El escondite es un popular juego de niños en el que al menos dos jugadores (generalmente al menos tres) [1] se esconden en un entorno establecido, para ser encontrados por uno o más buscadores. El juego es jugado por un jugador elegido (designado como "él") contando hasta un número predeterminado con los ojos cerrados mientras los otros jugadores se esconden. Después de llegar a este número, el jugador que es "eso" llama "¡Listo o no, aquí vengo!" o "¡Ya viene, listo o no!" y luego intenta localizar a todos los jugadores ocultos. [2]
El juego puede terminar de varias formas. La forma más común de finalizar es el jugador elegido ya que "él" ubica a todos los jugadores; el jugador encontrado primero es el perdedor y es elegido para ser "él" en el próximo juego. El jugador que se encuentre en último lugar es el ganador. Otra variación común tiene al buscador contando en la "base de operaciones"; los escondidos pueden permanecer ocultos o pueden salir de su escondite para correr a la base de operaciones; una vez que lo tocan, son "seguros" y no se pueden etiquetar. En Ohio, los escondidos deben gritar "libres" cuando tocan la base o aún pueden ser etiquetados. Pero si el buscador marca a otro jugador antes de llegar a la base de operaciones, esa persona se convierte en "él" o "el buscador".
El juego es un ejemplo de tradición oral , ya que los niños lo transmiten comúnmente. [3]
Variantes
Se juegan diferentes versiones del juego en todo el mundo, bajo una variedad de nombres. [4]
Una variante se llama "Sardinas", en la que solo una persona se esconde y las demás deben encontrarlas, escondiéndose con ellas cuando lo hacen. Los escondites se vuelven cada vez más estrechos, como sardinas en una lata. La última persona en encontrar el grupo oculto es el perdedor y se convierte en el ocultador de la siguiente ronda. AM Burrage llama a esta versión del juego "Smee" en su historia de fantasmas de 1931 del mismo nombre. [5]
En algunas versiones del juego, después de atrapar al primer ocultador o si no se pueden encontrar otros jugadores durante un período de tiempo, el buscador dice en voz alta una frase previamente acordada (como " Olly olly oxen free ", "Sal, sal donde sea que estés "o" Todos adentro, Todos adentro, Todos afuera todos gratis ") para indicar a los otros escondidos que regresen a la base para la siguiente ronda. [6] En otra versión, cuando los escondidos son capturados, ayudan al buscador a localizar a los escondidos restantes.
En una variante, una vez que se han localizado todos los escondidos, el juego se convierte en un juego de etiqueta en el que el buscador persigue a todos los demás jugadores y la primera persona etiquetada se convierte en el buscador de la siguiente ronda.
En otro, los escondidos que se encuentran ayudan al buscador a rastrear a los escondidos restantes, pero la primera persona que se encuentra se convierte en el próximo buscador.
En otra variante, el juego se llama "Chase". Se basa en equipos y solo se juega después del anochecer. Dos equipos, los escondidos y los buscadores, están compuestos cada uno por dos o más jugadores. Hay una base de operaciones central (también conocida como caja fuerte) desde la cual los buscadores cuentan y los escondidos deben regresar sin ser etiquetados por un buscador para ser considerados "libres" para esconderse nuevamente. Todos los jugadores se visten de negro. No se permiten linternas. Las únicas luces en el campo de juego son las de las farolas o la iluminación natural. El objetivo es que los hiders aprovechen el camuflaje de las sombras en los alrededores. El juego está destinado a ser sigiloso. Cuando un ocultador es atrapado, marcado por un buscador, el ocultador no puede volver a esconderse y debe permanecer en la base de operaciones. Si un ocultador regresa a casa "gratis" sin ser etiquetado, puede esconderse nuevamente en la siguiente ronda representando a su equipo. Cuando todos los que se esconden son capturados, los que se esconden se convierten en buscadores y los buscadores en los que se esconden. Los escondidos no pueden salir de los límites del campo de juego o de lo contrario son inmediatamente "atrapados" o "fuera" de la ronda. Los orígenes de esta versión surgieron en Grecia, Nueva York, en 1976 y tuvo un gran número de seguidores hasta finales de 1989. Su popularidad disminuyó en la década de 1990 cuando los padres comenzaron a preocuparse por la seguridad de los adolescentes durante la noche. [ cita requerida ]
En otra variante, el buscador debe regresar a la "base de operaciones" después de encontrar a los escondidos, antes de que los escondidos regresen. Por el contrario, los escondidos deben regresar a la "base de operaciones" antes de que el buscador los vea y regrese. [7]
En algunas partes de Australia, el juego se llama "44 hogares". Los escondidos se esconden hasta que son detectados por el buscador, que canta: "Cuarenta, cuarenta, te veo" (a veces abreviado como "Cuarenta, cuarenta, nos vemos"). Una vez detectado, el ocultador debe correr a la "base de operaciones" (donde el buscador estaba contando mientras los otros jugadores se escondían) y tocarlo antes de que el buscador lo "dé propina" (etiquete o toque). Si está etiquetado, ese ocultador se convierte en el nuevo buscador. [8]
En el norte de la India, el escondite se juega de manera diferente: si alguno de los escondidos toca al buscador y dice "Dhappa" sin ser visto, entonces el buscador tiene que reiniciar la ronda y contar de nuevo; y el buscador dice "Yo espío" cuando ve un escondite. El primer ocultador descubierto se convierte en el buscador de la siguiente ronda. Diferentes ubicaciones pueden usar diferentes frases, como "Chappa" y "icepies" (espía), o alterar cuándo se puede tocar al buscador (por ejemplo, durante el conteo). El buscador a veces se conoce como "Dianer" (contador).
