el piso es lava


El piso es lava es un juego en el que los jugadores fingen que el piso o suelo está hecho de lava (o cualquier otra sustancia letal, como ácido o arenas movedizas ), y por lo tanto deben evitar tocar el suelo, ya que tocar el suelo "mataría". el jugador que lo hizo. [1] Los jugadores se mantienen alejados del suelo parándose sobre los muebles o la arquitectura de la sala . [1]Los jugadores generalmente no pueden quedarse quietos y deben moverse de un mueble a otro. Esto se debe a que algunas personas dicen que los muebles son ácidos, se hunden o, de alguna otra manera, tienen un uso limitado en el tiempo. El juego se puede jugar con un grupo o solo para divertirse. Incluso puede haber una meta, hacia la cual los jugadores deben correr. El juego también se puede jugar al aire libre en parques infantiles o áreas similares. Los jugadores también pueden colocar obstáculos como sillas acolchadas para que el juego sea más desafiante. Esta es una variación de una carrera de obstáculos .

Por lo general, cualquier individuo puede comenzar el juego simplemente gritando "¡El piso es lava!" Cualquier jugador que permanezca en el piso en los siguientes segundos está "fuera" y no puede volver a unirse al juego por un período de tiempo.

A menudo hay tareas, elementos o lugares que pueden "regenerar" partes del cuerpo o la salud perdidas. Dependiendo de los jugadores, estas pueden ser tareas embarazosas o cosas simples como encontrar a una persona en particular.

En una versión llamada "Hot Lava Monster", que generalmente se juega en parques infantiles, los jugadores deben mantenerse alejados del suelo (arena, caucho, astillas de madera, etc.) y en el equipo de juego. La persona que está jugando al "monstruo" puede estar en la 'lava' con el objetivo de intentar etiquetar a otro jugador. El "monstruo" debe intentar marcar o atrapar a los otros jugadores. En algunas versiones, el "monstruo" no puede tocar ciertos obstáculos, como plataformas de madera, o solo puede tocar objetos de un color determinado. El "monstruo" debe navegar a través de estructuras como toboganes de juegos , barras de mono , cursos de cuerdas , etc. en lugar de la plataforma principal.

Este juego es similar al tradicional juego infantil "Puss in the Corner", o "Puss Wants a Corner", donde los niños que ocupan la esquina de una habitación están "a salvo", mientras que el Gato, el jugador que es "It" en el en medio de la habitación, trata de ocupar una esquina vacía mientras los otros jugadores corren de una esquina a otra. Este juego se jugaba a menudo en los cobertizos de los refugios escolares en Victoria, y los bancos a lo largo de las paredes del cobertizo se usaban como plataformas que se unían a la esquina, mientras que los jugadores que cruzaban el piso podían ser atrapados por el Gato.

Esta actividad se aborda en la película animada de 2015 Inside Out , en la que una niña llamada Riley Andersen la disfruta en su infancia. La actividad luego se convierte en parte de su memoria a largo plazo, creando un lago de lava dentro de su mente, lleno de arquitectura flotante. Después de ser enviada accidentalmente a la memoria a largo plazo, dos de sus principales emociones, Alegría y Tristeza, deben cruzar el lago en busca de una forma de regresar a su cuartel general de control. El primero disfruta recreando la actividad para encontrar el camino de regreso, pero el segundo se queja de que la experiencia es demasiado interactiva.


Juego Swamp Crossing en el que los niños tienen que idear una estrategia de equipo que les permita cruzar un "pantano" utilizando un número limitado de islas portátiles (tablas) sin ahogarse (tocando el suelo).
Imagen de 1942 de coca cola siendo empujada a un auto apagado.
Imagen de 1942 de coque siendo empujado hacia un carro de apagado , un escenario poco común en el que un piso está compuesto de roca fundida.