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Advanced Squad Leader (ASL) es un juego de guerra de tablero de nivel táctico , originalmente comercializado por Avalon Hill Games , que simula acciones de unidades del tamaño de un escuadrón en la Segunda Guerra Mundial . Es un sistema de juego detallado para dos o más jugadores (también es posible el juego en solitario). Los componentes incluyen el libro de reglas de ASL y varios juegos llamados módulos. Los módulos de ASL proporcionan el equipo estándar para jugar en ASL, incluidos los tableros de mapas y los contadores geomórficos . Los mapas están divididos en hexágonos para regular el fuego y el movimiento, y representan un terreno genérico que puede representar diferentes ubicaciones históricas. Los mostradores son piezas de cartón que representan escuadrones desoldados , tripulaciones, líderes individuales, armas de apoyo, armas pesadas y vehículos.

Combinado con las ventas del líder de escuadrón original , Advanced Squad Leader vendió más de 1 millón de copias en 1997. [1]

Introducción

Los quince módulos principales proporcionan representaciones de casi todos los tipos de tropas, vehículos y armas para ver la acción de combate de cualquier nacionalidad involucrada en la Segunda Guerra Mundial. Cada módulo incluye de 6 a 20 escenarios investigados que representan batallas históricas . Estos escenarios están impresos en cartulina con especificaciones de duración del juego, configuración del tablero del mapa, contadores involucrados, reglas especiales para las condiciones de la batalla en particular, como el clima y las condiciones de victoria. Además de los escenarios publicados en los módulos, existen muchas otras fuentes de escenarios, tanto oficiales como no oficiales. También hay un conjunto detallado de instrucciones en el Rulebook de ASL para escenarios de Design Your Own (DYO) basados ​​en un sistema de compra puntual.

Las variaciones adicionales en ASL incluyen Deluxe ASL (DASL), que fue un experimento de corta duración en la fusión de juegos de guerra en miniatura con ASL; ASL histórico (HASL), que utilizó mapas históricamente precisos , generalmente en un entorno de campaña donde el resultado de un escenario afectó la configuración de los siguientes escenarios; Solitario ASL (SASL) con muchos cambios en las reglas de niebla de guerra y comando para mejorar el juego de solitario; y los kits de inicio de ASL (ASLSK), una serie de kits de introducción independientes.

El juego fue publicado por primera vez por Avalon Hill en 1985 como sucesor de la galardonada serie Squad Leader , en la que se basa el juego y a partir de la cual se desarrollaron directamente las reglas y los componentes. Para cuando debutó la cuarta y última entrega de Squad Leader , existían cuatro libros de reglas separados con reglas mal integradas y, a veces, contradictorias. Por ejemplo, las fuerzas estadounidenses tenían una moral más baja y, por lo tanto, estaban en desventaja por el uso de índices de moral para determinar la capacidad de empujar artillería.a través de la nieve o el barro, aunque no hay una razón real para que la moral afecte tal intento. Estaba claro que el sistema había crecido de formas nunca soñadas en 1977; grandes cantidades de "correo loco" a Avalon Hill convencieron a los desarrolladores de la necesidad de simplificar las reglas.

ASL

Avalon Hill había prometido originalmente un nuevo reglamento que simplificaría los procedimientos, eliminaría las redundancias y posiblemente revisara el sistema "To Hit / To Kill" utilizado para simular la protección de blindaje y la penetración en el combate de tanques. En cambio, cuando debutó, Advanced Squad Leader se había convertido en un reemplazo completo de los juegos de la serie SL original. Como ejemplo, el SL original tiene solo doce tipos diferentes de tanques y cañones de asalto, y solo cinco clasificaciones de blindaje diferentes, de -2 a +2. Por el contrario, ASL tiene contadores separados para 56 tipos diferentes de tanques y cañones de asalto solo para los alemanes, con valores de blindaje de 0 a 26, según el grosor real y el grado de pendiente. Beyond Valor incluye 99 vehículos alemanes separados simulados en el juego, incluyendosemiorugas coches, blindados, vehículos antiaéreos, y las pieles suaves.

Muchos fanáticos del juego Squad Leader original que esperaban mejoras en el sistema con el lanzamiento de Advanced Squad Leader se sorprendieron por la necesidad de reemplazar los cuatro módulos que habían comprado; solo los tableros de mapas de la serie anterior eran compatibles con el nuevo juego.

El nuevo juego requiere al menos dos productos, el libro de reglas de líder de escuadrón avanzado y un módulo inicial, Beyond Valor , que contiene una nueva combinación de contraataques para los ejércitos alemán, ruso y finlandés, así como todos los contadores del sistema necesarios, o paracaidista. , que contiene una mezcla de contraataques limitada para marcadores del sistema, unidades de paracaidistas estadounidenses y sus oponentes alemanes en Normandía . Cualquiera de los módulos iniciales también requiere la propiedad de los tableros de SL para poder reproducir los escenarios incluidos.

El nuevo juego no incluye instrucción programada , en lugar de requerir una lectura completa de al menos cuatro capítulos del Libro de Reglas de ASL para jugar un juego con artillería y / o vehículos. Incluso los componentes de ASL más básicos ya no eran de naturaleza introductoria, aunque Paracaidista se disfrazó como tal. [2] (Esto se corregiría en 2004 con la introducción de los kits de inicio de ASL). Avalon Hill sugirió que cualquiera que desee jugar ASL también compre el líder de escuadrón original.y ganar experiencia con ese sistema primero, y mantuvo el SL original y tres gamettes impresos. La necesidad de poseer placas de estos módulos para reproducir escenarios impresos en los módulos centrales de ASL también puede haber sido un factor en esta decisión. Entonces, mientras que ASL estaba destinado a reemplazar a SL, hubo una cierta ambigüedad durante muchos años sobre el estado del reemplazo de SL; el juego original seguía siendo necesario como trampolín para aprender ASL y como fuente de tableros de mapas necesarios.

