntamente por Fieri y su hijo, Hunter.
Estos episodios se transmiten como parte de las temporadas 25 y 26 de Triple G.
Desafíos
Se utiliza una amplia variedad de desafíos y juegos en el programa con nuevos juegos agregados a medida que avanza la serie (y algunos juegos modificados o modificados un poco). Algunos de los siguientes juegos se han jugado una o dos veces, mientras que otros se han convertido en juegos básicos familiares. Algunos episodios combinan dos juegos a la vez (p. Ej., Combinar Express Lane y ABC Game para que los chefs no puedan usar más de un cierto número de elementos que comienzan con la misma letra).
- 1, 2, 3: Los chefs deben preparar un ingrediente específico de dos formas diferentes y solo pueden comprar en tres pasillos.
- Especial 2 por 1: Jugado en la ronda final. Cada chef debe seleccionar una de las tres combinaciones de ingredientes inusuales y usar ambos elementos en su plato.
- Juego ABC: Todos los ingredientes deben comenzar con la misma letra del alfabeto elegida al azar.
- Aisle Down: no se anuncia hasta que los concursantes comienzan a comprar; el pasillo que contiene uno o más ingredientes clave para su plato está bloqueado por cinta policial, por lo que los chefs deben encontrar rápidamente una alternativa.
- Basket Shop: se utiliza cuando compiten parejas de chefs. En lugar de carritos de compras, los equipos deben recoger sus ingredientes en cestas que se llevan a mano, con cada compañero sosteniendo un asa en todo momento.
- Batalla de presupuesto: los concursantes reciben una cantidad determinada de dinero para comprar ingredientes y pueden aprovechar cupones o ofertas especiales de precios en todo el mercado (y, en algunos episodios, para intercambiar artículos que no están usando). Algunos episodios consisten en una única batalla presupuestaria que abarca las tres rondas; en este caso, Fieri establece su presupuesto total para todas las rondas antes de la primera ronda, pero los chefs pueden distribuir el dinero entre rondas como mejor les parezca y pueden guardar las sobras de rondas anteriores.
- Cambio de carrito / estación: utilizado principalmente en la ronda final, los dos chefs deben intercambiar carritos de compras o estaciones de cocina, por lo que se ven obligados a usar los ingredientes del otro y / o el trabajo en progreso.
- Can Can: Los concursantes solo pueden usar alimentos enlatados en su plato.
- The Claw: Anunciado a mitad de la ronda, los concursantes tienen que jugar un juego de garras y agarrar una pequeña bola de plástico con una etiqueta de ingredientes. En el interior hay una versión indeseable de ese ingrediente, que debe usarse en el plato. (Por ejemplo, una bola con la etiqueta "maíz" puede contener maíz dulce).
- Carros de liquidación: los chefs deben obtener todos sus ingredientes de tres carros llenos de artículos extraños variados.
- Hora de cierre: a mitad de las compras, se anuncia que la tienda está cerrando, lo que limita el tiempo que los chefs pueden pasar en los pasillos.
- Crazy Can Roulette: cada chef selecciona una de varias latas sin etiqueta y debe usar su contenido (marcado en el extremo inferior) en su plato.
- Divide y vencerás: se utiliza cuando compiten parejas de chefs. Una tira de cinta divide el mercado por la mitad de adelante hacia atrás, a lo largo del pasillo 5. Los dos chefs de cada pareja deben comprar en lados opuestos de esta línea, pero pueden dar sugerencias y / o hablar cara a cara en el pasillo. 5 como desee.
- Express Lane: los chefs no pueden usar más de un número específico de ingredientes. Una variación es Register Run , en la que el primer chef en llegar al pasillo de caja puede usar la cantidad completa de ingredientes y cada chef sucesivo debe usar uno menos que el competidor anterior.
- Voltee este plato: los concursantes deben usar ingredientes para un tipo de plato para crear un tipo totalmente diferente, como los ingredientes de postre que se usan en un plato sabroso.
- Food Pyramid: similar al juego de precios Plinko en The Price Is Right . Se deja caer una bola por una pirámide cubierta de clavijas para determinar qué ingredientes u otras restricciones, en tres niveles, los chefs deben usar en su plato.
- Rueda de comida: se hacen girar una o dos ruedas para determinar la restricción del juego, como los ingredientes obligatorios, qué pasillos usar y / o el presupuesto de comida. La variación más común es la rueda de alimentos altos / bajos , en la que Fieri hace girar una rueda que consta de ingredientes costosos y una segunda de comestibles de gama baja; los chefs deben utilizar ambos elementos en sus platos.
- Pelea de alimentos congelados: los chefs solo pueden usar artículos congelados en sus platos.
