Hex - The Legend of the Towers es una experiencia de recorrido oscuro en Alton Towers . [2] El paseo se basa en una interpretación de la leyenda local del Roble Encadenado y se desarrolla dentro de las ruinas restauradas de las Torres.
Hex - La leyenda de las torres | |
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Torres de Alton | |
Coordenadas | 52 ° 59′08 ″ N 1 ° 53′34 ″ W / 52,985478 ° N 1,892736 ° W |
Estado | Operando |
Costo | 4 000 000 £ |
Fecha de apertura | 2000 |
Estadísticas Generales | |
Fabricante | Vekoma |
Modelo | Casa loca |
Pasajeros por vehículo | 78 |
Filas | 4 |
Duración | 5:25 |
Restricción de altura | 90 cm (2 pies 11 pulgadas) |
Fastrack disponible [1] |
Descripción
Hex cuenta la historia del roble encadenado , una leyenda basada en las propias torres. La historia ha sido una leyenda local durante años, pero se modificó ligeramente en el viaje para hacer que la atracción sea más atractiva.
La leyenda dice que el decimoquinto conde de Shrewsbury fue maldecido por una vieja mendiga a sufrir una muerte en la familia cada vez que una rama caía del viejo roble . La versión de Hex embellece el final del cuento 'original' con el conde experimentando en una de las ramas caídas en una bóveda en lo profundo de las torres, y es esta bóveda, con su entrada tapiada detrás de una estantería, la que supuestamente ha sido sellada. durante dos siglos y recién descubierto durante las obras de renovación. Esto se explica en varias escenas durante la experiencia.
Esta atracción estuvo cerrada durante la temporada 2016, pero se sometió a reparaciones en el invierno antes de reabrir en 2017.
Experiencia de viaje
Armería y cine
La atracción comienza en la verdadera armería de las Torres, decorada con andamios y artefactos, que comienza a contar la historia de la renovación y el descubrimiento de la bóveda, a través de pantallas de video que se encuentran a lo largo de la retorcida cola atmosférica. Las estatuas envueltas en láminas de polvo decoran los zócalos en lo alto cerca del techo oscurecido y se pueden escuchar los efectos de sonido del cincelado para dar la sugerencia de que esta renovación está actualmente en curso y sin terminar. Al final de la fila hay una gran pintura del Conde colgada en la pared, y los visitantes escuchan una breve narración que ofrece una breve introducción a la leyenda antes de que se les muestre hacia el área del cine (que sigue siendo parte del edificio real). donde los visitantes ven un cortometraje que dramatiza la leyenda y deja claro que pronto estarán visitando la bóveda recién descubierta donde se ubica el ramal original.
Octágono
Desde el área del cine, se deja pasar a los invitados al octágono (que sigue siendo parte del edificio real), una gran sala de ocho lados con poca luz que contiene más andamios y láminas de polvo, cortinas drapeadas y un generador que zumba en lo alto de una pared, y están llevado a creer que la historia se contará más a través de más pantallas de video. Sin embargo, el generador 'explota' repentinamente, lo que hace que las luces y las pantallas de video fallen y la habitación se sumerja en la penumbra. Se levanta un viento que hace que las cortinas se ondeen y se oye la maldición fantasmal de la mendiga, junto con el fuerte estruendo de una rama que cae y el sonido de los cascos de un caballo. Una aparición se puede ver brevemente en una alcoba. Para agregar suspenso, el ruido de la rama chocando está sincronizado con un ligero rocío de agua que cae del techo sobre los invitados que están debajo. El generador se reinicia y se escuchan las palabras “una bóveda sellada durante dos siglos”. La iluminación vuelve a encenderse y se levanta una cortina para permitir a los invitados subir una pequeña escalera, pasar la estantería y entrar en la siguiente sección de la atracción.
Bóveda
En este punto, los invitados se están moviendo del edificio original a la parte especialmente construida del paseo, pero debido a la cuidadosa continuación de la temática, es difícil saber dónde ocurre esto. Giran a la izquierda más allá de la estantería y a lo largo de un pasillo corto de `` piedra '' de techo bajo, una vez más decorado de manera similar al resto de la atracción, donde esperan en dos puertas para ingresar a la bóveda. El andamio que corre a lo largo del pasillo disuade a los invitados de acercarse lo suficiente como para tocar las paredes, ya que aunque las áreas de exhibición anteriores en el edificio son de piedra real original, las paredes de esta sección de 'piedra' son revestimientos de fibra de vidrio, que suenan huecos cuando se golpean. La bóveda en sí es una gran estructura similar a una sala, con el techo decorativo sostenido por pilares de piedra y estantes que contienen artefactos polvorientos iluminados con velas parpadeantes. Contiene la rama en sí, encadenada a una larga repisa que corre a lo largo del centro de la habitación, dos filas de bancos con barra de regazo que miran hacia la rama y una gran máquina, cubierta de luces y diales, que el Conde supuestamente usó en sus experimentos. , que se encuentra contra la pared del fondo y está conectado a un extremo de la rama.
