Alto rango dinámico (visualización y formatos)


High Dynamic Range ( HDR ) es una tecnología de imagen y video que mejora la forma en que se representa la luz . Supera los límites del formato estándar que se denomina Rango dinámico estándar (SDR). [1] HDR ofrece la posibilidad de representar reflejos sustancialmente más brillantes, sombras más oscuras, más detalles en ambos lados y colores más coloridos de lo que era posible anteriormente. [1] [2]

HDR no aumenta las capacidades de la pantalla, sino que permite hacer un mejor uso de las pantallas que tienen altas capacidades de brillo , contraste y colores . No todas las pantallas HDR tienen las mismas capacidades y, por lo tanto, el contenido HDR se verá diferente según la pantalla utilizada. [3]

HDR surgió por primera vez para videos en 2014. [4] HDR10 , HDR10 + , Dolby Vision y HLG son formatos HDR comunes. [5] Algunos formatos de imágenes fijas también admiten HDR. [6] [7]

Otras tecnologías anteriores al HDR mejoraron la calidad de la imagen al aumentar la cantidad de píxeles ( resolución y velocidad de fotogramas ). HDR mejora la calidad de los píxeles. [8]

Si bien los CRT ya no se utilizan y las pantallas modernas suelen tener una capacidad mucho mayor, el formato SDR todavía se basa y se limita a las características de CRT . HDR supera esos límites. [1]

El nivel de luminancia máximo que se puede representar está limitado a alrededor de 100 nits para SDR, mientras que es de al menos 1000 nits para HDR hasta 10,000 nits (depende del formato utilizado). [1] [9] HDR también permite niveles de negro más bajos [2] y colores más saturados (es decir, colores más coloridos ). [1] El formato SDR más común está limitado a la gama Rec.709 / sRGB, mientras que los formatos HDR comunes usan Rec. 2100 colores primarios que es una amplia gama de colores (WCG). [1] [5]

Esos son los límites técnicos de los formatos HDR. Los contenidos HDR a menudo se limitan a un brillo máximo de 1000 o 4000 nits y colores DCI-P3 , incluso si se almacenan en un formato de mayor capacidad. [10] [11] Las capacidades de la pantalla varían y ninguna pantalla actual puede reproducir todo el rango máximo de brillo y colores que se pueden almacenar en formatos HDR.

El video HDR implica captura, producción, contenido / codificación y visualización.

Beneficios

Principales beneficios:

  • Los aspectos más destacados (es decir, las partes más brillantes de la imagen) pueden al mismo tiempo ser sustancialmente más brillantes, más coloridos y tener más detalles. [12]
  • Las luces bajas (es decir, las partes más oscuras de la imagen) pueden ser más oscuras y tener más detalles. [12]
  • Las partes coloridas de la imagen pueden ser aún más coloridas . (Esto se logra mediante el uso de WCG, que no es común para SDR y común para HDR). [13]

Otros beneficios:

  • Variación de luminancia más realista entre escenas como escenas iluminadas por el sol, interiores y nocturnas. [12]
  • Mejor identificación del material de la superficie. [12]
  • Mejor percepción de profundidad, incluso con imágenes en 2D. [12]

La capacidad de brillo máximo aumentado se puede utilizar para aumentar el brillo de áreas pequeñas sin aumentar el brillo general de la imagen, lo que resulta, por ejemplo, en reflejos brillantes en objetos brillantes, estrellas brillantes en una escena nocturna oscura, fuego o atardecer brillante y colorido, luz brillante y colorida objetos emisores. [12] [13] [14] Los creadores de contenido pueden elegir la forma en que utilizan las capacidades mejoradas. También pueden optar por limitarse a los límites de SDR incluso si el contenido se entrega en formato HDR. [14]

Preservación de intenciones creativas

Para que se conserven las intenciones creativas, los formatos de video requieren que los contenidos se muestren y vean siguiendo los estándares.

