En los videojuegos , un jefe es un enemigo importante controlado por computadora. [1] Una pelea con un personaje de jefe se conoce comúnmente como batalla de jefe o pelea de jefe . Los jefes son generalmente mucho más fuertes que otros oponentes a los que el jugador se ha enfrentado hasta ese momento y ganar requiere un mayor conocimiento de la mecánica del juego. Las batallas de jefes generalmente se ven en los puntos culminantes de secciones particulares de los juegos, como al final de un nivel o etapa o al defender un objetivo específico. Un minibosses un jefe más débil o menos significativo que el jefe principal en la misma área o nivel, aunque más poderoso que los enemigos estándar y, a menudo, lucha junto a ellos. Un superjefe (a veces jefe 'secreto' u 'oculto') es generalmente mucho más poderoso que los jefes encontrados como parte de la trama del juego principal y, a menudo, un encuentro opcional. Un jefe final suele ser el principal antagonista de la historia de un juego y la derrota de ese personaje proporciona una conclusión positiva para el juego. Una carrera de jefes es una etapa en la que el jugador se enfrenta a varios jefes anteriores nuevamente en sucesión.
Por ejemplo, en un videojuego de correr y disparar , todos los enemigos normales pueden usar pistolas mientras que el jefe usa un tanque. Un enemigo jefe es a menudo más grande que otros enemigos y el personaje del jugador . [2] A veces, los jefes son muy difíciles, incluso imposibles, de derrotar sin estar adecuadamente preparados y / o sin conocer el enfoque de lucha correcto. Los jefes necesitan estrategia y conocimientos especiales para derrotar, como cómo atacar puntos débiles o evitar ataques específicos.
Los jefes son comunes en muchos géneros de videojuegos, pero son especialmente comunes en los títulos basados en historias. Las aventuras de acción , los beat 'em ups , los juegos de lucha , las plataformas , los videojuegos de rol (RPG) y los juegos de disparos están particularmente asociados con las batallas contra jefes. Pueden ser menos comunes en juegos de rompecabezas , videojuegos de cartas , juegos deportivos y juegos de simulación . El primer videojuego que contó con una pelea de jefes fue el título de juego de rol de 1975 dnd .
El concepto se ha expandido a nuevos géneros, como los juegos de ritmo , donde puede haber una "canción de jefe" que sea más difícil. En los juegos MOBA , derrotar a un jefe de mapa generalmente requiere la ayuda de los otros jugadores, pero trae varios beneficios al equipo, como mejoras o poder de empuje de carril. [3] [4] Algunos juegos, como Cuphead y Warning Forever , se centran en continuas peleas contra jefes. [5] [6]
Historia
El origen de llamar al enemigo final en un nivel o juego como un "jefe" no se puede rastrear fácilmente, pero Kotaku señala que el término proviene del jefe del crimen de una banda criminal. [7] Un precursor de combates contra jefes de videojuegos es Bruce Lee 's películas de artes marciales de Hong Kong , incluyendo The Big Boss (1971), donde Lee libra una banda criminal antes de luchar contra el gran jefe [7] [8] y el juego de la muerte (1972), donde Lee lucha contra un jefe diferente en cada nivel de una pagoda , que luego inspiró las batallas de jefes de los juegos de acción de artes marciales como los beat 'em ups . [8] Otro precursor son los juegos de rol de mesa que comienzan con Dungeons & Dragons (1974), donde en una campaña de mazmorra típica habría un enemigo poderoso actuando como el jefe de los minions más débiles que los jugadores enfrentarían de antemano, en el mismo sentido. como jefe del crimen, que más tarde inspiró las batallas contra jefes de los videojuegos de rol . [7]
El primer videojuego interactivo que contó con un jefe fue dnd , un videojuego de rol de 1975 para el sistema PLATO . [9] [10] [11] Uno de los primeros rastreos de mazmorras , dnd implementó muchos de los conceptos básicos de Dungeons & Dragons . [10] El objetivo del juego es recuperar un "Orbe" de la mazmorra más baja. [12] El orbe se guarda en una sala del tesoro custodiada por un enemigo de alto nivel llamado Gold Dragon. Solo al derrotar al Dragón, el jugador puede reclamar el orbe, completar el juego y ser elegible para aparecer en la lista de puntajes más altos . [9]
En 1980, las batallas contra jefes aparecieron en varios juegos de acción arcade . En marzo de 1980, Sega lanzó Samurai , un juego de acción de artes marciales con temática jidaigeki en el que el jugador samurái lucha contra varios espadachines antes de enfrentarse a un jefe samurái más poderoso. [13] SNK 's Sasuke vs comandante , publicado en octubre de 1980, [14] es un ninja temática juego de disparos donde el personaje del jugador peleas enemigos ninjas antes de enfrentarse con varios jefes de ninjutsu ataques enemigos y patrones. [15] Phoenix , lanzado en diciembre de 1980, [16] es un shooter fijo en el que la nave del jugador debe luchar contra un jefe de nave nodriza gigante en el quinto y último nivel. [17] Namco 's shoot' em up Galaga (1981) utilizó el término "jefe" para un tipo más fuerte del enemigo, [18] mientras que de Namco desplazamiento vertical shooter Xevious jefes de nivel (1982) tenía. [19]
En los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral como los beat 'em ups, el juego de arcade de 1984 de Irem , Kung-Fu Master, estableció la estructura de batalla de jefe de final de nivel utilizada en estos juegos, con el personaje del jugador progresando a través de niveles (representados por pisos de un templo) y luchando contra un personaje jefe al final de cada nivel; [8] [19] a su vez, esta estructura de batalla de jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un personaje de jefe diferente en cada piso mientras asciende por una pagoda. [8] El juego se distingue por darle tanto al personaje del jugador como a cada jefe un medidor de salud , [19] [20] lo que lleva a que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno a uno durante las batallas contra jefes, un concepto que Kung- El diseñador de Fu Master Takashi Nishiyama se expandió más tarde cuando creó el juego de lucha Street Fighter (1987) en Capcom . [19] [21] El término "jefe" se usó en referencia al jefe final del juego por Mike Roberts en una revisión del juego publicada en la edición de mayo de 1985 de la revista británica Computer Gamer , mientras que él usó el término "súper malos". para los jefes de fin de nivel. [22]
El juego de arcade de Sega, Fantasy Zone (1986), popularizó el concepto de una carrera de jefes, una etapa en la que el jugador se enfrenta a múltiples jefes anteriores nuevamente en sucesión. [23] A la revista estadounidense Nintendo Power se le atribuye la popularización del término "jefe" para los videojuegos alrededor de 1988. [7]
Caracteristicas
Los jefes suelen ser más difíciles que los enemigos normales, pueden sufrir más daño y generalmente se encuentran al final de un nivel o área. [24] [25] Si bien la mayoría de los juegos incluyen una mezcla de oponentes jefes y oponentes regulares, algunos juegos solo tienen oponentes regulares y algunos juegos solo tienen jefes (por ejemplo, Shadow of the Colossus ). [26] Algunos jefes se encuentran varias veces en un solo juego, normalmente con ataques alternativos y se requiere una estrategia diferente para derrotarlos cada vez. [25] Una batalla de jefes también puede ser más desafiante si el jefe en cuestión se vuelve progresivamente más fuerte y / o menos vulnerable a medida que su salud disminuye, lo que requiere que los jugadores usen diferentes estrategias para ganar. Algunos jefes pueden contener o estar compuestos de partes más pequeñas que el jugador puede destruir en la batalla, lo que puede otorgar una ventaja o no. [27] En juegos como Doom y Castlevania: Order of Ecclesia , un enemigo puede ser introducido a través de una batalla de jefes, pero luego aparece como un enemigo normal, después de que el jugador se ha vuelto más fuerte o ha tenido la oportunidad de encontrar armas más poderosas. [ cita requerida ]
La serie Legend of Zelda y los juegos inspirados en ella son reconocidos por tener mazmorras con jefes que son específicamente vulnerables a un elemento especial que se encuentra dentro de esa mazmorra. El jugador normalmente adquiere este elemento mientras explora la mazmorra y se le da la oportunidad de aprender a usarlo para resolver acertijos o derrotar a los enemigos más débiles antes de enfrentarse al personaje jefe. [28]
Las batallas contra jefes se ven típicamente como eventos dramáticos. Como tal, generalmente se caracterizan por una música y escenas de corte únicas antes y después de la batalla del jefe. Los jefes recurrentes y los jefes finales pueden tener su propio tema musical específico para distinguirlos de otras batallas contra jefes. Este concepto se extiende más allá de los videojuegos orientados al combate. Por ejemplo, varios títulos de la serie de juegos de ritmo Dance Dance Revolution contienen "canciones de jefes" que se llaman "jefes" porque son excepcionalmente difíciles de interpretar. [29]
En los juegos centrados en el combate, un jefe puede convocar enemigos o secuaces adicionales o simplemente "agregar", para que los jugadores luchen junto al jefe. Estos enemigos adicionales pueden distraer la atención de la batalla del jefe o dar tiempo para que el jefe regenere la salud, pero también pueden darle al jugador la oportunidad de recuperar salud y munición para continuar la lucha contra el jefe. [30]
Tipos de jefes específicos
Miniboss
Un minijefe, también conocido como "jefe intermedio", "jefe intermedio", "medio jefe", "subjefe" [31] o "semijefe", es un jefe más débil o menos significativo que el jefe principal. en la misma zona o nivel. Algunos minibosses son versiones más fuertes de enemigos normales, como en los juegos de Kirby . [ cita requerida ] Otros pueden ser una versión recurrente de un jefe anterior, que es más débil de lo que se encontró anteriormente o es menos desafiante más adelante en el juego debido a la progresión del personaje o del equipo. Otros personajes de videojuegos que suelen asumir el papel de miniboss son Koopalings ( serie Super Mario ), Vile ( serie Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) y Dark Link (serie The Legend of Zelda , aunque aparece como jefe final en Zelda II: The Adventure of Link ). También hay un subtipo apodado el "Jefe de la manada de lobos ", por su similitud con una manada de lobos , que a menudo consiste en un grupo de enemigos normales fuertes que son fáciles de derrotar por sí mismos, pero un grupo de ellos puede ser tan difícil como un batalla del jefe.
Superjefe
Un superjefe es un tipo de jefe que se encuentra más comúnmente en los videojuegos de rol . Se consideran enemigos opcionales y no es necesario derrotarlos para completar el juego. Sin embargo, no todos los jefes opcionales son superjefes. Por lo general, son mucho más poderosos que los jefes que se encuentran como parte de la trama o misión del juego principal , más difíciles incluso que el jefe final y, a menudo, se requiere que el jugador complete una misión secundaria o todo el juego para luchar contra el superjefe. Por ejemplo, en Final Fantasy VII , el jugador puede optar por buscar y luchar contra las armas rubí y esmeralda. Algunos superjefes ocuparán el lugar del jefe final si se cumplen ciertos requisitos. Esto es común en juegos de lucha como Akuma en Super Street Fighter II Turbo . Algunos superjefes también pueden producir elementos o habilidades especiales que no se pueden encontrar de ninguna otra manera y que pueden dar a un jugador una ventaja significativa durante el resto del juego, como experiencia adicional o un arma extremadamente poderosa. Por ejemplo, los "jefes de incursión" de Borderlands 2 dan botines raros que no están disponibles en ningún otro lugar. Algunos superjefes en los juegos en línea tienen una inmensa cantidad de salud y deben ser derrotados dentro de un límite de tiempo al tener una gran cantidad de jugadores o grupos trabajando juntos para derrotar al jefe . Se pueden encontrar ejemplos de tales superjefes en juegos como Shadow Fight 2 y Star Wars: Galaxy of Heroes . Los juegos de Toby Fox , Undertale y Deltarune, cuentan con superjefes en forma de Sans the Skeleton (solo se puede acceder al llegar al final de la "Ruta del genocidio" de Undertale ) y Jevil (solo se puede acceder localizando un conjunto de llaves para liberarlo). desde una celda de la prisión), respectivamente. Algunas series importantes de videojuegos tienen superjefes recurrentes, como Ultima Weapon y Omega Weapon en Final Fantasy .
Jefe final
El jefe final, último jefe o jefe final, [32] suele estar presente en o cerca del final de un juego, y la finalización de la historia del juego generalmente sigue a la victoria en la batalla. [33] [34] El jefe final suele ser el principal antagonista del juego; sin embargo, hay excepciones, como en Conker's Bad Fur Day , donde el jefe final es la mascota alienígena del antagonista. Los jefes finales son generalmente más grandes, más detallados y mejor animados que los enemigos menores, a menudo para inspirar una sensación de grandeza y un significado especial del encuentro. [ cita requerida ]
En algunos juegos, un jefe oculto, conocido como el jefe final "verdadero", está presente. Estos jefes solo aparecen después de completar niveles adicionales específicos, eligiendo opciones de diálogo específicas o después de obtener un elemento en particular o un conjunto de elementos, como las Chaos Emeralds en la serie Sonic the Hedgehog o haciendo una serie de tareas en Metal Gear Solid: Peace Walker . Por lo general, estos jefes son más difíciles de derrotar. En los juegos con un jefe final "verdadero", la victoria conduce a un final mejor o una versión más detallada del final regular. Ejemplos de un "verdadero jefe final" incluyen Radiance en Hollow Knight , Indalecio en Star Ocean: The Second Story , Moon Presence en Bloodborne y Zero en Kirby's Dream Land 3 .
El término "Foozle" se usa para describir un jefe final cliché que existe solo para actuar como el problema final antes de que un jugador pueda completar el juego. [35] [34] Scorpia declaró en 1994 que "alrededor del 98% de todos los videojuegos de rol se pueden resumir de la siguiente manera: 'Salimos y atacamos a las criaturas hasta que somos lo suficientemente fuertes para atacar a Foozle'. " [33]
Ver también
- Glosario de términos de videojuegos
Referencias
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