Las barras de regazo son bajadas y revisadas por dos miembros del personal, quienes luego abandonan la bóveda. La máquina comienza a zumbar, las luces parpadean, el humo comienza a salir de la rama, comienza la música atmosférica y comienza el viaje. Los pasajeros experimentan gradualmente una extraña sensación de movimiento, a pesar de que nada en la bóveda parece moverse: los pasajeros de un lado sienten como si los alejaran de la rama y, en el otro, sienten como si los empujaran hacia la rama. Luego, los bancos comienzan, casi imperceptiblemente al principio, a oscilar hacia adelante y hacia atrás en relación con la habitación. Los bancos se sienten columpiándose más y más alto en cada dirección hasta que finalmente parecen realizar una serie de rotaciones completas, con lo que era el piso girando completamente por encima de las cabezas del ciclista; los motociclistas sienten como si estuvieran boca abajo repetidamente. A medida que la música y la sensación alcanzan un crescendo, una masa de raíces se hace visible en el "piso" de arriba, ¿o está abajo? - las cabezas de los jinetes desorientados. La rama se ilumina como para sugerir una cara malvada con ojos rojos iluminados y la rama centellea con fibra óptica antes de que poco a poco los bancos y la bóveda vuelvan a sus posiciones iniciales y el paseo termine. [3]
Mecanismo
La ilusión sensorial explota una serie de trucos. Los bancos longitudinales están montados sobre una plataforma que puede oscilar hacia adelante y hacia atrás dentro de la bóveda. El mecanismo de pivote de los bancos está oculto por la máquina del Conde en un extremo de la habitación y un gran armario en el otro. Los bancos están montados en la plataforma con un ángulo de 20 grados hacia atrás; los ciclistas efectivamente miran ligeramente hacia arriba en reposo. Durante el viaje, la plataforma gira hacia adelante y hacia atrás 15 grados en cada dirección. Esto significa que con una inclinación completa hacia adelante, los bancos están de hecho a 5 grados hacia adelante con respecto a la horizontal; esto minimiza la tendencia a resbalar del banco hacia el asiento de seguridad para el regazo. Con una inclinación total hacia atrás, el banco está a 45 grados con respecto a la horizontal, lo que acentúa el efecto sensorial. La bóveda en sí es en realidad un gran tambor de 6 lados que puede girar 360 grados completos. Todo el decorado de la habitación está montado en la superficie interior de este tambor. Al comienzo del viaje, tanto los bancos como la bóveda se mueven lentamente hacia adelante y hacia atrás al unísono. Esto es lo que da la impresión de empujar y alejar de la rama. A medida que avanza el viaje, la plataforma del banco continúa oscilando hacia adelante y hacia atrás 15 grados en cada dirección, mientras que la rotación de la bóveda se vuelve gradualmente fuera de unísono y aumenta para dar la impresión de aumentar la altura y, finalmente, gira a través de una rotación completa para dar la sensación de inversión. Todo esto se basa en la sobreinterpretación del cerebro de las entradas visuales en presencia de entradas relativamente menores del sistema vestibular; el mismo principio se utiliza para dar la sensación de aceleración y desaceleración en simuladores de movimiento completo. La iluminación también cambia sutilmente de un momento a otro para aumentar la desorientación.
Recepción
Inicialmente, la respuesta a Hex fue mixta, ya que muchos invitados esperaban erróneamente una montaña rusa dentro de las Torres, y Oblivion y Nemesis se abrieron en los últimos años. Sin embargo, después de algunos ajustes a la atracción en 2000, la respuesta de Hex cambió drásticamente y la atracción demostró ser consistentemente popular. Ahora se percibe como uno de los mejores paseos oscuros en el Reino Unido, elogiado por su uso teatral y respetuoso de las ruinas de las Torres. [4]
Referencias
- ^ "Pases de FastTrack" . Alton Towers.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de octubre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "TowersStreet; Hex la leyenda de las torres" . TowersStreet . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
- ^ http://www.themeparktourist.com/features/20111211/5474/top-5-dark-rides-uk
Coordenadas : 52 ° 59′08 ″ N 1 ° 53′34 ″ W / 52,985478 ° N 1,892736 ° W