Los formatos HDR que utilizan metadatos dinámicos (como Dolby Vision y HDR10 + ) se pueden ver en cualquier pantalla compatible. Los metadatos permiten que la imagen se ajuste a la pantalla de acuerdo con las intenciones creativas. [5] Otros formatos HDR (como HDR10 y HLG ) requieren que la pantalla del consumidor tenga al menos la misma capacidad que la pantalla master. No se garantiza que las intenciones creativas se conserven en pantallas de menor capacidad. [15]

Para una calidad óptima, los contenidos deben verse en un entorno relativamente oscuro. [16] [17] Dolby Vision IQ y HDR10 + Adaptive ajustan el contenido de acuerdo con la luz ambiental . [18] [19]

Otras tecnologías HDR

La técnica de captura HDR utilizada durante años en fotografía aumenta el rango dinámico capturado por las cámaras . Luego, las fotos tendrían que ser asignadas por tonos a SDR . Ahora se pueden guardar en formato HDR (como HDR10 ) que se puede usar para mostrar las fotos en un rango de brillo más alto .

El formato anterior de alto rango dinámico, como el formato sin procesar y logarítmico, solo estaba destinado a ser utilizado para almacenamiento. Antes de llegar al consumidor, deberían convertirse a SDR (es decir, curva gamma ). Ahora también se pueden convertir a un formato HDR (como HDR10 ) y mostrarse con un rango más alto de brillo y color .

Desde 2014, han surgido múltiples formatos HDR, incluidos HDR10 , HDR10 + , Dolby Vision y HLG . [5] [4] Algunos formatos están libres de regalías, otros requieren licencia y algunos son más capaces que otros.

Dolby Vision y HDR10 + incluyen metadatos dinámicos, mientras que HDR10 y HLG no. [5] Se utilizan para mejorar la calidad de la imagen en pantallas limitadas que no son capaces de reproducir un video HDR en la forma en que se creó y entregó. Los metadatos dinámicos permiten a los creadores de contenido controlar y elegir la forma en que se ajusta la imagen. [20] Cuando se utilizan pantallas de baja capacidad y los metadatos dinámicos no están disponibles, el resultado variará según las opciones de la pantalla y es posible que no se conserven las intenciones artísticas.

HDR10

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HDR10 Media Profile , más comúnmente conocido como HDR10 , es un estándar HDR abierto anunciado el 27 de agosto de 2015 por la Consumer Technology Association . [21] Es el formato HDR más extendido. [22]

HDR10 está técnicamente limitado a un máximo de brillo máximo de 10,000 nits, sin embargo, los contenidos de HDR10 comúnmente se dominan con un brillo máximo de 1,000 a 4,000 nits. [10]

HDR10 no es compatible con versiones anteriores de pantallas SDR .

HDR10 carece de metadatos dinámicos. [23] En las pantallas HDR10 que tienen un volumen de color más bajo que el contenido HDR10 (por ejemplo, la capacidad de brillo máximo más bajo), los metadatos HDR10 brindan información para ayudar a ajustar el contenido. [5] Sin embargo, los metadatos son estáticos (siguen siendo los mismos para todo el video) y no indican cómo se debe ajustar el contenido, por lo que la decisión depende de la visualización y es posible que no se conserven las intenciones creativas. [15]

Dolby Vision

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Dolby Vision es un ecosistema de extremo a extremo para video HDR. Cubre la creación, distribución y reproducción de contenido. [24] Es una solución patentada de Dolby Laboratories que surgió en 2014. [25] Utiliza metadatos dinámicos y es técnicamente capaz de representar niveles de luminancia de hasta 10,000 nits. [5] Dolby Vision requiere que la pantalla de los creadores de contenido tenga un brillo máximo de al menos 1,000 nits. [11]

HDR10 +

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HDR10 + , también conocido como HDR10 Plus , es un formato de video HDR anunciado el 20 de abril de 2017. [26] Es lo mismo que HDR10 pero con algunos metadatos dinámicos desarrollados por Samsung agregados. [27] [28] [29] Es de uso gratuito para los creadores de contenido y tiene una licencia anual máxima de $ 10,000 para algunos fabricantes. [30] Su objetivo es ser una alternativa a Dolby Vision sin las tarifas. [22]

HLG (formato HLG10)

HLG10 , comúnmente conocido como HLG , es un formato de video que utiliza la función de transferencia HLG , una profundidad de bits de 10 bits y Rec. Espacio de color 2020 . [31] La función de transferencia HLG es compatible con versiones anteriores de vídeo SDR [32] [33] [34] pero la Rec. El espacio de color 2020 no es compatible con el espacio de color SDR ( Rec.709 ).