ASL fue el primero de los juegos 'avanzados' de Avalon Hill (los otros fueron Advanced Civilization y Advanced Third Reich ).

En 1998, Monarch Avalon, Inc. vendió toda su línea de juegos a Hasbro . El 15 de enero de 1999, Multi-Man Publishing , LLC (MMP) anunció una asociación exclusiva con Hasbro, Inc. "para desarrollar, producir y distribuir juegos y otros productos para el sistema de juego Advanced Squad Leader (ASL) de Avalon Hill ". MMP es una compañía de juegos fundada en 1994 por Perry Cocke y Brian Youse, y luego co-socio Curt Schilling , para preservar ASL y otros juegos de Avalon Hill. Multi-Man Publishing realizó muchos cambios en el nuevo sistema; una decisión de no reimprimir el líder de escuadrón anterior los juegos dieron como resultado la reorganización y la segunda edición de muchos módulos centrales de ASL para incluir tableros de los juegos anteriores, necesarios para el juego de los escenarios impresos en esos módulos centrales.

El Playtester Jon Mishcon describió el nuevo juego de manera bastante más sucinta en el Volumen 21, Número 5 de The General Magazine , en relación con Squad Leader.; escribió que el juego era "muy parecido a SL pero NO igual". ASL tardó más en jugar, castigó el uso de "trampas" que funcionaban en el antiguo sistema de juego (un ejemplo fue inundar una unidad defensora aislada moviendo varias unidades hacia él; en ASL, las unidades podían disparar más de una vez a objetivos en movimiento en ciertas situaciones , que era imposible en el SL original), y enfatizaba el realismo sobre la jugabilidad. Aclaró que si bien la jugabilidad había aumentado en muchos casos con la organización de las nuevas reglas, todavía había muchas circunstancias "especiales" que requerían reglas especiales. Sin embargo, las nuevas reglas tenían un enfoque sistémico muy fuerte mediante el cual, en sus palabras, se podía

aprender un concepto y se aplica, con variaciones D (hielo) R (oll) M (odificadores), en todas las situaciones similares. Esto hace que el juego sea más fácil de aprender y jugar. Las reglas tienen más sentido. La mayoría de las viejas reglas "divertidas" que permitían trucos "lindos" se han eliminado. Sobre todo, supongo, es una destilación de lo mejor de SL ... En resumen, hay muchas menos tonterías en las reglas. Más importante aún, la gran mayoría de las reglas realmente tenderán a beneficiar al jugador que piensa como lo hizo su contraparte histórica. (Suspiro, el fin de nuestra quema de la mayor parte del tablero del mapa).

En ese mismo número de The General , Don Greenwood, desarrollador de ASL y también editor de la revista, respondió a las duras críticas de los consumidores que sentían que el rediseño del sistema era una apropiación de efectivo o, peor aún, una traición.

El sistema de juego SL, a pesar de todos sus elogios ... se basó en una base defectuosa. Los gametos posteriores, al construir sobre ese comienzo, solo complicaron las cosas al intentar parchear esa base en lugar de reemplazarla por completo ... así es como lo racionalizo. Hace unos años, ... estaba tan enamorado de ( las grabadoras de video casete ) que tenía que tener una. Dos años más tarde vendían modelos a mitad de precio con el doble de características que el mío. A veces me arrepiento de haber comprado ese VCR tan pronto, pero luego recuerdo toda la diversión que tuve con él cuando era nuevo y finalmente llegué a la conclusión de que mi dinero estaba bien gastado después de todo.

A pesar de la etiqueta de precio y las costosas listas de requisitos previos para cada nuevo módulo, el sistema de juego se puso de moda y se siguieron produciendo nuevos módulos veinticinco años después del lanzamiento original, uniéndose a Dungeons & Dragons y Star Fleet Battles como uno de los conocidos. como juegos de "Los tres grandes" de la industria de los juegos para aficionados. Una comunidad de pasatiempos grande y activa en todo el mundo prospera en torno a ASL, que incluye torneos, sitios web comunitarios, clubes y fanzines . Una comunidad activa de comercio y subastas permite a los participantes comprar y vender módulos ASL usados. Se puede jugar a ASL a través de Internet usando un sistema llamado Virtual Advanced Squad Leader (VASL), usando el motor de juego "Vassal" diseñado por Rodney Kinney. Este es un basado en Javaaplicación que permite la entrada en tiempo real de uno o más participantes / observadores que pueden manipular representaciones gráficas de tableros de mapas y contadores, incluidas tiradas de dados aleatorios, verificación de LOS , consulta de gráficos y todas las tareas administrativas necesarias para jugar un juego completo de ASL.

Varios desarrolladores de terceros también continúan publicando módulos y escenarios para ASL.

