Lenguaje de marcado de dispositivos portátiles


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El Handheld Device Markup Language ( HDML ) es un lenguaje de marcado [2] diseñado para mostrarse en computadoras de mano , dispositivos de información , teléfonos inteligentes , etc. Es similar al HTML , [3] pero para dispositivos inalámbricos y de mano con pantallas pequeñas, como PDA , teléfonos móviles, etc.

Fue desarrollado originalmente alrededor de 1996 por Unwired Planet , [1] la compañía que se convirtió en Phone.com y luego en Openwave . [4] HDML se envió al W3C para su estandarización, [5] pero no se convirtió en un estándar. En cambio, se convirtió en una influencia importante en el desarrollo y estandarización de WML , que luego reemplazó a HDML en la práctica. A diferencia de WML, HDML no admite scripts. [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ a b "AllianceRoundup, Redwood Shores, California". InfoWorld . Vol. 18 no. 41. IDG. 7 de octubre de 1996. p. TW / 1. ISSN  0199-6649 .
  2. ^ a b c d Rey, Pedro; Hyland, Tim (11 de abril de 1997). "Especificación del lenguaje de marcado del dispositivo de mano" . W3C . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  3. ^ Blass, Steve (11 de octubre de 1999). "Pregúntele al Dr. Intranet ¿Qué significa HDML y cuál es su propósito?". Mundo de la red . Vol. 16 no. 41. IDG. pag. 41. ISSN 0887-7661 . 
  4. ^ Dragan, Richard V. (6 de marzo de 2001). "Internet Pro, inalámbrico por diseño". Revista de PC . Vol. 20 no. 5. Ziff Davis. pag. IP04. ISSN 0888-8507 . 
  5. ^ "Especificación y envío estándar de HDML" . 1997-04-11.
  6. ^ Pender, Danielle; Dunne, Lee (15 de marzo de 2001). "Glosario, HDML". CIO . Vol. 14 no. 11. Medios CXO (IDG). pag. 126. ISSN 0894-9301 . 


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