Herzblatt o Herz Sticht es un juego de cartas alemán de la familia Ace-Ten para dos a cinco jugadores. Tiene cierto parecido con el extinto juego de Piquesept del siglo XIX , sin embargo, sin las reglas especiales asociadas con el triunfo Seven.
Un juego de puntos y trucos de la familia Ace-Ten | |
![]() Corazones: el palo de triunfo permanente | |
Origen | Alemania |
---|---|
Tipo | Truco puntual |
Familia | Juegos de Ace-Ten |
Jugadores | 2-5 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Cartas del mismo palo |
Tocar | Supuesto en el sentido de las agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 - 7 |
Las espadas son triunfos permanentes |
Historia y nombre
Herzblatt aparece por primera vez en un compendio de juegos alemán en 1966 y se ha publicado esporádicamente desde entonces, tanto en forma impresa como en línea. [1] [2] [3] [4] Herzblatt en alemán significa "cariño", que probablemente sea un juego de palabras, ya que Herzblatt también podría significar "carta de corazón" o "mano de corazones". Herz Sticht significa literalmente "Picaduras de corazón" o, en el juego de cartas, "Triunfo de corazones". El juego no está relacionado con los juegos de sonido similar de Herzla y Herzeln .
Reglas
Las siguientes reglas se basan en Braun (1966) excepto donde se indique. El objetivo del juego para el solista es sumar 66 puntos ganando bazas. El objetivo de los defensores es frustrar esto. [1]
Tarjetas
El juego usa un paquete estándar de 32 cartas del palo francés, generalmente del patrón de Berlín . Las cartas se clasifican en el orden habitual As-Diez y el palo de Corazones es siempre el palo de triunfo, de ahí el nombre que significa "carta de corazón" o "mano de corazón".
Jugadores
Pueden jugar de dos a cinco jugadores. [a] Sin embargo, si juegan dos, los Siete, Ocho y Nueve se eliminan y cada jugador recibe 9 cartas; 2 restantes en el skat ( Stock , Skat , Blinden , Talon ). Si juegan tres, todos los Siete se eliminan junto con el ♥ 8 y el ♦ 8, y cada jugador recibe 8 cartas; [b] si juegan cuatro, solo se eliminan los ♥ 8 y ♦ 8 y cada jugador recibe 7 cartas; [c] si juegan cinco, se usan las 32 cartas completas y cada jugador recibe 6 cartas. En todos los casos, se coloca un skat de 2 cartas boca abajo en el centro de la mesa.
Tocar
Una vez repartidas las cartas, a cada jugador se le pregunta por turno si desea convertirse en solista y jugar contra los demás. Si lo hace, puede decir "(voy a jugar)" ( ich spiele ). Una vez que el solista está decidido, toma el skat, lo agrega a su mano y descarta 2 cartas que cuentan para su puntaje al final. La derecha ahora lleva al primer truco. Se debe seguir el juego; un jugador incapaz de hacer lo mismo, debe triunfar; sólo si no puede hacer ninguna de las dos cosas puede descartarse un jugador. Si sale un triunfo, los jugadores subsiguientes deben derribar el triunfo si pueden. [D]
Puntuación y liquidación
Los jugadores acuerdan la apuesta que se jugará al comienzo del juego. Una vez realizada la última baza, los jugadores suman los puntos obtenidos en las bazas. Si el solista alcanza los 66 puntos (incluidos los puntos de sus dos descartes), ha ganado el trato. Sin embargo, las fuentes describen diferentes formas de ajustar cuentas. Braun y Lembke dicen que, si el solista gana, "toma la apuesta", pero si pierde paga el doble y, si pierde con 30 puntos o menos, [e] es schneider y paga tres veces la apuesta. [5] [2] Según Feder, el solista recibe una sola apuesta si gana, pero paga el doble si pierde. Como variante, afirma que si los defensores obtienen menos de 33, pagan el triple; si el solista puntúa menos de 33, paga el cuádruple. [3] Finalmente, Reichelt aclara que, en caso de victoria, el solista recibe una única apuesta de cada oponente, pero paga a cada uno la apuesta si pierde. Sin embargo, la penalización por perder con 33 puntos o menos es más severa: el solista paga el cuádruple a cada defensor; si los defensores pierden con 33 o menos, cada uno paga una apuesta triple al solista. [6] [f]
Notas al pie
- ^ Reichelt: de tres a cinco jugadores; Lembke: dos a cuatro.
- ^ Lembke: se eliminan todos los Siete y los Ochos con la excepción de los dos Corazones.
- ^ Lembke: cuatro jugadores reciben 6 cartas, por lo que presumiblemente están en juego las mismas cartas que para tres jugadores.
- ^ Lembke es el único que permite a los jugadores triunfar o descartarse si no pueden hacer lo mismo.
- ^ Por lo general, elumbral de Schneider es la mitad de los puntos necesarios para ganar, es decir, 33 en este caso, según Feder y Reichelt.
- ^ Es probable que en todos los casos la apuesta (o apuesta múltiple) la pague cada defensor al solista si gana y el solista a cada defensor si pierde. Sin embargo, solo Reichelt es explícito.
Referencias
Literatura
- Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele (en alemán). Hannover: Fackelträger.
- Feder, enero (1980). Die schönsten Kartenspiele (en alemán). Múnich: Knaur.
- Lembke, Robert (1974). Das Große Haus- und Familienbuch der Spiele (en alemán). Colonia: Lingen.
- Reichelt, Hans (1987). Kartenspiele: von Baccara bis Whist (en alemán). Wiesbaden: inglés.
enlaces externos
- Reglas de Herzblatt en kartenspiele-regeln.de.
- Herzblatt gobierna en allekartenspiele.de.
- Reglas de Herzblatt en kartenspiele.net.