Libro de reglas de ASL

El libro de reglas de ASL fue reformateado del formato tradicional de Avalon Hill utilizado en sus juegos más pequeños. El libro de reglas de ASL se inspiró en las batallas de la flota estelar de Amarillo Design Bureau.rulebook, un formato que mejor soportaba el juego "masivo" en el que se había convertido ASL. Basado en manuales de campo militar, el libro de reglas estaba contenido en una carpeta de tres anillos. Cada capítulo estaba codificado por colores a lo largo de la parte superior de la página, con divisores de sección de colores brillantes de cartulina pesada que reproducían gráficos y diagramas asociados con ese capítulo. La errata se proporcionaría de forma regular, y los cupones en la parte posterior del libro de reglas podrían intercambiarse por correo por las actualizaciones iniciales del libro de reglas. La errata vendría en forma de páginas alteradas, con números de página anotados con la fecha de cualquier cambio; Las páginas antiguas simplemente se quitaron de la carpeta y se descartaron y se insertó la nueva página. Las dos actualizaciones más importantes fueron las secciones '87 y '89 que venían con muchas páginas. Las reglas de la primera edición enviadas con el Capítulo A, B, C, D,H, J y N. El capítulo N era un inventario visual de todas las piezas del juego incluidas enBeyond Valor y varios módulos de seguimiento, pero no fue totalmente compatible. Si bien los primeros módulos contenían las páginas apropiadas del Capítulo N, algunos módulos no tenían las páginas incluidas de inmediato (las páginas del Capítulo N de Paracaidista, por ejemplo, no se proporcionaron hasta el lanzamiento de Yanks ). Los módulos HASL no tenían páginas de Capítulo N asociadas, y tampoco las tenían Doomed Battalions .

Las reglas en sí se simplificaron en gran medida, como se prometió, aunque se introdujeron muchos más procedimientos en el juego, lo que aumentó la complejidad y el tiempo de juego (así como la probabilidad de argumentos de reglas). El modelado de las armas de infantería se revisó para evitar tácticas poco realistas, y las ametralladoras y los artefactos recibieron tasas de disparo variables (en otras palabras, la capacidad de disparar más de una vez por fase, con cierta imprevisibilidad en cuanto a cuántas veces trabajaron). Los escuadrones equipados solo con armas pequeñas ahora tenían muchas opciones para reflejar los tipos de armas; Las armas semiautomáticas y automáticas podrían simularse con reglas para Pulverización de fuego o Fuego de asalto, por ejemplo.

Sobre todo, el uso de abreviaturas estandarizadas y jerga hizo que las reglas fueran muy técnicas en su perspectiva; este lenguaje se conoce como "jerga legal" y contrasta con los tipos de reglas más "conversacionales". El debate sobre los méritos de ambos enfoques se remonta al libro de reglas original del líder de escuadrón escrito por John Hill y Don Greenwood. ASL se inclinó firmemente por el lado de la "jerga legal", aunque no es coincidencia que Don Greenwood fuera la fuerza impulsora detrás de ASL, ya que John Hill se trasladó a otros proyectos después del SL original .

Multi-Man Publishing introdujo una segunda edición del Rulebook a principios de 2001, que combina todas las erratas anteriores e incluye actualizaciones de los capítulos A, B, C, D, H (alemán / ruso) y J, así como del capítulo E (disponible anteriormente únicamente). con el módulo Yanks) y Capítulo K Días 1-8 (anteriormente disponible solo con el Módulo Paracaidista (Días 1-6), Módulo HASL Puente Pegasus (Día 7) y Diario ASL # 2 (Día 8)).

Todas las reglas del módulo histórico de ASL asociadas con los módulos de estudio histórico y el diario de ASL se incorporaron en un nuevo capítulo Z.

El Capítulo N ya no es compatible con el Rulebook de ASL de la segunda edición, y todas las páginas del Capítulo N se han eliminado de los módulos reimpresos. El nuevo reglamento también incluye material (menor) no cubierto en ninguna edición anterior de erratas, lo que hace que la propiedad de la segunda edición sea esencial para la compatibilidad con nuevos productos u otros jugadores que usen la segunda edición. La segunda edición refleja la mayoría, pero no todos, los cambios anteriores a las reglas a través de un problema de páginas de reemplazo. También hay diferencias cosméticas, como un tipo de letra más grande y un diseño mejorado.

Elementos únicos

Quizás uno de los elementos más inusuales del sistema ASL es el uso de dados. Si bien el uso de dos dados para obtener un resultado de curva de campana entre 2 y 12 (36 resultados posibles) no es exclusivo de ASL, existen muchas otras formas en las que se utilizan los dados. Un dado es un dado "de color", de modo que cuando se lanzan dos dados, no solo se utilizará la suma de ambos (por ejemplo, un ataque de una ametralladora a una unidad enemiga tendrá como resultado dos dados con referencias cruzadas en la Infantry Fire Table (IFT)), pero también se pueden lograr otros resultados simultáneamente. (Para continuar con el ejemplo, si el dado de color es igual o menor a un número de Tasa de Disparo (ROF) impreso dado para la ametralladora, puede disparar nuevamente en esa fase). La comparación de los resultados de los dos dados entre sí también creará resultados simultáneos;por lo tanto, mientras que la suma de los dados se usará en el IFT, dos seises (un 12 natural) provocarán que la ametralladora sufra una parada. Si la tirada fue para un ataque de un escuadrón de infantería, los resultados idénticos en ambos dados resultarían en "acobardarse" y se consultaría una columna diferente en el IFT con la tirada de dados. Los dobles darán como resultado un golpe crítico si se lanza un arma de artillería "para golpear" a un objetivo enemigo. Además, ASL le da a cada lado en la mayoría de los escenarios un Número de Activación de Francotirador (SAN) que activará un ataque de francotirador aleatorio cada vez que un lado utilice el SAN del otro para cualquier propósito durante el juego. Por lo tanto, los dados aparecen en gran medida en el juego y proporcionan múltiples eventos aleatorios cada vez que se lanzan.Si la tirada fue para un ataque de un escuadrón de infantería, los resultados idénticos en ambos dados resultarían en "acobardarse" y se consultaría una columna diferente en el IFT con la tirada de dados. Los dobles darán como resultado un golpe crítico si se lanza un arma de artillería "para golpear" a un objetivo enemigo. Además, ASL le da a cada lado en la mayoría de los escenarios un Número de Activación de Francotirador (SAN) que activará un ataque de francotirador aleatorio cada vez que un lado utilice el SAN del otro para cualquier propósito durante el juego. Por lo tanto, los dados aparecen en gran medida en el juego y proporcionan múltiples eventos aleatorios cada vez que se lanzan.Si la tirada fue para un ataque de un escuadrón de infantería, los resultados idénticos en ambos dados resultarían en "acobardarse" y se consultaría una columna diferente en el IFT con la tirada de dados. Los dobles darán como resultado un golpe crítico si se lanza un arma de artillería "para golpear" a un objetivo enemigo. Además, ASL le da a cada lado en la mayoría de los escenarios un Número de Activación de Francotirador (SAN) que activará un ataque de francotirador aleatorio cada vez que un lado utilice el SAN del otro para cualquier propósito durante el juego. Por lo tanto, los dados aparecen en gran medida en el juego y proporcionan múltiples eventos aleatorios cada vez que se lanzan.Para golpear "un objetivo enemigo. Además, ASL le da a cada lado en la mayoría de los escenarios un Número de Activación de Francotirador (SAN) que activará un ataque de francotirador aleatorio cada vez que un lado tira el SAN del otro para cualquier propósito durante el juego. Por lo tanto, los dados tienen una gran importancia en juego que proporciona múltiples eventos aleatorios cada vez que se lanzan.Para golpear "un objetivo enemigo. Además, ASL le da a cada lado en la mayoría de los escenarios un Número de Activación de Francotirador (SAN) que activará un ataque de francotirador aleatorio cada vez que un lado tira el SAN del otro para cualquier propósito durante el juego. Por lo tanto, los dados tienen una gran importancia en juego que proporciona múltiples eventos aleatorios cada vez que se lanzan.