- Tazón de supermercado: cada chef lanza un melón hacia las botellas de refresco etiquetadas con ingredientes o números de pasillo, y deben usar lo que dejen en pie o derriben, según las instrucciones de Fieri. En ocasiones, Fieri o uno de los jueces lanzarán un melón extra después de que los chefs hayan tomado su turno.
- Lista de la compra: cada chef recibe una lista de artículos que deben incorporarse en el plato de esa ronda (una combinación de alimentos específicos y sugerencias más genéricas como "algo del pasillo 6" o "algo por debajo de $ 1.99"). Las variaciones incluyen Emoji List , donde los ingredientes están representados por emojis, y Ultimate Grocery List , en la que los chefs reciben una lista de ingredientes que deben usar durante toda la competencia, pero pueden decidir cuáles usar en cada ronda.
- Jackpot Luck: los concursantes tiran de una palanca en una máquina tragamonedas especial y deben usar los tres ingredientes aleatorios que aparecen cuando la máquina se detiene.
- Keep It Sample: Los chefs deben incorporar al menos dos ingredientes de cuatro mesas de muestra diferentes ubicadas en toda la tienda en su plato.
- Carros para niños: (A veces se escribe "Karts para niños") Los chefs deben usar carros de compras del tamaño de un niño para recolectar sus ingredientes en un solo viaje por el mercado.
- Déjelo rodar: los chefs tiran una serie de dados para determinar las limitaciones del plato asignado, como los ingredientes y el equipo necesarios, el presupuesto y el tiempo de compra.
- Almuerzo rápido / Cena punta: el tiempo de compra / preparación / cocción de los chefs se reduce de 30 minutos a 20 (o 15, en raras ocasiones).
- Comidas del medio: Los concursantes solo pueden usar alimentos de los pasillos del medio, que no contienen carne fresca, frutas y verduras, productos lácteos o alimentos congelados.
- Menú Magnet Madness: De tres filas de imanes de nevera, los concursantes deben elegir cada uno un sabor (dulce, ácido, ahumado, etc.), una proteína (pollo, tofu, pescado, etc.) y / o un estilo de plato ( ensalada, guiso, sofrito, etc.). Las variaciones de este juego incluyen un jugador que elige una combinación para su competidor, los jugadores eligen en secreto un imán cada uno y luego los revelan para formar un tema que todos deben seguir, o Fieri elige el último imán él mismo (generalmente algo que choca con el otro). elementos elegidos).
- Carritos musicales: se reproduce una canción durante la fase de compra; cuando se detiene, los chefs deben abandonar sus propios carritos, buscar otro (generalmente el carrito del oponente) y seguir comprando. Luego, cada chef debe usar algunos de los ingredientes que no eligió en su plato, adhiriéndose a un número mínimo establecido por Fieri. Las variaciones de este juego incluyen cambiar a carros abandonados con algunos ingredientes indeseables.
- Nombra tu número: antes de la primera ronda, cada uno de los chefs recibe tres tarjetas numeradas. Eligen una tarjeta al comienzo de cada ronda para indicar la cantidad de ingredientes que pretenden usar para ella; sin embargo, cada número solo se puede usar una vez.
- No se permiten carritos : los concursantes solo pueden usar los ingredientes que pueden recolectar en un viaje, sin usar un carrito. Se les permite usar artículos grandes como recipientes de transporte para los más pequeños, pero no pueden poner ningún artículo en sus bolsillos o delantales.
- Enfrentamiento sin compras: los chefs no pueden hacer compras durante toda la competencia, sino que deben usar un carrito lleno de comestibles proporcionado por Fieri al comienzo de la primera ronda.
- Impares / pares: según el lanzamiento de una moneda, los chefs solo pueden comprar en los pasillos pares o impares. Una variación es Más / Menos , en la que el sorteo determina si los chefs solo deben usar artículos más altos o más bajos que un precio elegido al azar.
- Un ingrediente a la vez: los chefs solo pueden obtener un ingrediente por viaje al mercado, pero pueden hacer tantos viajes como sea necesario.
- Un ingrediente por pasillo: jugado en la ronda final. Los chefs deben tomar solo un ingrediente de cada uno de los 10 pasillos del mercado y deben usar todos los ingredientes elegidos en su plato.
- Order Up Mash-Up: jugado en la ronda final. Los chefs eligen por separado uno de varios platos (presentados en los boletos de pedido del comensal) y deben combinarlos en un solo plato.
- Fuera de la vista: los chefs tienen los ojos vendados y deben elegir un artículo de un carrito de liquidación grande que tendrán que incorporar a su plato.
- Agotado: después de que los chefs comienzan a comprar, Fieri anuncia que un ingrediente clave que necesitan para sus platos está agotado, lo que los obliga a idear una alternativa.
