Dolor de cabeza (juego)


El dolor de cabeza es un juego de mesa en el que el objetivo es hacer caer una pieza de juego (conocida como "conos" o "hombres") sobre las piezas de todos los oponentes (para crear "pilas"). El juego se mueve en círculos hasta que un jugador ha capturado los conos de todos los demás jugadores en el tablero y ha declarado al ganador. Todos los jugadores pueden ocupar cualquier espacio durante el juego, siempre que las tiradas lo permitan, y hay ocho espacios que sirven como lugares "seguros", donde un cono que descansa sobre este espacio no puede ser capturado. Las piezas capturadas no se devuelven al inicio, sino que se pierden de forma permanente.

Como juegos similares como Trouble , Headache tiene sus dados en una burbuja "pop-o-matic" en el centro del tablero. Se presiona la burbuja para lanzar los dados. A diferencia de Trouble , que tiene un solo dado en la burbuja, Headache tiene dos dados. Un dado es un dado normal con los números del uno al seis. El otro está en blanco en cinco lados y tiene un punto rojo en el sexto lado. El punto rojo, si se tira, permite un turno extra.

El dolor de cabeza fue introducido por primera vez en 1968 por los hermanos Kohner y más tarde fue fabricado por Milton Bradley . En el Reino Unido, el juego (llamado Game of Headache ) fue lanzado en 1968 a través de Peter Pan Playthings . [1]

Video del rodillo de dados "pop-o-matic" del tablero Headache

Headache usa un tablero redondo en el que el movimiento es alrededor del exterior del tablero y la burbuja con los dados está en el centro. Hay un punto de partida para cada uno de los cuatro colores. El tablero tiene un total de 48 espacios, incluidos 8 lugares seguros (cada uno marcado con una X ). Cuatro de estos ocho puntos seguros son puntos de partida. Los espacios sobresalen de la superficie del tablero, lo que permite que los conos descansen sobre ellos de manera ordenada.

El tablero tiene dos pistas, la pista exterior y la pista interior. La pista exterior tiene tres espacios entre las X y la pista interior tiene dos. Ambas pistas se fusionan en cada X. Esta diferencia permite a los jugadores moverse estratégicamente por el tablero.

Cualquier jugador que tenga su cono en un lugar seguro (X) no puede ser capturado, y un oponente no está autorizado a colocar un cono en ese lugar ocupado por uno. Un jugador puede mantener su cono en una X todo el tiempo que desee, siempre que haya otro movimiento legal. La excepción es en las primeras cuatro rondas de turnos, en las que cada jugador debe mover un cono diferente, despejando el espacio de inicio.

La configuración inicial para Game of Headache (versión del Reino Unido)

Las piezas del juego se conocen como "conos" (o "hombres" en el Reino Unido) debido a su forma de cono. Esto permite que se apilen uno encima del otro en un número ilimitado. Cada jugador comienza con cuatro conos, y cada vez que un jugador aterriza en el espacio ocupado por el cono de otro, este jugador captura el cono del oponente. El jugador capturador coloca su cono encima del cono del jugador capturado, donde permanece durante todo el juego. El resultado se conoce como "pila". Las pilas tienen el privilegio especial de moverse por el tablero en cualquier dirección, mientras que los conos individuales solo pueden moverse en el sentido de las agujas del reloj.