Módulos de ASL

La siguiente es una lista de módulos de líder de escuadrón avanzado y las fechas de su lanzamiento. Hubo requisitos previos complejos para casi todos los módulos después del lanzamiento de Beyond Valor y Paratrooper , y las segundas ediciones de la mayoría de los siguientes han reorganizado los tableros de mapas y los capítulos de reglas publicados con cada uno. Específicamente, se ha necesitado un relanzamiento de los tableros 1 a 4 dada la decisión de MMP de no reimprimir el juego Squad Leader original y sus tres gamettes.

  • 1— Más allá del valor (1985)
  • 2— Paracaidista (1986)
  • 3— Yanks (1987)
  • 3a- Yanks (reimpresión de 2016)
  • 4— ¡Partidista! (1987)
  • 5— Oeste de Alamein (1988)
  • 5a— Por el rey y la patria (2004)
  • 6— El último hurra (1988)
  • 7— Legiones huecas (1989)
  • 8— Código de Bushido (1990)
  • 9— ¡ Gung Ho! (1991)
  • 10— Croix de Guerre (1992)
  • 10a— Croix de Guerre (2020)
  • 11— Batallones condenados (1998)
  • 12— Ejércitos del olvido (2006)
  • 13— Sol naciente (2013)
  • 14— Hakkaa Päälle (2015)
  • 15— Guerra olvidada (2017)

El módulo original de Avalon Hill West of Alamein contenía originalmente todo el orden de batalla británico / Commonwealth; Las reimpresiones de MMP han reorganizado el contenido, dividiendo el contenido original de WOA en dos módulos, una segunda edición West of Alamein y un nuevo módulo For King and Country .

Requisitos previos del módulo ASL

Una gran fortaleza del sistema ASL es su flexibilidad. La mayoría de las situaciones tácticas de la historia de la Segunda Guerra Mundial se pueden recrear utilizando los componentes del sistema de juego. Sin embargo, es posible que se requieran reglas especiales, mapas o superposiciones de mapas para representar correctamente estas situaciones. Los módulos de ASL generalmente tienen dependencias de uno o más módulos anteriores (en otras palabras, el uso del material en un módulo depende de la propiedad de otro). Se pueden reproducir muy pocos módulos de forma aislada.

  • Las siguientes imágenes ilustran los requisitos previos (haga clic en la imagen para verla en tamaño completo)
  • Dependencias del módulo ASL (a partir de 2012-02)

  • Contenido del módulo ASL

Esta no es una lista completa.

Además, el problema de los requisitos previos se extiende a la reproducción de escenarios impresos, muchos de los cuales requieren componentes de múltiples módulos, particularmente aquellos escenarios publicados por editores externos. Por ejemplo, el Orden de batalla (OOB) de un módulo puede ser necesario para jugar un módulo, mientras que un tablero de mapa único del mismo módulo puede ser necesario para jugar un escenario en particular. El módulo de Hollow Legions (HL) estaba pensado originalmente para agregarse a West of Alamein (WOA) y, como tal, el OOB de For King and Country no será suficiente para jugar todos los escenarios en HL, ya que también se requieren los tableros de mapas de WOA. Además, se requiere un paquete de acción MMP para un módulo, un estudio histórico.

Por último, la publicación de las reglas de la 2ª edición complica aún más el proceso al hacer obsoletas algunas secciones de la 1ª edición. La compatibilidad total con las reglas de la 2ª edición solo es posible si se posee la 2ª edición. Esto obliga a algunos jugadores a comprar ASLRB de nuevo. Un área que las nuevas reglas simplifican son los Capítulos incluidos en varios Módulos. Originalmente, un nuevo módulo agregaría un nuevo capítulo a la ASLRB para cubrir el nuevo material. Por ejemplo, el lanzamiento de Yanksincluía reglas especiales en el Capítulo E y un capítulo que detalla la OOB estadounidense. Cualquier jugador que desee utilizar estas reglas en un módulo siguiente también tendrá que tener Yanks. La segunda edición ayuda a aliviar este problema al proporcionar más reglas en una carpeta. Todavía no proporciona todas las reglas para todas las situaciones. Por ejemplo, si desea jugar un escenario usando el terreno de la jungla, necesitará el módulo Código de Bushido con su sección de reglas. Además, es posible que la OOB de determinadas nacionalidades y los tableros de mapas de módulos particulares aún sean necesarios para los módulos posteriores.