Otros formatos

  • PQ10: Igual que HDR10 sin los metadatos [35]
  • Technicolor Advanced HDR : un formato HDR que pretende ser compatible con versiones anteriores de SDR. [22] Al 19 de diciembre de 2020no hay contenido en este formato. [22]
  • SL-HDR1 ( sistema HDR de una sola capa, parte 1 ) es un estándar HDR desarrollado conjuntamente por STMicroelectronics , Philips International BV y Technicolor R&D France . [36] Se estandarizó como ETSI TS 103 433 en agosto de 2016. [37] SL-HDR1 proporciona compatibilidad directa con versiones anteriores mediante el uso de metadatos estáticos (SMPTE ST 2086) y dinámicos (con los formatos SMPTE ST 2094-20 Philips y 2094-30 Technicolor ) para reconstruir una señal HDR a partir de un flujo de video SDR que se puede entregar utilizando redes y servicios de distribución SDR ya establecidos. SL-HDR1 permite el renderizado HDR en dispositivos HDR y el renderizado SDR en dispositivos SDR usando una transmisión de video de una sola capa. [37] Los metadatos de reconstrucción de HDR se pueden agregar a HEVC o AVC mediante un mensaje de información de mejora suplementaria (SEI). [37] La versión 1.3.1 se publicó en marzo de 2020. [38]
  • SL-HDR2 [39]
  • SL-HDR3 [40]

Comparación de formatos de video

Los dispositivos de visualización capaces de un mayor rango dinámico se han investigado durante décadas, principalmente con tecnologías de pantalla plana como plasma , SED / FED y OLED .

Desde principios de la década de 2000 se anticipan televisores con rango dinámico mejorado y ampliación de contenido de transmisión / video SDR / LDR existente con mapeo de tono inverso . [51] [52] En 2016, HDR conversión de vídeo de DEG fue lanzado al mercado como Samsung 's HDR + (en la TV LCD conjuntos) [53] y Technicolor SA ' s HDR Gestión inteligente del tono . [54]

A partir de 2018, las pantallas HDR de gama alta para consumidores pueden alcanzar 1.000 cd / m 2 de luminancia, al menos durante un período breve o en una pequeña parte de la pantalla, en comparación con 250-300 cd / m 2 para un SDR típico. monitor. [55]

Las interfaces de video que admiten al menos un formato HDR incluyen HDMI 2.0a, que se lanzó en abril de 2015 y DisplayPort 1.4, que se lanzó en marzo de 2016. [56] [57] El 12 de diciembre de 2016, HDMI anunció que Hybrid Log-Gamma ( HLG) se ha añadido al estándar HDMI 2.0b. [58] [59] [60] HDMI 2.1 se anunció oficialmente el 4 de enero de 2017 y se agregó soporte para Dynamic HDR, que son metadatos dinámicos que admiten cambios escena por escena o cuadro por cuadro. [61] [62]

Compatibilidad

A partir de 2020, ninguna pantalla es capaz de reproducir la gama completa de brillo y color de los formatos HDR. [31] Una pantalla se denomina pantalla HDR si puede aceptar contenido HDR y asignarlo a sus características de pantalla. [31] Por lo tanto, el logotipo de HDR solo proporciona información sobre la compatibilidad del contenido y no sobre la capacidad de visualización.

Certificaciones

Se han realizado certificaciones para brindar a los consumidores información sobre la capacidad de reproducción de una pantalla.

VESA DisplayHDR

El estándar DisplayHDR de VESA es un intento de hacer que las diferencias en las especificaciones HDR sean más fáciles de entender para los consumidores, con estándares que se utilizan principalmente en monitores de computadora y portátiles. VESA define un conjunto de niveles HDR; todos deben admitir HDR10, pero no todos deben admitir pantallas de 10 bits. [63] DisplayHDR no es un formato HDR, sino una herramienta para verificar los formatos HDR y su rendimiento en un monitor determinado. El estándar más reciente es DisplayHDR 1400, que se introdujo en septiembre de 2019, y los monitores que lo soportan se lanzaron en 2020. [64] [65] DisplayHDR 1000 y DisplayHDR 1400 se utilizan principalmente en trabajos profesionales como la edición de video . Los monitores con certificación DisplayHDR 500 o DisplayHDR 600 proporcionan una mejora notable con respecto a las pantallas SDR y se utilizan con más frecuencia para la informática y los juegos en general. [66]

* Amplia gama de colores, al menos el 90% de DCI-P3 en el volumen especificado (luminancia máxima)

Otras certificaciones

Certificaciones UHD Alliance:

  • Ultra HD Premium: al menos el 90% de DCI-P3 en el área. [67]
  • Mobile HDR Premium: para dispositivos móviles. [67] [68]

El HDR se logra principalmente mediante el uso de la función de transferencia PQ o HLG . [1] [9] Amplia gama de colores (WCG) también se usa comúnmente junto con HDR. Rec. Primarias de color 2020 . [1] Se utiliza una profundidad de bits de 10 o 12 bits para no ver las bandas en el rango de brillo extendido. A veces se utilizan algunos metadatos adicionales para manejar la variedad de brillo , contraste y colores de las pantallas . El video HDR se define en Rec. 2100 . [9]

Función de transferencia

SDR usa una función de transferencia de curva gamma que se basa en las características de CRT y que se usa para representar niveles de luminancia de hasta alrededor de 100 nits . [1] HDR utiliza funciones de transferencia PQ o HLG recientemente desarrolladas en lugar de la curva gamma tradicional. [1] Si la curva gamma se hubiera extendido a 10,000 nits , habría requerido una profundidad de bits de 15 bits para evitar la formación de bandas . [69] PQ y HLG son más eficientes.

Funciones de transferencia HDR:

  • Perceptual Quantizer (PQ) , o SMPTE ST 2084 [70] , es una función de transferencia desarrollada para HDR que puede representar un nivel de luminancia de hasta 10.000 cd / m 2 . [71] [72] [73] [74] Es la base de los formatos de video HDR (como Dolby Vision , [75] [42] HDR10 [23] y HDR10 + [47] ) y también se usa para imágenes fijas HDR. formatos. [6] [76] PQ no es compatible con SDR . [ cita requerida ] PQ se puede codificar en 12 bits sin mostrar bandas. [ cita requerida ]
  • Hybrid Log-Gamma ( HLG ) es una función de transferencia desarrollada por NHK y BBC . [77] Es compatible con versiones anteriores de la curva gamma de SDR. Es la base de un formato HDR que también se denomina HLG o, a veces, HLG10. [31] (El formato HLG10 utiliza colores primarios Rec. 2100 y, por lo tanto, no es compatible con todas las pantallas SDR [31] ). La función de transferencia HLG también se utiliza en otros formatos de vídeo, como elperfil Dolby Vision 8.4 y para los formatos de imagen fija HDR. [42] [78] [79]

Tanto PQ [ cita requerida ] como HLG están libres de regalías . [80]

Metadatos

Metadatos estáticos

Los metadatos HDR estáticos brindan información sobre todo el video.

  • SMPTE ST 2086 o MDCV (Volumen de color de la pantalla de masterización): describe el volumen de color de la pantalla de masterización (es decir, los colores primarios, el punto blanco y la luminancia máxima y mínima). Ha sido definido por SMPTE [15] y también en los estándares AVC [81] y HEVC [82] .
  • MaxFALL (nivel máximo de luz promedio del cuadro)
  • MaxCLL (nivel máximo de luz de contenido)

Esos metadatos no describen cómo debe adaptarse el contenido HDR a las pantallas de un consumidor HDR que tienen un volumen de color más bajo (es decir, brillo, contraste y gama de colores máximos) que el contenido. [15] [82]

Los valores de MaxFALL y MaxCLL deben calcularse a partir del flujo de video en sí (sin incluir los bordes negros para MaxFALL) en función de cómo aparecen las escenas en la pantalla de masterización. No se recomienda establecerlos de forma arbitraria. [83]

Metadatos dinámicos

Los metadatos dinámicos son específicos para cada fotograma o escena del video.

Los metadatos dinámicos de Dolby Vision , HDR10 + y SMPTE ST 2094 describen qué transformación de volumen de color se debe aplicar a los contenidos que se muestran en pantallas que tienen un volumen de color diferente al de la pantalla de masterización. Está optimizado para cada escena y cada pantalla. Permite que las intenciones creativas se conserven incluso en pantallas de consumidores que tienen un volumen de color limitado.

SMPTE ST 2094 o Dynamic Metadata for Color Volume Transform (DMCVT) es un estándar para metadatos dinámicos publicado por SMPTE en 2016 en seis partes. [84] Se lleva en HEVC SEI, ETSI TS 103 433, CTA 861-G. [85] Incluye cuatro aplicaciones:

  • ST 2094-10 (de Dolby ), utilizado para Dolby Vision .
  • ST 2094-20 (de Philips ). La información de reconstrucción de volumen de color (CVRI) se basa en ST 2094-20. [37]
  • ST 2094-30 (por Technicolor ). La información de reasignación de color (CRI) cumple con ST 2094-30 y está estandarizada en HEVC. [37]
  • ST 2094-40 (de Samsung ), utilizado para HDR10 + .

ETSI TS 103572 : una especificación técnica publicada en octubre de 2020 por ETSI para la señalización HDR y el transporte de metadatos ST 2094-10 ( Dolby Vision ). [86]

Cromaticidad

SDR para video HD usa un sistema de cromaticidad ( cromaticidad de colores primarios y punto blanco ) especificado en Rec. 709 (igual que sRGB ). [87] SDR para SD utilizó muchos primarios diferentes, como se dice en BT.601, SMPTE 170M.

HDR se asocia comúnmente a una amplia gama de colores (una cromaticidad del sistema más amplia que BT.709 ). Rec. 2100 ( HDR-TV ) utiliza la misma cromaticidad del sistema que se utiliza en Rec. 2020 ( UHDTV ). [88] [89] Los formatos HDR como HDR10 , HDR10 + , Dolby Vision y HLG también utilizan Rec. 2020 cromaticidades.

Los contenidos HDR se clasifican comúnmente en una pantalla DCI-P3 [5] [90] y luego se incluyen en un formato HDR que usa Rec. Primarias de color 2020.

  • Rec.709 y sRGB (SDR)

  • DCI-P3 (contenido HDR común)

  • Rec. 2020 y Rec . 2100 (límite técnico HDR)

Profundidad de bits

Debido al mayor rango dinámico , los contenidos HDR deben usar más profundidad de bits que SDR para evitar la formación de bandas . Mientras que SDR usa una profundidad de bits de 8 o 10 bits, [87] HDR usa 10 o 12 bits. [88] Esto, combinado con el uso de una función de transferencia más eficiente (es decir, PQ o HLG ), es suficiente para evitar la formación de bandas. [93] [94]

Formato de señal

Rec. 2100 especifica el uso de los formatos de señal RGB , YCbCr o IC T C P para HDR-TV . [88]

IC T C P es una representación de color diseñada porDolbypara HDR y unaamplia gama de colores (WCG) [95] y estandarizada enRec. 2100. [88]

IPTPQc2 (o IPTPQc2 ) con remodelación es un formato propietario por Dolby y es similar a IC T C P . [96] Es utilizado por elperfil Dolby Vision 5. [96]

Video de doble capa

Algunos perfiles Dolby Vision utilizan un video de doble capa compuesto por una capa base y una capa de mejora. [96] [97] Dependiendo del perfil de Dolby Vision , la capa base puede ser compatible con versiones anteriores SDR , HDR10 , HLG , Blu-ray o sin formato de video. [96]

ETSI GS CCM 001 describe una funcionalidad de gestión de contenido compuesto para un sistema HDR de doble capa. [98]

Directrices y recomendaciones

Rec. UIT-R 2100

Rec. 2100 es una recomendación técnica de ITU-R para la producción y distribución de contenido HDR usando resolución 1080p o UHD, color de 10 o 12 bits, funciones de transferencia HLG o PQ , la Rec. Amplia gama de colores 2020 y YC B C R o IC T C P como espacio de color . [16] [99]

Directrices del foro Ultra HD

UHD Phase A son pautas delForo Ultra HDpara la distribución de contenido SDR y HDR utilizando resoluciones Full HD 1080p y 4K UHD. Requiereuna profundidaddecolorde 10 bits por muestra, una gama de colores deRec. 709oRec. 2020, unavelocidaddefotogramasde hasta 60 fps, una resolución de pantalla de1080po2160p, yrango dinámico estándar(SDR) o rango dinámico alto que utiliza lasfunciones de transferenciaHybrid Log-Gamma(HLG) oPerceptual Quantizer(PQ). [100] UHD Phase A define HDR como unrango dinámicode al menos 13 pasos (213= 8192: 1) y WCG como una gama de colores más amplia queRec. 709. [100] Los dispositivos de consumo UHD Phase A son compatibles con los requisitos de HDR10 y pueden procesar Rec. Espacio de color 2020 y HLG o PQ a 10 bits.

UHD Phase B agregará soporte a 120 fps (y 120 / 1.001 fps), PQ de 12 bits en HEVC Main12 (eso será suficiente para 0.0001 a 10000 nits),Dolby AC-4yMPEG-H 3D Audio, sonido IMAX en DTS : X (sin LFE). También agregará ICtCp e información de reasignación de color (CRI) de la UIT.

Formatos de imagen HDR

Los siguientes formatos de imagen son compatibles con HDR ( espacio de color Rec.2100 , funciones de transferencia PQ y HLG , colores primarios Rec.2100 / Rec.2020 ):

  • HEIC ( códec HEVC en formato de archivo HEIF )
  • AVIF ( códec AV1 en formato de archivo HEIF ), admite incluso IC T C P [6]
  • JPEG XL [7]
  • HSP (un formato utilizado por las cámaras Panasonic para la captura de fotos en HDR con la función de transferencia HLG ) [78]
  • JPEG 2000 , PNG, WebP, JPEG también lo admiten mediante el uso del perfil ICC [101] [102]

Adopción

Panasonic : las cámaras de la serie S de Panasonic (incluidas Lumix S1, S1R, S1H y S5) pueden capturar fotos en HDR utilizando la función de transferencia HLG y enviarlasen formato de archivo HSP. [103] [104] [78] Las imágenes HDR capturadas se pueden ver en HDR conectando la cámara a una pantalla compatible con HLG con uncable HDMI . [103] [78]

Canon : EOS-1D X Mark III y EOS R5 pueden capturar imágenes fijas en el espacio de color Rec.2100 utilizando la función de transferencia PQ , elformato HEIC (códec HEVC enformato de archivo HEIF ), el Rec. Primarios de color 2020 , una profundidad de bits de 10 bits y un submuestreo de YCbCr 4: 2: 2. [105] [106] [107] [108] [76] Las imágenes HDR capturadas se pueden ver en HDR conectando la cámara a una pantalla HDR con uncable HDMI . [108] Las imágenes HDR capturadas también se pueden convertir a SDR JPEG ( espacio de color sRGB ) y luego verlas en cualquier pantalla estándar. [108] Canon se refiere a esas imágenes SDR como "JPEG tipo HDR PQ". Elsoftware Digital Photo Professional de Canonpuede mostrar las imágenes HDR capturadas en HDR en pantallas HDR o en SDR en pantallas SDR. [108] [109] También puede convertir HDR PQ a SDR sRGB JPEG. [110]