- Verificación de precios: Todos los ingredientes utilizados por los chefs deben tener precios que comiencen (o, a veces, terminen) con un número elegido al azar por Fieri. Una variación es $ [X] Price Check , en la que los chefs solo pueden usar ingredientes que no cuesten más de un precio específico.
- Luz roja / luz verde: los semáforos cambian entre rojo y verde para indicar si ciertos pasillos están abiertos o cerrados.
- Especial de luz roja: durante la ronda, un artículo en la tienda está marcado con un letrero y una luz roja intermitente, y los chefs deben obtener ese artículo e incorporarlo a su plato. Por lo general, el artículo no está asociado con el plato asignado, como la cecina de res para un postre.
- Búsqueda del tesoro: los concursantes reciben una pista y deben encontrar el elemento que les corresponde. Ese elemento tiene una pista que los llevará a otro a su vez. Deben recolectar un total de cuatro artículos de esta manera y usarlos todos.
- Robo en tiendas: los chefs reciben chaquetas o chándales de gran tamaño para que se pongan y deben meter todos sus ingredientes en la ropa, sin necesidad de utilizar carritos. Si Fieri ve a un chef "robando" ingredientes de esta manera, debe descargar todo lo que ha tomado y comenzar de nuevo. En algunos episodios, Fieri trae "oficiales de seguridad" adicionales para patrullar los pasillos con él.
- Cambio de tienda: se utiliza cuando compiten parejas de chefs. Los equipos tienen un tiempo limitado para comprar ingredientes; un miembro de cada equipo compra durante la primera mitad, el otro durante la segunda mitad, y no pueden hablar entre ellos hasta que se acabe el tiempo.
- Enfrentamiento de pasillo único: los chefs solo pueden comprar en un pasillo especificado por Fieri para toda la ronda.
- Enfrentamiento de tienda individual: los chefs deben hacer todas sus compras para toda la competencia durante la primera ronda, pero no se les dice en ese momento qué platos deben preparar en la segunda o tercera ronda. También deben adherirse a un presupuesto de compras preestablecido.
- Sliders: Una versión de tejo donde los concursantes empujan un disco con un palo largo y deben usar el ingrediente correspondiente al lugar donde aterriza.
- Entrega especial: Un juego de media ronda en el que los chefs reciben un ingrediente inusual que deben utilizar en sus platos.
- Speed Shop o [X] -Minute Shop: A los chefs se les dice desde el principio cuánto tiempo de compras tendrán.
- Tienda dividida: se utiliza cuando compiten parejas de chefs. Un chef escribe una lista de artículos para que el otro obtenga del mercado, pero es posible que no indique qué plato tiene en mente; el comprador puede cambiar la lista según el plato que crea que su pareja quiere preparar.
- Spree Ball: una versión del juego de arcade skee ball . Cada chef lanza una naranja hacia un tablero objetivo para determinar una restricción, como un ingrediente requerido o un límite de gasto. Los resultados más deseables corresponden a los objetivos más altos y más difíciles de alcanzar.
- Piense en pequeño: los chefs pueden usar solo los ingredientes que pueden caber en una pequeña bolsa de compras durante un viaje por el mercado.
- Tiempo muerto: se utiliza a mitad de la ronda cuando compiten parejas de chefs. Un chef de cada pareja debe salir de la estación y escribir instrucciones para el otro en una pizarra, sin hablar.
- Estante superior / estante inferior: Un lanzamiento de moneda determina si los chefs pueden obtener ingredientes solo del estante superior o inferior de cada pasillo.
- Lista de incrédulos: después de asignar el plato, Fieri enumera varios ingredientes que se usan normalmente en él y prohíbe a los chefs usar cualquiera de ellos, lo que los obliga a buscar sustitutos.
- Cuide su peso: los chefs reciben un límite de peso para sus ingredientes combinados y deben sopesar sus elecciones en una báscula para verificar que no lo superen.
- Comodín: cada chef roba una tarjeta al azar para determinar un ingrediente que debe usar.
- Fusión mundial: al elegir dos banderas de un globo hueco, los chefs deben combinar dos cocinas internacionales en un plato cohesivo.
Concursos culinarios
Además de los juegos desafiantes, el programa contó con concursos culinarios en ocasiones durante las primeras 11 temporadas. Cada cuestionario se refería a un elemento específico; el primer chef en encontrar ese artículo y llevarlo a Fieri ganó una ventaja para la ronda actual, como poder obtener ingredientes adicionales o ingresar a un pasillo declarado fuera de los límites.
- Prueba culinaria: Identifica un artículo basado en una serie de pistas dadas por Fieri.
- Primer plano culinario: A los chefs se les muestra un primer plano de un alimento que se aleja lentamente.