Paquetes de acciones de ASL

Los Action Packs (AP) de ASL son publicados por MMP. Incluyen nuevos escenarios y tableros. No contienen nuevas reglas o contadores, con la excepción de AP 2 y AP 4 que tienen insertos de páginas de reglas nuevas.

  • 1- Paquete de acción 1 (AH, 1997)
  • 2- Paquete de acción 2 (MMP, 1999)
  • 3- Paquete de acción 3: pocos regresaron (MMP, 2007)
  • 4- Paquete de acción 4: Normandía (MMP, 2008)
  • 5- Paquete de acción 5: Frente oriental (MMP, 2009)
  • 6- Paquete de acción 6: Una década de guerra (MMP, 2010)
  • 7- Action Pack 7 (MMP, 2011)
  • 8- Action Pack 8: Roads Through Rome (MMP, 2011)
  • 9- Action Pack 9: ¡Al puente! (MMP, 2014)
  • 10- Paquete de acción 10 (MMP, 2014)
  • 11- Paquete de acción 11:29 ¡Vamos! (MMP, 2015)
  • 12- Paquete de acción 12: ASLOK XXX (MMP, 2015)

ASL de lujo

Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) fue una versión del juego Advanced Squad Leader introducido en 1985. Con la intención de ser una fusión de miniaturas a escala 1: 285 (las llamadas "microarmadura") y Squad Leader , el concepto nunca se llevó a cabo. desactivado, al menos en la forma impresa vendida por Avalon Hill , y solo se lanzaron dos módulos, ambos en 1985.

La primera edición del libro de reglas de ASL contenía un capítulo sobre la pintura de miniaturas a escala 1: 285, y los módulos de líder de escuadrón avanzado de lujo se lanzaron poco después de Beyond Valor.. Estos tableros de mapas eran de 11 "por 26" y tenían cuadrículas hexagonales muy agrandadas, cada hexágono tenía 2.2 "pulgadas de ancho. Los mapas fueron diseñados para usarse junto con miniaturas a escala 1: 285, pero naturalmente podrían usarse con los contadores de cartón estándar. y un capítulo muy breve del libro de reglas dio algunas reglas especiales adicionales para usar las fichas de cartón en los hexágonos más grandes. Solo se lanzaron dos módulos; el inconveniente de los tableros de mapas a mayor escala era que el terreno que se simulaba tenía que estar bastante cerca, y Escenarios basados ​​en combates en este tipo de entornos.Los dos lanzamientos oficiales se centraron en los combates urbanos y el campo de los setos en Normandía.

En 2020, se volvió a lanzar el sistema DASL. Se incluyeron los 18 escenarios originales de las dos primeras versiones, así como otros 20 escenarios, todos los escenarios actualizados publicados anteriormente.

Calles de fuego

Streets of Fire fue el primer módulo de ASL de lujo que se lanzó; los mapas eran muy similares y representaban un terreno de la ciudad similar al que se encuentra en el mapa 1 de Squad Leader o los "tableros de la ciudad" que se encuentran en Beyond Valor.

Infierno de los setos

Hedgerow Hell fue el segundo módulo de ASL de lujo que se lanzó. Los mapas representaban el típico país de bocage , con muchas representaciones de setos y tipos de terreno más rurales.

ASL de lujo

Deluxe ASL se lanzó en 2020 en Winter Offensive en Bowie, Maryland. Sus mapas eran de estilo tríptico, repintados por Charlie Kibler e impresos en cartulina, los llamados tableros de estilo "SK". También se incluyeron todas las superposiciones de lujo ASL originales (del Anual de 1995), también repintadas por Charlie, y dos láminas de superposiciones * nuevas * y cuatro láminas adicionales de superposiciones de Kibler de escombros de madera y piedra.

ASL histórico

Varios módulos conocidos como módulos de líder de escuadrón avanzado histórico , o HASL, presentan mapas basados ​​en el terreno real, así como "campañas" históricas (conocidas como juegos de campaña (CG)) donde los escenarios interconectados representan varios días de lucha por objetivos históricos. MMP se hizo cargo de la producción de HASL con A Bridge Too Far, y también lanzó "Estudios históricos", o módulos en los que los mapas de mapas geomórficos a veces se sustituían por mapas de terreno reales.

Módulos HASL

  • 1989: Barricadas rojas
  • 1993: Kampfgruppe Peiper I
  • 1995: Kampfgruppe Peiper II
  • 1996: Puente Pegaso
  • 1999: Un puente demasiado lejos
  • 1999: Arrecife de sangre: Tarawa
  • 2001: Operación Atalaya (estudio histórico)
  • 2002: Operación Veritable (estudio histórico)
  • 2008: Valor de los guardias
  • 2012: Festung Budapest
  • 2018: Hatten en llamas [3]
  • 2019: Fábricas rojas (incorpora Barricadas rojas reeditadas )

Solitario ASL

MMP diseñó un módulo diseñado para el juego de solitario , utilizando dados y gráficos para generar acciones opuestas, en un sistema similar a los juegos de solitario anteriores como Ambush! o Tokyo Express. Solo se ha lanzado un módulo y MMP ha anunciado que no se realizará ninguna reimpresión. No se lanzaron nuevos tableros con el módulo, aunque se incluyó el Capítulo S que cubre las reglas especiales para SASL (se lanzó una segunda edición con reglas de solitario expandidas), contadores informativos, varios tipos de gráficos y 14 "Tarjetas de misión", que eran los Versión SASL de escenarios. En este juego solo se cubrieron las fuerzas alemanas, rusas, partisanas y estadounidenses, y el libro de reglas, Beyond Valor y Yanks eran requisitos previos.