Sony : Las cámaras Sony α7S III y α1 pueden capturar fotos HDR en el espacio de color Rec.2100 con la función de transferencia HLG , elformato HEIF , Rec. Primarios de color 2020 , una profundidad de bits de 10 bits y un submuestreo de 4: 2: 2 o 4: 2: 0. [79] [111] [112] [113] Las imágenes HDR capturadas se pueden ver en HDR conectando la cámara a una pantalla compatible con HLG con uncable HDMI . [113]

Qualcomm : Snapdragon 888 Mobile SoC permite la captura defotos fijasHDR HEIF de 10 bits. [114] [115]

Antes del video HDR

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Ejemplo de video de lapso de tiempo HDR

En febrero y abril de 1990, Georges Cornuéjols presentó la primera cámara HDR en tiempo real que combinaba dos imágenes capturadas sucesivamente [116] o simultáneamente [117] .

En 1991, Hymatom, licenciatario de Cornuéjols, presentó la primera cámara de video comercial que utiliza sensores y cámaras de consumo que realizaban la captura en tiempo real de múltiples imágenes con diferentes exposiciones y producían una imagen de video HDR.

También en 1991, Cornuéjols introdujo el principio de acumulación de imágenes no lineal HDR + para aumentar la sensibilidad de la cámara: [118] en entornos con poca luz, se acumulan varias imágenes sucesivas, aumentando la relación señal-ruido .

Más tarde, a principios de la década de 2000, varios esfuerzos de investigación académica utilizaron sensores y cámaras para consumidores. [119] Algunas empresas como RED y Arri han estado desarrollando sensores digitales capaces de un rango dinámico más alto. [120] [121] RED EPIC-X puede capturar imágenes HDRx [122] secuenciales en el tiempo con 1 a 3 paradas seleccionables por el usuario de latitud de iluminación adicional en el canal "x". El canal "x" se puede fusionar con el canal normal en el software de posproducción. La cámara Arri Alexa utiliza una arquitectura de doble ganancia para generar una imagen HDR a partir de dos exposiciones capturadas al mismo tiempo. [123]

Con el advenimiento de las cámaras digitales de bajo costo para el consumidor, muchos aficionados comenzaron a publicar videos de lapso de tiempo HDR con mapas de tonos en Internet, esencialmente una secuencia de fotografías fijas en rápida sucesión. En 2010, el estudio independiente Soviet Montage produjo un ejemplo de video HDR a partir de transmisiones de video expuestas de manera desigual utilizando un divisor de haz y cámaras de video HD de grado de consumo. [124] Se han descrito métodos similares en la literatura académica en 2001 y 2007. [125] [126]

Las películas modernas a menudo se han filmado con cámaras con un rango dinámico más alto , y las películas heredadas se pueden convertir incluso si se necesita la intervención manual para algunos fotogramas (como cuando las películas en blanco y negro se convierten a color) [ cita requerida ] . Además, los efectos especiales, especialmente aquellos que mezclan metraje real y sintético, requieren tanto el disparo como el renderizado HDR [ cita requerida ] . El video HDR también es necesario en aplicaciones que exigen una alta precisión para capturar aspectos temporales de los cambios en la escena. Esto es importante en el monitoreo de algunos procesos industriales como la soldadura, en los sistemas de asistencia predictiva al conductor en la industria automotriz, en los sistemas de video de vigilancia y otras aplicaciones. También se puede considerar que el video HDR acelera la adquisición de imágenes en aplicaciones que necesitan una gran cantidad de imágenes HDR estáticas, por ejemplo, en métodos basados ​​en imágenes en gráficos por computadora .

