Módulo histórico de líder de escuadrón avanzado


El Líder de escuadrón avanzado histórico (HASL) son módulos adicionales para el juego de guerra táctico Líder de escuadrón avanzado destinado a representar eventos históricos utilizando mapas producidos a partir de mapas de terreno y presentando escenarios vinculados llamados Juegos de campaña. Este artículo solo enumera los productos oficiales producidos por Multi-Man Publishing y Avalon Hill .

Los HASL no son independientes, se necesitan otros productos de ASL para jugar (consulte la tabla de dependencia de módulos ), incluidos contadores, dados, el libro de reglas de ASLy en el caso de los Estudios Históricos, cartografías geomórficas. Además, la mayoría de los HASL incluyen algunos equipos adicionales, como copias adicionales de contadores de uso común para evitar la escasez de vehículos o tipos de infantería, así como marcadores informativos específicos del módulo. Finalmente, cada módulo/estudio contiene sus propias páginas de capítulos del libro de reglas (o páginas para solo una parte de un capítulo, en los casos en que varios módulos HASL comparten el mismo capítulo del libro de reglas), que brindan reglas para el terreno y las unidades específicas del módulo, así como para la campaña. las reglas del juego y una miniatura en blanco y negro del mapa histórico (si se incluye) que se puede fotocopiar y escribir durante el transcurso de la campaña.

MMP diferencia los productos entre "Módulos históricos" y "Estudios históricos". La principal diferencia es que los estudios incluyen algunos escenarios que utilizan mapas geomórficos. En la mayoría de los demás aspectos, los módulos y los estudios son iguales. Ambos contienen mapas históricos, contadores, reglas, juegos de campaña e información histórica. A los efectos de este artículo, los módulos y los estudios se tratan por igual y se denominan HASL .

El Juego de Campaña (CG abreviado a lo largo de las reglas y en adelante) permite una amplia variedad de situaciones y posibilidades casi ilimitadas. A cada jugador, o equipo de jugadores, se le asigna una determinada fuerza, dada en términos de Compañías, Pelotones y Baterías, así como una cantidad de Puntos de compra de campaña (CPP) y Puntos de compra de fortificación (FPP).

Cada Compañía... está compuesta por un número determinado de escuadrones y armas de apoyo. Además, cada Compañía puede estar en un estado completo o agotado... Los CPP se utilizan para comprar fuerzas adicionales a lo largo del juego.

Las compras de unidades se realizan durante una fase de reacondicionamiento que tiene lugar entre los días de juego; en lugar de un número determinado de turnos de juego, ahora las acciones se llevan a cabo en los días de juego. Un día de juego tiene una duración variable...