Harlequin es una campaña de aventuras publicada por FASA en 1990 para el juego de rol distópico Shadowrun .
Harlequin es un libro de 151 páginas diseñado por Tome Dowd , Ken St. Andre , John Faughnan, WG Armintrout, Jerry Epperson, Paul R. Hume , Lester W. Smith y James L. Long. Las diversas aventuras en el libro están diseñadas específicamente para intercalar entre otras aventuras, en lugar de ejecutarse secuencialmente, para que los jugadores no se den cuenta de inmediato de que existe una conexión entre las diversas aventuras. [1] El resultado final o la consecuencia de las misiones no se revela en este libro, ni siquiera al director del juego . El autor Tom Dowd escribió: "Los productos de juegos futuros se basarán en elementos ocultos de Harlequin[...] Los DJs no son los únicos que pueden leer un libro de aventuras, así que no queremos dar sorpresas ”. [1]
Harlequin es una serie de aventuras en las que los Shadowrunners son enviados a una serie de misiones para resolver un rompecabezas. [2]
En la edición de noviembre de 1992 de Dragon (número 187), a Allen Varney no le gustó el "final oculto" que se revelaría en publicaciones posteriores, pero pensó que " Harlequin logra efectos sorprendentes a través del poder acumulativo de sus secciones componentes. El primer momento que el equipo se dé cuenta de que la conexión entre diferentes escenarios es mágica ". Varney concluyó que el libro logra en gran medida objetivos ambiciosos. [1]
En 1991, Harlequin ganó la concesión de los orígenes de la mejor aventura de rol de 1990 . [3]