OpenEXR fue creado en 1999 por Industrial Light & Magic (ILM) y lanzado en 2003 como una biblioteca de software de código abierto . [127] [128] OpenEXR se utiliza para la producción de cine y televisión . [128]

Academy Color Encoding System (ACES) fue creado por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas y lanzado en diciembre de 2014. [129] ACES es un sistema completo de administración de archivos y color que funciona con casi cualquier flujo de trabajo profesional y admite HDR y amplia gama de colores . Puede encontrar más información en https://www.ACESCentral.com (WCG). [129]

Video HDR

En enero de 2014, Dolby Laboratories anunció Dolby Vision . [4]

La especificación HEVC incorpora el perfil Main 10 en su primera versión que admite 10 bits por muestra. [130]

El 8 de abril de 2015, el Foro HDMI lanzó la versión 2.0a de la Especificación HDMI para permitir la transmisión de HDR. La Especificación hace referencia a CEA-861.3, que a su vez hace referencia al Perceptual Quantizer (PQ), que se estandarizó como SMPTE ST 2084. [56] La versión anterior de HDMI 2.0 ya admitía la Rec. Espacio de color 2020 . [131]

El 24 de junio de 2015, Amazon Video fue el primer servicio de transmisión en streaming en ofrecer video HDR usando video HDR10 Media Profile. [132] [133]

El 27 de agosto de 2015, la Consumer Technology Association anunció HDR10 . [21]

El 17 de noviembre de 2015, Vudu anunció que habían comenzado a ofrecer títulos en Dolby Vision . [134]

El 1 de marzo de 2016, Blu-ray Disc Association lanzó Ultra HD Blu-ray con soporte obligatorio para video HDR10 Media Profile y soporte opcional para Dolby Vision. [135]

El 9 de abril de 2016, Netflix comenzó a ofrecer videos HDR10 Media Profile y Dolby Vision. [136]

El 6 de julio de 2016, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) anunció la Rec. 2100 que define dos funciones de transferencia HDR: HLG y PQ. [16] [99]

El 29 de julio de 2016, SKY Perfect JSAT Group anunció que el 4 de octubre comenzarán las primeras transmisiones 4K HDR del mundo utilizando HLG. [137]

El 9 de septiembre de 2016, Google anunció Android TV 7.0, que es compatible con Dolby Vision, HDR10 y HLG. [138] [139]

El 26 de septiembre de 2016, Roku anunció que Roku Premiere + y Roku Ultra admitirán HDR usando HDR10. [140]

El 7 de noviembre de 2016, Google anunció que YouTube transmitiría videos HDR que se pueden codificar con HLG o PQ. [141] [142]

El 17 de noviembre de 2016, la Junta Directiva de Digital Video Broadcasting (DVB) aprobó UHD -1 Phase 2 con una solución HDR que admite Hybrid Log-Gamma (HLG) y Perceptual Quantizer (PQ). [143] [144] La especificación se ha publicado como DVB Bluebook A157 y el ETSI la publicará como TS 101 154 v2.3.1. [143] [144]

El 2 de enero de 2017, LG Electronics USA anunció que todos los modelos de televisores SUPER UHD de LG ahora admiten una variedad de tecnologías HDR, incluidas Dolby Vision, HDR10 y HLG (Hybrid Log Gamma), y están listos para admitir Advanced HDR de Technicolor .

El 20 de abril de 2017, Samsung y Amazon anunciaron HDR10 + . [26]

El 12 de septiembre de 2017, Apple anunció el Apple TV 4K con soporte para HDR10 y Dolby Vision, y que iTunes Store vendería y alquilaría contenido 4K HDR. [145]

El 13 de octubre de 2020, Apple anunció la serie iPhone 12 y iPhone 12 Pro , el primer teléfono inteligente que puede grabar y editar videos en Dolby Vision directamente en el carrete de la cámara [146] cuadro por cuadro. El iPhone utiliza el perfil 8 compatible con HLG de Dolby Vision [147] con solo el ajuste L1.

  • Alto rango dinámico
  • Corrección gamma
  • Rec. 2100
  • I.UIT-R BT.2390 , un informe de la UIT que proporciona información básica sobre HDR en general, y para los parámetros de la señal HDR de cuantificación perceptual (PQ) y log-gamma híbrida (HLG) especificados en la Rec.2100

  • Necesitamos hablar sobre HDR por Yoeri Geutskens

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