Se publicó una segunda edición ampliando las listas para incluir todas las nacionalidades cubiertas por ASL, con la excepción de Axis Minors y los finlandeses. Se incluyó una versión ampliada del Capítulo S y 21 cartas de Misión. Los requisitos previos para jugar SASL dependen de las nacionalidades involucradas.

Kits de inicio de ASL

En 2004, en reconocimiento de que los recién llegados al pasatiempo de ASL tendrían dificultades para aprender 200 páginas de reglas rápida y felizmente, se introdujeron los kits de inicio. Junto con los nuevos mapboards semi-montados que reemplazan el estilo de montaje anterior, estos kits proporcionaron a los recién llegados a ASL todo lo que necesitaban para entrar en el juego con un mínimo de lectura. En una forma de instrucción programada que no es posible con el libro de reglas de ASL, cada kit de inicio viene con un pequeño folleto que describe solo las reglas mínimas necesarias para el juego. Cada kit se centra en un aspecto particular de ASL.

  • 1— ASL Starter Kit 1 , fuerzas alemanas, estadounidenses y rusas, infantería, armas de apoyo
  • 2— ASL Starter Kit 2 , fuerzas alemanas, italianas, británicas, aliadas menores y estadounidenses, artillería
  • 3— ASL Starter Kit 3 , fuerzas alemanas, estadounidenses, británicas y rusas, tanques, vehículos blindados
  • 4— ASL Starter Kit 4 , unidades del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y Japón, incluidos vehículos y artillería.

Kit de inicio de ASL n. ° 1

El primer kit de inicio incluye reglas muy básicas para que los jugadores accedan rápidamente a una versión simplificada de ASL. Se incluyen contadores para unidades de infantería alemanas, rusas y estadounidenses y está pensado como una compra independiente con la expectativa de que los jugadores que disfruten de la experiencia se sientan cómodos "graduándose" en la serie de juegos ASL en toda regla. Además de los contadores y dos tableros geomórficos (esta versión también marcó el final de los tableros de mapas montados costosos, presentando un estilo de mapa de cartón menos duradero), se incluyen un pequeño folleto de reglas, una tabla de referencia rápida y dos dados.

Kit de inicio de ASL n. ° 2

El segundo kit de inicio agrega reglas para el uso de piezas de artillería, cañones antitanque, morteros y armas de carga con forma (SCW, en ASL que se refiere específicamente a las armas de infantería llevadas y disparadas desde el hombro como la bazuca, PIAT o Panzerschreck). Este juego, al igual que el primer kit de inicio, está pensado como un juego independiente e incluye dos escenarios exclusivos para infantería. Solo lo que se incluye es necesario para jugar el juego, con la expectativa de que los jugadores que disfruten de la experiencia se sientan cómodos "graduándose" a la serie de juegos ASL en toda regla. Además de los contadores que representan diversas nacionalidades y tableros, se incluyen un pequeño folleto de reglas de 20 páginas, un par de tablas de referencia rápida y dos dados.

(Los escenarios s7 y s8 se vendieron por separado en los números de Operations Magazine y actualmente están disponibles como descargas gratuitas de MMP [4] )

Kit de inicio de ASL n. ° 3

El kit de inicio de ASL n. ° 3 agrega reglas para tanques y otros vehículos. Contiene un completo libro de reglas de 28 páginas y una referencia de Notas históricas (capítulo H de ASL) de 12 páginas para los vehículos y las municiones que contiene. Se incluyen dos dados.

(Los escenarios s17 a s19 y 28-31 están disponibles en el sitio web de MMP como descargas gratuitas)

Decisión en Elst

Decision at Elst es el primer módulo histórico del kit de inicio de líder de escuadrón avanzado y cubre la batalla en Elst, Holanda, en septiembre de 1944 entre unidades británicas y alemanas durante la Operación MARKET-GARDEN . Contiene un libro de reglas básicas del Kit de inicio de líder de escuadrón avanzado de 28 páginas y un folleto de reglas del Juego de la campaña Decisión en Elst de 20 páginas.

Kit de inicio de ASL n. ° 4

ASL Starter Kit Module # 4 PTO trae ASLSK al Teatro de Operaciones del Pacífico (PTO), y agrega el Cuerpo de Marines de Japón y Estados Unidos a la alineación de ASLSK. ASLSK # 4 es un módulo ASL autónomo que brinda a los jugadores la oportunidad de comenzar a jugar a Advanced Squad Leader casi de inmediato. Se incluyen dos dados.

El General

The General era un órgano de la casa de Avalon Hilly, como tal, promocionaba ASL con regularidad al incluir artículos detallados sobre el juego, características de "repetición de series" en las que los juegos se grababan y se imprimían para su posterior análisis y escenarios publicados. Había tres categorías principales de escenarios de ASL impresos en The General : conversiones delsistema de líder de escuadrón original, nuevos escenarios y escenarios de torneo.

Las Conversiones de Líder de Escuadrón fueron rotuladas AW, con los primeros escenarios apareciendo en el Volumen 22, Número 6 y el último en el Volumen 32 Número 3.

Los Escenarios de Torneo se numeraron T1 - T16, y corrieron entre el Volumen 24, Número 2 y el Volumen 29, Número 1.

Los nuevos escenarios incluyeron los de ASL (G1 - G46, Volumen 23, Número 3 al Volumen 32 Número 2), así como tres escenarios de ASL de lujo (DASL A - DASL C), un escenario de ASL histórico y un escenario nuevo e interesante usando el mapa tablero del juego Devil's Den de Avalon Hill (un juego sobre una batalla de la Guerra Civil Estadounidense ). Este último se numeró como Escenario 3000. El Escenario 2000 había sido un escenario SL llamado Operación Hubertus, un "escenario monstruo" ambientado en Stalingrado y aparentemente utilizando la investigación del módulo posterior Barricadas Rojas .

ASL anual

Aparte de los artículos habituales en The General Magazine , AH también produjo una serie de revistas centradas en ASL pero con algo de contenido SL original también, a partir de 1989. El ASL Annual fue, como su nombre lo indica, publicado una vez al año, con números en 1989 , 1990, 1991 y 1992, y se publicaron dos números en 1993 (llamados ASL Annual '93a y ASL Annual' 93b). No se publicó ningún número en 1994, y los números volvieron a aparecer en 1995, 1996 y 1997. El número de 1995 se denominó ASL Annual '95w (invierno) en previsión de que se imprimiera un segundo número ese año en el verano, pero no se materializó. Los escenarios ubicados en el ASL Annual se numeraron secuencialmente con un prefijo "A", ya sea ASL Escenario A1, A2, etc., o Escenario SL A1, A2, etc., Escenario ASL Deluxe A1, A2, etc.

Diario de ASL

Cuando MMP se hizo cargo de la publicación de los componentes de ASL, comenzaron a producir ASL Journal con una frecuencia anual. El formato de la revista siguió siendo muy similar al de ASL Annual, aunque no se incluyó contenido con el tema de SL. sin publicidad externa y lleno de artículos, variantes y escenarios para todas las encarnaciones de SL y ASL. Los nuevos escenarios de ASL (o DASL) recibieron números "J", mientras que los escenarios SASL recibieron un prefijo "r" (ya que utilizaban las hojas de mapas de Barricadas Rojas).

Productos de terceros

Una variedad de productos de "terceros" han sido desarrollados para ASL de manera continua por una variedad de editores, incluidos paquetes de escenarios y módulos históricos (incluidas hojas de mapas). Dos editores "terceros" prolíficos son Critical Hit y Heat of Battle, que han producido paquetes de escenarios, hojas de mapas geomórficas e históricas, e incluso nuevas piezas de juego. En los últimos años, las producciones Le Franc Tireur y Bounding Fire también han producido una serie de productos sustanciales. Otros productos incluyen ayudas para el jugador, como tarjetas que indican SAN (números de activación de francotirador) y para resolver el acceso a la batería OBA (artillería fuera del tablero). También hay un fanzine en línea gratuito en inglés llamado View From The Trenchesque contiene artículos, reseñas y, ocasionalmente, escenarios. Desde 1996, Evan Sherry y Tampa ASL Group han producido Schwerpunkt (publicado por Sherry Enterprises ), una revista de ASL que presenta escenarios, análisis de escenarios y artículos. Hasta la fecha, Tampa Group ha publicado más de 200 escenarios en las páginas de Schwerpunkt y su publicación hermana, Rally Point .

Diseño de escenarios

Los entusiastas del ASL han escrito dos libros (no oficiales) sobre el diseño de escenarios de ASL. La Guía del diseñador de escenarios fue publicada por Mark Pitcavage y el Manual del diseñador de escenarios fue publicado por Michael A. Dorosh.

ASL para la computadora

Los primeros programas informáticos basados ​​en los juegos de Avalon Hill

Si bien se lanzó un asistente computarizado para ASL (ASL Gamer's Assistance Program, o ASL GAP), aún no se ha materializado ninguna versión computarizada del juego en sí. Un juego similar llamado Under Fire fue lanzado por la división de computadoras de Avalon Hill en 1985, pero como la mayoría de Avalon Hilljuegos de computadora, estaba detrás de los estándares de la industria para gráficos y jugabilidad. No fue catalogado como una versión para computadora de ASL, aunque tenía algunas similitudes en el sentido de que los jugadores comandaban fuerzas aproximadamente del tamaño de una compañía. Solo tres mapas estaban disponibles para jugar. El juego fue lanzado para sistemas Apple II, Commodore 64 y DOS. El juego fue único (y bastante insatisfactorio para muchos) en el sentido de que para cada uno de los nueve escenarios, la victoria no se declaró al final del juego. Una pantalla de resultados mostraría pérdidas en hombres y equipo, y listaría la posesión de objetivos, dejando la determinación de la "victoria" al jugador.

Aproximaciones de una versión computarizada de SL / ASL fue el lanzamiento de Close Assault en 1981 , también de Avalon Hill , que incluía un mapa real y contadores que el jugador humano usaba para hacer sus movimientos. Luego los ingresaba en la computadora para la resolución del avistamiento y el combate. Entonces la computadora haría su movimiento e imprimiría solo los resultados que las unidades humanas pudieran ver.

Aunque los contadores eran más grandes, utilizaron los factores del Líder de escuadrón . El jugador ingresa las armas y los líderes directamente en el juego en lugar de usar contadores como en el juego de mesa.

Al igual que el juego de mesa Squad Leader original , estaban representadas las nacionalidades alemana , rusa y estadounidense . La computadora permitió tres escenarios y cualquier combinación de dos fuerzas, incluido un escenario hipotético de Estados Unidos contra la URSS de 1945.

El juego fue lanzado para Apple II, Atari 800 y TRS-80.

Interpretaciones de ASL por computadora

Ha habido una serie de interpretaciones de ASL en juegos de computadora.

Close Combat de Atomic Games se diseñó originalmente como una versión de juego de computadora de ASL. Atomic Games ya había desarrollado varios juegos para Avalon Hill, sin embargo, con Avalon Hill envuelto en una crisis financiera que finalmente conduciría a su desaparición, Atomic Games tomó el trabajo que habían completado, rompió los lazos con la franquicia de juegos de mesa y completó el desarrollo del juego. para Microsoft. Los primeros tres juegos de Close Combat se destacaron, en ese momento, por estar entre los pocos juegos publicados por Microsoft. Los dos últimos partidos en la serie original fueron, sin embargo, publicadas por Strategic Simulations, Inc .

En 1998, Big Time Software negoció con Avalon Hill para hacer una versión computarizada de Advanced Squad Leader , pero los planes fracasaron. Big Time Software pasó a producir Combat Mission: Beyond Overlord , que era un juego de computadora táctico en 3D muy similar al Advanced Squad Leader pero con diferencias significativas. Aunque carecía de gran parte de los detalles arcanos de ASL (no se podía nadar, escalar acantilados o descender al campo de batalla en paracaídas), también presentaba un innovador sistema simultáneo por turnos y proporcionaba órdenes de batalla completas para alemanes, estadounidenses y británicos. Fuerzas canadienses, francesas libres y polacas en el noroeste de Europa desde el 6 de junio de 1944 hasta el 8 de mayo de 1945.

Close Combat y Combat Mission inspiraron juegos de computadora posteriores que están más allá del alcance de este artículo, incluido GI Combat (una versión 3D de CC que también inspiró Squad Assault de Eric Young y CMX2 , una versión de segunda generación del motor de juego Combat Mission. Ninguno de estos descendientes posteriores de CC o CM estaba directamente relacionado con ASL, y ambas series cobraron vida propia.

WW2T es un juego de computadora 2D para PC, Linux y Mac OSX basado en el conjunto de reglas ASL. El juego fue lanzado en 2015 y actualmente se encuentra en versión Alpha. Se puede jugar en modo hotseat, contra otro oponente en una LAN o en línea a través de un servicio web. El conjunto de reglas hasta ahora cubre infantería y artillería, pero se amplía permanentemente. También cuenta con un simple editor de mapas y escenarios para crear tus propias coincidencias. Todas las reglas de ASL están completamente validadas por el motor del juego, por lo que los nuevos jugadores sin un conocimiento extendido de las reglas del juego deberían poder jugar más rápidamente.

Líder de escuadrón de Avalon Hill

Hasbro finalmente permitió la liberación de un juego llamado líder de la escuadrilla de la colina de Avalon El juego, publicado por Microprose en 2000 (pero desarrollado por los juegos de azar), no se parecía a cualquier líder de escuadrón o líder de la escuadrilla avanzada , estaba muy por debajo de los estándares de la industria en términos de gráficos y jugabilidad, tenía una interfaz incómoda y estaba en una escala completamente diferente a la de los juegos SL y ASL reales.

Líder de escuadrón avanzado virtual

La adaptación literal más exitosa de ASL a la computadora ha sido Virtual Advanced Squad Leader, diseñada por Rodney Kinney como se describió anteriormente. Sin embargo, VASL todavía requiere oficialmente la propiedad de los componentes físicos de los juegos, o al menos de las tarjetas de escenario impresas, las tarjetas de referencia y el libro de reglas. Además de la posesión de estos componentes físicos, se debe esperar de los jugadores una comprensión detallada de las reglas, ya que la versión para computadora no hace cumplir las reglas; simplemente sirve como un medio para manipular tableros y piezas de juegos virtuales bidimensionales en un entorno en línea. facilitando el juego a larga distancia, ya sea por correo electrónico o en tiempo real. Lo más cerca que se acerca el juego a realizar cualquiera de las "tareas"de jugar ASL es proporcionar resultados aleatorios de tiradas de dados para ambos jugadores y registrar movimientos de hex en hex en los mapas. El motor de la computadora también puede realizar algunos cálculos de LOS.

Reseñas

  • Casus Belli # 32 (abril de 1986) [5]

Referencias

  1. ^ Coleman, Terry (junio de 1997). "Líder del silicio". Computer Gaming World (155): 191-193.
  2. ^ "Paracaidista ha sido especialmente diseñado como un módulo introductorio ..." Archivado el 24 de enero de 2009, en Wayback Machine de MultimanPublishing.com
  3. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2018 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  4. ^ "Eindhoven" . Consultado el 28 de septiembre de 2013 .
  5. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/139041/tetes-daffiche

Enlaces externos

  • Página de inicio de ASL en el sitio web de Multi-Man Publishing
  • VASL , una versión en línea de Advanced Squad Leader
  • Líder de escuadrón avanzado en BoardGameGeek
  • Kit de inicio de ASL 1 en BoardGameGeek
  • Kit de inicio de ASL 2 en BoardGameGeek
  • Kit de inicio de ASL 3 en BoardGameGeek
  • View From The Trenches , fanzine en línea del Reino Unido mencionado en la sección sobre productos de terceros
  • Serie ASL en Consimworld
  • Lista de distribución de correo electrónico de ASL para la discusión sobre el líder de escuadrón avanzado
  • El archivo de escenarios de ASL , el sitio de archivo de escenarios
  • Desperation Morale , para una galería completa de material de ASL
  • Mapa de Google de jugadores de ASL en todo el mundo , ¡agréguese y encuentre oponentes cercanos!
  • WW2T