En Francia, una variante conocida como "Gamelle" ("caída") implica el uso de una pelota. El buscador debe recuperar la pelota y llevarla a la base mientras los escondidos encuentran un escondite. Luego, el buscador debe localizar a los escondidos y correr de regreso a la pelota para gritar su nombre. Si tienen éxito, el ocultador es "capturado" y debe regresar a la base de operaciones como un "prisionero". Sin embargo, en cualquier momento, un ocultador que aún no ha sido atrapado puede correr a la base y disparar la pelota. Si tienen éxito, todos los prisioneros son libres de esconderse de nuevo mientras el buscador debe recuperar la pelota nuevamente. El buscador gana cuando ha encontrado todos los escondites, o debe darse por vencido si la pelota ha sido pateada una cierta cantidad de veces. El primer ocultador que se ve se convierte en el buscador de la siguiente ronda. En algunas variantes, se designa a más de un buscador, especialmente si uno de ellos es un niño pequeño.
En Brasil y Rusia, cuando el buscador ve un ocultador, ambos corren hacia el lugar donde el buscador estaba contando originalmente; quien toque ese punto primero gana el juego.
El escondite se juega a veces por la noche en un parque, un campo o una casa con las luces apagadas.
Competicion internacional
El campeonato mundial de escondite oficialmente llamado "Campeonato Mundial de Nascondino" es la competencia internacional única de escondite, un juego de equipo para adultos, con categorías no diversificadas por género. Nacido en 2010 en la ciudad italiana de Bérgamo , se celebra anualmente en Italia , en verano. El juego es un derivado de la versión italiana del escondite, "nascondino" (escondite en italiano), y tiene lugar en un patio de recreo al aire libre, con escondites artificiales y naturales. La séptima competición tuvo lugar en septiembre de 2017, con 70 equipos de 11 países.
Ver también
Referencias
- ^ Williams, Jenny (20 de agosto de 2009). "30 juegos clásicos al aire libre para niños" . Cableado . Esconderse y buscar . Consultado el 2 de julio de 2017 .
- ^ Trafton, J. Gregory; Schultz, Alan; Perznowski, Dennis; Bugajska, Magdalena; Adams, William; Cassimatis, Nicolás; Brock, Derek (agosto de 2003). "Niños y robots aprendiendo a jugar al escondite" (PDF) . Laboratorio de Investigaciones Navales . Consultado el 2 de diciembre de 2011 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Luongo, Ryan P. Dalton, Francisco. "El juego puede ser una parte más profunda de la naturaleza humana de lo que pensamos" . Scientific American . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "escondite" . Enciclopedia Británica, Inc . Consultado el 22 de diciembre de 2012 .
- ^ El libro de Oxford de historias de fantasmas en inglés , OUP 1986.
- ^ Ollie Ollie bueyes libres , World Wide Words, Michael Quinion
- ^ "El escondite | Definición, reglas y hechos" . Enciclopedia Británica . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Darian-Smith K, Logan W, Seal G (2011). "44 Inicio - Juego de escondite" . Infancia, Tradición y Cambio . Australia . Consultado el 3 de julio de 2017 .
enlaces externos
Medios relacionados con el escondite en Wikimedia Commons