Carreras de caballos (videojuego)


Horse Racing es un videojuego ecuestre lanzado por Mattel Electronics para su consola de videojuegos Intellivision en 1980. Aunque principalmente es un videojuego deportivo , Horse Racing recibió la marca "Gaming Network" de Mattel, debido a sus apuestas mutuas en caballos durante el juego.

El juego alberga 8 caballos de carreras pura sangre virtuales que residen en los establos ficticios Rainbow Thoroughbred Stables en una pista de carreras ficticia del oeste de Kentucky llamada Plympton Downs (basada libremente en el comentarista deportivo / personalidad de ventas de Intellivision George Plimpton ). Cada uno de los caballos tiene diferentes habilidades de carrera (corredor delantero, guardián del ritmo, venir desde atrás, ...) y varían de un tiempo de juego a otro (un caballo con rasgos de venir desde atrás durante un partido puede tener habilidades de corredor delantero durante el próximo partido). Estos caballos son conocidos por sus colores (en lugar de los números de posición de sus puestos, a diferencia de las carreras de caballos normales ).

Sears también lanzó Horse Racing para su clon de marca privada de Intellivision , Super Video Arcade .

En el juego de carreras de caballos original de Intellivision , 6 jugadores (apostadores) comienzan cada una de las 10 carreras en el programa de partidos simulados mirando la pantalla del programa de carreras; Se ingresan 4 caballos para cada carrera, y los apostantes comienzan con un presupuesto simulado de $750. Para cada uno de los 4 caballos que participan en una carrera, se enumeran las probabilidades, junto con las actuaciones anteriores (a las que se accede mediante un botón de acción lateral durante la realización de apuestas). Luego, cada apostador ingresa su número de jugador (del 1 al 6 en el teclado), ingresa un monto de pago de la apuesta contra su presupuesto, luego realiza la apuesta (de una victoria o exacta solamente) presionando [9] en el teclado) en su selección de caballo(s). Después de hacer todas las apuestas, al presionar [0] en el teclado y luego [ENTER] comienza la carrera.

A continuación, se reproduce la llamada al puesto . Después de un breve silencio, la puerta de salida se abre y 4 caballos pura sangre huyen de la puerta. Durante la carrera real, el disco/joystick se usa para mover un caballo, mientras que los botones de acción laterales realizan cualquiera de las 2 funciones (arriba para engatusar a un caballo, abajo para azotarlo). Cada carrera se lleva a cabo en cualquiera de los 3 tipos diferentes de pista: seca, de césped ( césped ) o embarrada; además, las carreras tienen una longitud de 3 a 10 furlongs. Después de que los caballos cruzan la línea de meta, los resultados se muestran en el tablero como cabezas de caballo de colores (leyendo de derecha a izquierda en orden de llegada), junto con el tiempo transcurrido de la carrera. La pantalla de juego luego cambia a la pantalla de colocación de apuestas para la próxima carrera; después de que se haya ejecutado el programa completo de 10 carreras, aparece una pantalla GAME OVER final, con los montos finales de los apostadores.

La pista se desplaza horizontalmente, y su color cambia según la superficie de la carrera (caqui para seco, verde pino para césped y marrón para fangoso). Al comienzo de cada carrera se muestra una puerta de salida de 4 puestos con los caballos cargados allí. El sonido de fanfarria de la multitud que anima se reproduce cuando los caballos cruzan la línea de meta.