Cómo hacer un monstruo es una película de 2001 protagonizada por Steven Culp y Clea DuVall . Es el tercer lanzamiento de laserie Creature Features de remakes cinematográficos producidos por Stan Winston . Julie Strain hizo un cameo en la película como ella misma. How to Make a Monster debutó el 14 de octubre de 2001 en Cinemax . En 2005, fue nominado para un premio Hollywood Makeup Artist y un Hair Stylist Guild Award.
Cómo hacer un monstruo | |
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Dirigido por | George Huang |
Producido por | |
Escrito por | George Huang |
Protagonizada | |
Musica por | David Reynolds |
Cinematografía | Steven Finestone |
Editado por |
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Empresa de producción | Producciones de características de criatura |
Distribuido por | Entretenimiento en el hogar Columbia TriStar |
Fecha de lanzamiento |
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Tiempo de ejecución | 91 minutos |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Gráfico
Cuando un grupo de prueba dice que el último videojuego de Clayton Software , Evilution , es demasiado aburrido, el equipo de desarrollo del juego es despedido. El empresario Peter Drummond contrata a tres nuevos programadores: un experto en armas llamado Hardcore, un diseñador de inteligencia artificial de juegos llamado Sol y un creador de efectos de sonido llamado Bug. La directora ejecutiva de Clayton Software, Faye Clayton, promete un millón de dólares al programador que haga del juego el "más aterrador", provocando una feroz rivalidad entre el trío. Durante una tormenta tres semanas después, un rayo cae sobre el edificio y hace que todas las computadoras y equipos electrónicos se desconecten. Después de una reunión con Drummond, los tres programadores deciden probar el juego con la ayuda de Laura Wheeler, pasante de Clayton Software. El juego involucra un traje de captura de movimiento que está conectado a la red informática y se utiliza para programar los movimientos del juego. Durante la captura de movimiento, un corte de energía borra los datos y requiere que alguien se quede durante la noche para monitorear la copia de seguridad. Hardcore, Sol, Bug y Laura compiten para ver quién llega al final y se sorprenden al ver que Laura es capaz de alcanzar al jefe final , dejando a Sol para quedarse atrás.
Sol inserta su nuevo chip de IA en el mainframe y comienza a jugar. A medida que avanza al tercer nivel del juego, el traje de captura de movimiento conectado a la red informática cobra vida. Simultáneamente, el traje ataca a Sol en la vida real mientras un monstruo del juego arrastra al personaje del videojuego de Sol. A la mañana siguiente, Bug y Hardcore descubren que han matado a Sol y que han robado el CD de respaldo. Hardcore intenta revisar las cintas de la cámara de seguridad con su PDA, pero toca accidentalmente el traje de captura de movimiento, que se ha fusionado con el cadáver de Sol. El traje ataca a Hardcore; aunque inicialmente se las arregla para luchar contra él, más tarde es asesinado. Luego, el traje se fusiona con el cuerpo musculoso de Hardcore y toma todas sus armas, dándole un parecido sorprendente con el monstruo del juego. Bug teoriza que el rayo combinado con el poderoso chip de inteligencia artificial de Sol y el recableado del sistema de Hardcore (para que pudiera llenar el mainframe del edificio con sus armas) ha hecho que el traje crea que el mundo real es parte del videojuego. Bug, Laura y Drummond deciden desconectar la computadora, aunque hacerlo probablemente borrará todos los datos del juego.
Mientras Bug intenta averiguar qué juego de cables tirar, Drummond es atacado por el monstruo. Con la ayuda de Bug, Drummond logra escapar, pero el sistema de seguridad funciona mal, sella todas las salidas y deja a Laura, Bug y Drummond casi en la oscuridad. Bug viaja a través de los huecos del techo y cae al área de la cocina, donde es atacado por el monstruo. A medida que el monstruo se acerca, Bug expone una línea de gas y enciende su mechero, matándose a sí mismo y al monstruo. El monstruo vuelve al traje de captura de movimiento y ataca a Drummond, pero Laura lo salva luchando virtualmente contra el monstruo del juego. Más tarde, Laura intenta ganar el juego, pero se frustra y se pone histérica. Drummond sugiere que pruebe un casco de realidad virtual , prometiendo quedarse con ella mientras lucha. Sin embargo, en medio del juego, Laura se da cuenta de que Drummond la ha dejado. Aparece el monstruo y, en el mundo real, Laura se escapa a la cocina. Allí encuentra la PDA de Hardcore mostrando un video de Drummond robando el CD de respaldo del juego la noche de la muerte de Sol; si Drummond no lo hubiera robado, el CD habría permitido a los programadores realizar una compilación inversa del juego y apagar el monstruo. Laura encuentra y se enfrenta a Drummond a punta de pistola, lo que le obliga a dejar caer el CD. Drummond pronuncia un discurso en el que afirma que Laura es ingenua y que todo el mundo es en definitiva un monstruo, antes de burlarse de ella con esta frase: "Aprenderás, becaria. Aprenderás". Laura le dispara en la rodilla y permite que el monstruo lo mate. Luego, Laura se pone los auriculares y los guantes de realidad virtual, adquiere una espada y, al mismo tiempo, lucha contra el monstruo tanto en el mundo real como en el virtual. En el mundo real, atrae el traje hacia una pecera y lo electrocuta con el agua adentro. Luego apuñala al monstruo con su espada, finalmente matando al monstruo.
Con todos los demás que hicieron que el juego muriera, Laura entrega la versión final del juego y exige el bono de un millón de dólares para ella. Todo el evento la ha cambiado, haciéndola más cansada y cansada del mundo. El videojuego finalmente impresiona a los probadores de juegos. Laura utiliza el éxito del juego para convertirse en la nueva directora ejecutiva despiadada de la empresa, que pasa a llamarse Wheeler Software. En los últimos minutos de la película, se ve a Laura entrevistando a una nueva pasante. Luego se revela que poco después de matar al monstruo, Laura, que todavía llevaba el casco de realidad virtual en ese momento, echó un vistazo al charco de agua que había debajo. Lo que se refleja no es el rostro de Laura o su personaje virtual, sino el rostro del monstruo. La implicación aquí es que al dejar que mataran a Drummond, Laura ha descartado su último jirón de humanidad y ahora se ha vuelto tan malvada como él: un monstruo. Se desconoce si esto es parte del código final del juego, falla o simplemente el subconsciente de Laura diciéndole qué tan lejos ha cruzado la línea. Independientemente, Laura luego repitió la frase burlona de Drummond en el nuevo interno: "Aprenderás, interno. Aprenderás".
Elenco
- Steven Culp como Peter S. Drummond, un hombre de negocios empedernido en Clayton Software. Se revela que ha robado la copia del monstruo malvado para el juego.
- Clea DuVall como Laura Wheeler, la amable pasante de 24 años de Clayton Software. Finalmente, Laura mata al monstruo y se convierte en una directora ejecutiva despiadada.
- Tyler Mane como 'Hardcore', el desarrollador musculoso responsable de diseñar las armas del juego para las sesiones de captura de movimiento.
- Jason Marsden como 'Bug', el desarrollador que crea el sonido y la música del juego.
- Karim Prince como Sol, el desarrollador que programa la inteligencia artificial del juego.
- Julie Strain como ella misma. Strain hace un cameo en la película cuando llega para una sesión de captura de movimiento.
- James Sullivan como El Monstruo, quien cobra vida a través de un traje de captura de movimiento como resultado de un rayo.
- Colleen Camp como Faye Clayton, directora de la empresa de software Clayton Software.
- Danny Masterson como Jeremy, el novio violador abusivo de Laura Wheeler.
Lanzamiento de DVD
How to Make a Monster se lanzó en DVD el 11 de junio de 2002. La película se presenta en pantalla ancha anamórfica y su audio se presenta en sonido envolvente 5.1 en inglés y francés. Las características adicionales incluyen un largometraje sobre el "making-of", galerías de fotos de dibujos e imágenes detrás de escena, y avances teatrales de otras películas de terror de Columbia TriStar. El DVD también incluye contenido de DVD-ROM para computadoras personales. [1]
Recepción
Nathan Rabin de The AV Club escribió: "La película de Huang califica intermitentemente como un experimento intrigante, pero rápidamente se queda sin ideas y energía". [2] Maitland McDonagh, de TV Guide, la calificó con 2/4 estrellas y escribió: "Una de una serie de remakes de clásicos de culto cursi hechos para cable, solo de nombre, esta película de terror de ciencia ficción está hecha a medida para las personas que odian los videojuegos ". [3] Beyond Hollywood escribió que las limitaciones presupuestarias y la ignorancia tecnológica de la película la hacen "en el mejor de los casos una tontería, y en el peor, pura basura". [4] Adam Tyner de DVD Talk la calificó con 2/5 estrellas y concluyó: "Después de todo, no es una película horrible ... simplemente una decididamente mediocre". [1]
Referencias
- ↑ a b Tyner, Adam (15 de junio de 2002). "Cómo hacer un monstruo (2001)" . DVD Talk . Consultado el 2 de abril de 2016 .
- ^ Rabin, Nathan (12 de octubre de 2001). "Cómo hacer un monstruo y un cavernícola adolescente" . El AV Club . Consultado el 2 de abril de 2016 .
- ^ McDonagh, Maitland. "Cómo hacer un monstruo" . Guía de TV . Consultado el 2 de abril de 2016 .
- ^ "Cómo hacer una revisión de la película Monster (2001)" . Más allá de Hollywood . 2003-05-11 . Consultado el 2 de abril de 2016 .
Otras lecturas
Staiger, Michael. "Evilution - Die Bestie aus dem Cyberspace". En "film-dienst" (Alemania), vol. 55, edición. 15, 16 de julio de 2002, pág. 32
enlaces externos
- Cómo hacer un monstruo en IMDb
- Cómo hacer un monstruo en Allmovie
- Especial de terror posterior a Halloween: cómo hacer un monstruo
- Revisión de video en gameXcess.net