- Pictograma de comestibles: A los chefs se les muestra un acertijo de imágenes que pueden usarse para "deletrear" un artículo de comestibles.
- Conozca sus variedades: identifique un artículo según los diferentes nombres / variedades enumerados por Fieri.
- Logo Lowdown: Fieri lee una serie de pistas sobre el nombre de una marca mientras su logo se revela lentamente en una pantalla.
- Opción múltiple del mercado: se muestran tres opciones en una pantalla, una de las cuales es la respuesta correcta a una pregunta leída por Fieri.
- Juego de vocales: el nombre de un producto se muestra en una pantalla, con todas las vocales y los espacios entre palabras eliminados; estos se completan gradualmente.
- Palabra: Fieri lee pistas sobre un alimento y gradualmente revela las letras de su nombre.
Producción
La temporada 1 se filmó dentro de una tienda de comestibles real, Field's Market, en West Hills, Los Ángeles . [4] Para la temporada 2, el mercado se construyó en un almacén de 15,500 pies cuadrados en Santa Rosa, California. Se construyó durante dos semanas y se abasteció con más de $ 700,000 en alimentos. Después de cada episodio, los artículos perecederos se donaron a los bancos de alimentos locales y las sobras se donan a los agricultores.
El proceso de casting para participar en el programa se describe como "sorprendentemente simplificado" con posibles concursantes que realizan una entrevista por Skype y envían fotos de sus mejores platos. [5] Una vez elegido, un miembro de la producción organizará los planes de viaje y llevará al concursante a California. [6] Cada episodio tarda hasta 12 horas en filmarse, y una gran parte de ese tiempo se dedica a entrevistas fuera de la pantalla.
Episodios
Estación | Episodios | Originalmente emitido | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Emitido por primera vez | Emitido por última vez | La red | ||||
1 | 12 | 20 de octubre de 2013 | 19 de enero de 2014 | Food Network | ||
2 | 11 | 11 de mayo de 2014 | 20 de julio de 2014 | |||
3 | 15 | 27 de julio de 2014 | 14 de diciembre de 2014 | |||
4 | dieciséis | 4 de enero de 2015 | 26 de abril de 2015 | |||
5 | 10 | 3 de mayo de 2015 | 5 de julio de 2015 | |||
6 | 12 | 12 de julio de 2015 | 27 de septiembre de 2015 | |||
7 | 14 | 4 de octubre de 2015 | 27 de diciembre de 2015 | |||
8 | 11 | 3 de enero de 2016 | 13 de marzo de 2016 | |||
9 | 12 | 20 de marzo de 2016 | 26 de junio de 2016 | |||
10 | 12 | 3 de julio de 2016 | 12 de julio de 2016 | |||
11 | 15 | 2 de octubre de 2016 | 25 de diciembre de 2016 | |||
12 | 15 | 2 de enero de 2017 | 9 de abril de 2017 | |||
13 | 11 | 23 de abril de 2017 | 16 de julio de 2017 | |||
14 | 10 | 23 de julio de 2017 | 8 de octubre de 2017 | |||
15 | 11 | 15 de octubre de 2017 | 7 de enero de 2018 | |||
dieciséis | 15 | 14 de enero de 2018 | 11 de marzo de 2018 | |||
17 | 15 | 28 de febrero de 2018 | 13 de mayo de 2018 | |||
18 | 15 | 16 de mayo de 2018 | 16 de julio de 2018 | |||
19 | dieciséis | 16 de agosto de 2018 | 15 de noviembre de 2018 | |||
20 | 18 | 23 de diciembre de 2018 | 4 de agosto de 2019 | |||
21 | 17 | 29 de septiembre de 2019 | 5 de abril de 2020 | |||
22 | 13 | 29 de septiembre de 2019 | 5 de abril de 2020 |
Referencias
- ^ "Food Network para lanzar la segunda temporada de 'Guy's Grocery Games ' " . scrippsnetworksinteractive.com. 3 de abril de 2014. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ "Disfrute de una competencia más dulce cuando Food Network estrena" Juegos de postres " " . tvweeklynow.com. 6 de julio de 2017. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ "Guy Fieri presenta nuevos juegos de comestibles de la serie Food Network GUY'S" . Broadway World . 20 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ Quackenbush, Jeff (5 de mayo de 2014). "Guy Fieri mueve 'Flavortown Market' a Santa Rosa" . Diario de negocios de North Bay . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ Weinberg, Sarah (28 de abril de 2017). "Cómo es realmente estar en los juegos de comestibles de Guy" . Delicioso . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ Fusco, Arthur (16 de agosto de 2016). "Juegos de comestibles de Guy la experiencia de su vida" . Tenedor y Manguera Co . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial