Partidas de ajedrez entre humanos y computadoras


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Este artículo documenta el progreso de importantes partidos de ajedrez entre humanos y computadoras .

Las computadoras de ajedrez fueron capaces de vencer por primera vez a los jugadores de ajedrez fuertes a fines de la década de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces Campeón Mundial de Ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones del partido favorecían a la computadora.

En 2002-2003, se sortearon tres coincidencias entre humanos y computadoras, pero mientras que Deep Blue era una máquina especializada, se trataba de programas de ajedrez que se ejecutaban en computadoras disponibles comercialmente.

Los programas de ajedrez que se ejecutan en computadoras de escritorio disponibles comercialmente obtuvieron victorias decisivas contra jugadores humanos en los partidos de 2005 y 2006. La segunda de ellas, contra el entonces campeón mundial Vladimir Kramnik es (a partir de 2019) la última gran pelea entre humanos y computadoras.

Desde entonces, los programas de ajedrez que se ejecutan en hardware comercial (más recientemente, incluidos los teléfonos móviles) han podido derrotar incluso a los jugadores humanos más fuertes.

MANIACO (1956)

En 1956 , MANIAC , desarrollado en el Laboratorio Científico de Los Alamos , se convirtió en la primera computadora en derrotar a un humano en un juego similar al ajedrez. Jugando con las reglas simplificadas de Los Alamos , derrotó a un novato en 23 movimientos. [1]

Mac Hack VI (1966-1968)

En 1966, el estudiante del MIT Richard Greenblatt escribió el programa de ajedrez Mac Hack VI usando el lenguaje ensamblador de macros MIDAS en una computadora PDP-6 de Digital Equipment Corporation con 16K de memoria. Mac Hack VI evaluó 10 posiciones por segundo.

En 1967, varios estudiantes y profesores del MIT (organizados por Seymour Papert ) desafiaron al Dr. Hubert Dreyfus a jugar una partida de ajedrez contra Mac Hack VI. Dreyfus, profesor de filosofía en el MIT, escribió el libro What Computers Can't Do , cuestionando la capacidad de la computadora para servir como modelo para el cerebro humano. También afirmó que ningún programa de computadora podría vencer ni siquiera a un niño de 10 años en el ajedrez. Dreyfus aceptó el desafío. Herbert A. Simon , una inteligencia artificialpionero, vio el juego. Dijo que "fue un juego maravilloso, un verdadero suspenso entre dos carpinteros con explosiones de ideas y planes diabólicos ... grandes momentos de drama y desastre que ocurren en tales juegos". La computadora estaba golpeando a Dreyfus cuando encontró un movimiento que podría haber capturado a la reina enemiga. La única forma en que la computadora podía salir de esto era mantener a Dreyfus en jaque con su propia reina hasta que pudiera bifurcar la reina y el rey, y luego intercambiarlos. Eso es lo que hizo la computadora. Pronto, Dreyfus estaba perdiendo. Finalmente, la computadora dio jaque mate a Dreyfus en el medio del tablero.

En la primavera de 1967, Mac Hack VI jugó en el campeonato aficionado de Boston, ganando dos juegos y empatando dos juegos. Mac Hack VI venció a un jugador de la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos de 1510 . Esta fue la primera vez que una computadora ganó un juego en un torneo humano. A finales de 1968, Mac Hack VI alcanzó una calificación de 1529. La calificación promedio en la USCF estaba cerca de 1500. [2]

Ajedrez xx (1968-1978)

En 1968, los estudiantes de la Northwestern University , Larry Atkin, David Slate y Keith Gorlen, comenzaron a trabajar en Ajedrez (Northwestern University) . El 14 de abril de 1970 se jugó un partido de exhibición contra el campeón australiano Fred Flatow , el programa se ejecuta en un modelo de Control Data Corporation 6600. Flatow ganó fácilmente. El 25 de julio de 1976, Chess 4.5 anotó 5-0 en la sección Clase B (1600-1799) del cuarto torneo de ajedrez Paul Masson en Saratoga, California. Esta fue la primera vez que una computadora ganó un torneo humano. Chess 4.5 fue calificado como 1722. Chess 4.5 se ejecuta en una supercomputadora CDC Cyber 175 de Control Data Corporation (2,1 megaflops) observó menos de 1500 posiciones por segundo. El 20 de febrero de 1977, Chess 4.5 ganó el 84º Campeonato Abierto de Minnesota con 5 victorias y 1 derrota. Derrotó al experto Charles Fenner puntuado en 2016. El 30 de abril de 1978, Chess 4.6 anotó 5-0 en el Twin Cities Open en Minneapolis. El ajedrez 4.6 se calificó en 2040. [3] El maestro internacional Edward Lasker declaró ese año: "Mi afirmación de que las computadoras no pueden jugar como un maestro, me retracto. Juegan de manera absolutamente alarmante. Lo sé, porque he perdido partidas a 4.7". [4]

La apuesta de David Levy (1978)

Durante mucho tiempo, en las décadas de 1970 y 1980, quedó abierta la cuestión de si algún programa de ajedrez sería capaz de vencer la experiencia de los mejores humanos. En 1968, el Maestro Internacional David Levy hizo una famosa apuesta de que ninguna computadora de ajedrez podría vencerlo en diez años. Ganó su apuesta en 1978 al vencer a Chess 4.7 (la computadora más fuerte en ese momento).

Cray Blitz (1981)

En 1981, Cray Blitz anotó 5-0 en el Campeonato del Estado de Mississippi. En la ronda 4, derrotó a Joe Sentef (2262) para convertirse en la primera computadora en vencer a un maestro en torneos y la primera computadora en obtener una calificación de maestro (2258). [5]

HiTech (1988)

En 1988, HiTech ganó el Campeonato de Ajedrez del Estado de Pensilvania con una puntuación de 4½ – ½. HiTech derrotó al Maestro Internacional Ed Formanek (2485). [6]

El Harvard Cup Man versus Computer Chess Challenge fue organizado por la Universidad de Harvard. Hubo seis desafíos desde 1989 hasta 1995. Jugaron en Boston y Nueva York. En cada desafío, los humanos obtuvieron puntajes más altos y el que obtuvo el puntaje más alto fue un humano. [7] [8]

Torneos Aegon Man-Machine (1986-1997)

Los 12 Torneos Aegon Hombre-Máquina se llevaron a cabo anualmente desde 1986 hasta 1997. La Federación Holandesa de Ajedrez Informático (CSVN) organizó los Torneos Aegon Hombre-Máquina en La Haya , Países Bajos . La compañía de seguros Aegon acogió los torneos. Un número igual de humanos y computadoras jugaron un torneo suizo de 6 rondas con todos los juegos entre humanos y computadoras. Los primeros torneos fueron en su mayoría jugadores locales y especialistas en tácticas anti-computadora . Los torneos posteriores incluyeron maestros y grandes maestros. En los primeros torneos, los humanos ganaron más juegos. En los torneos posteriores, las computadoras ganaron más juegos.

100 jugadores jugaron en el torneo de 1997. Computadoras ganó 151 ½ puntos. Los humanos ganaron 148 ½ puntos. Yona Kosashvili obtuvo el puntaje más alto para los humanos con 6 puntos de 6 juegos. Kallisto obtuvo el puntaje más alto para las computadoras con 4 ½ puntos. [9]

Pensamiento profundo (1989)

En 1988, Deep Thought compartió el primer lugar con Tony Miles en el Software Toolworks Championship, por delante del ex campeón mundial Mikhail Tal y varios grandes maestros, incluidos Samuel Reshevsky , Walter Browne y Mikhail Gurevich . También derrotó al gran maestro Bent Larsen , convirtiéndose en la primera computadora en vencer a un gran maestro en un torneo. Su calificación de desempeño en este torneo de 2745 (escala USCF). [ cita requerida ]

En 1989, Levy fue derrotado por la computadora Deep Thought en un partido de exhibición.

Deep Thought, sin embargo, todavía estaba considerablemente por debajo del nivel del Campeonato Mundial, como demostró el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en dos convincentes victorias en 1989.

Genio del ajedrez (1994)

El programa "Chess Genius" se inscribió en un torneo de ajedrez rápido de la Asociación Profesional de Ajedrez en 1994. Derrotó y eliminó al campeón mundial Kasparov, pero perdió ante Viswanathan Anand en la siguiente ronda. [10] Esta fue la primera vez que una computadora derrotó al campeón mundial en un juego oficial, aunque con controles de tiempo rápidos.

Kasparov – Deep Blue (1996-1997)

1996

Deep Blue – Kasparov 1996, juego 1
Posición final

Kasparov jugó un partido de seis juegos contra Deep Blue de IBM en 1996. Kasparov perdió el primer juego ( Deep Blue – Kasparov, 1996, Juego 1 ), la primera vez que un campeón mundial reinante había perdido contra una computadora que usaba controles de tiempo regulares. Sin embargo, Kasparov se reagrupó para ganar tres y empatar dos de los cinco juegos restantes del partido, para una convincente victoria por 4-2.

1997

En mayo de 1997, una versión actualizada de Deep Blue derrotó a Kasparov 3½ – 2½ en una partida de seis partidas muy publicitada. Kasparov ganó el primero, perdió el segundo y empató los tres siguientes. El partido fue parejo después de cinco juegos, pero Kasparov fue aplastado en el Juego 6 . Esta fue la primera vez que una computadora derrotó a un campeón mundial en match play. Se hizo un documental sobre este famoso enfrentamiento titulado Game Over: Kasparov and the Machine . En esa película, Kasparov dice casualmente: "Tengo que decirte que, ya sabes, el segundo juego no fue solo una pérdida de un juego. Fue una pérdida del partido, porque no pude recuperarme".

En el juego 6, Kasparov cometió un error muy temprano en el juego. Kasparov cita el cansancio y la infelicidad con la conducta del equipo de IBM en ese momento como la razón principal.

Kasparov afirmó que varios factores pesaron en su contra en este partido. En particular, se le negó el acceso a los juegos recientes de Deep Blue, en contraste con el equipo de la computadora que podía estudiar cientos de Kasparov.

Después de la derrota, Kasparov dijo que a veces vio una profunda inteligencia y creatividad en los movimientos de la máquina, sugiriendo que durante la segunda partida, los ajedrecistas humanos, en contravención de las reglas, intervinieron. IBM negó haber hecho trampa, diciendo que la única intervención humana ocurrió entre juegos. Las reglas permitieron a los desarrolladores modificar el programa entre juegos, una oportunidad que dijeron que usaron para apuntalar las debilidades en el juego de la computadora reveladas durante el transcurso del partido. Kasparov solicitó impresiones de los archivos de registro de la máquina, pero IBM se negó, aunque la empresa publicó más tarde los registros en Internet. [11] [ ¿cuándo? ] Kasparov exigió una revancha, pero IBM se negó y desmanteló Deep Blue.

Kasparov sostiene que le dijeron que el partido iba a ser un proyecto científico, pero que pronto se hizo evidente que IBM solo quería vencerlo por el anuncio de la compañía.

Anand – REBEL (1998)

Con el aumento de la potencia de procesamiento, los programas de ajedrez que se ejecutan en estaciones de trabajo regulares comenzaron a rivalizar con los jugadores de primer nivel. En 1998, Rebel 10 derrotó a Viswanathan Anand quien, en ese momento, ocupaba el segundo lugar en el mundo, con una puntuación de 5-3. Sin embargo, la mayoría de esos juegos no se jugaron bajo los controles de tiempo normales. De los ocho juegos, cuatro fueron juegos relámpago (cinco minutos más cinco segundos de retraso de Fischer (ver control de tiempo ) para cada movimiento); estos rebeldes ganaron 3-1. Luego, dos fueron juegos semi-blitz (quince minutos para cada lado) que Rebel ganó también (1½ – ½). Finalmente, se jugaron dos partidas como partidas de torneo regulares (cuarenta jugadas en dos horas, una hora de muerte súbita); aquí, fue Anand quien ganó ½ – 1½. [12] Al menos en los juegos rápidos, las computadoras jugaban mejor que los humanos, pero bajo los controles de tiempo clásicos, en los que se determina la calificación de un jugador, la ventaja no era tan clara.

Deep Junior en Dortmund (2000)

Deep Junior jugó contra 9 grandes maestros en el Sparkassen Chess Meeting en Dortmund, Alemania, del 6 al 17 de julio de 2000. El Sparkassen Chess Meeting 2000 fue un torneo de ajedrez de categoría 19. El programa informático Deep Junior compitió en formato round robin. Deep Junior anotó 4½ en 9 rondas. Deep Junior se desempeñó con una calificación de 2703. [13]

Kramnik – Deep Fritz (2002)

En octubre de 2002, Vladimir Kramnik (que había sucedido a Kasparov como Campeón Mundial de Ajedrez Clásico ) y Deep Fritz compitieron en la partida de ocho partidas Brains in Bahrain , que terminó en un empate 4-4.

Kramnik recibió varias ventajas en su partido contra Fritz en comparación con la mayoría de los otros partidos humano-computadora, como el que Kasparov perdió contra Deep Blue en 1997. El código de Fritz fue congelado algún tiempo antes del primer partido y Kramnik recibió una copia. de Fritz para practicar durante varios meses. Otra diferencia fue que en los juegos que duraban más de 56 movimientos, a Kramnik se le permitía suspender la sesión hasta el día siguiente, tiempo durante el cual podía usar su copia de Fritz para ayudarlo en su análisis de la posición durante la noche. [14]

Kramnik ganó los juegos 2 y 3 con tácticas anti-computadora "convencionales" : juega de manera conservadora para una ventaja a largo plazo que la computadora no puede ver en la búsqueda del árbol de juegos. Fritz, sin embargo, ganó el juego 5 después de un grave error de Kramnik. Los comentaristas del torneo describieron el sexto partido como "espectacular". Kramnik, en una mejor posición en el medio juego temprano, intentó sacrificar una pieza para lograr un fuerte ataque táctico, una estrategia conocida por ser altamente arriesgada contra las computadoras que están en su mejor momento para defenderse de tales ataques. Fiel a su forma, Fritz encontró una defensa hermética y el ataque de Kramnik se agotó, dejándolo en una mala posición. Kramnik renunció al juego, creyendo que la posición había perdido. Sin embargo, el análisis humano y por computadora posterior al juego ha demostrado que era poco probable que el programa Fritz hubiera sido capaz de forzar una victoria y Kramnik efectivamente sacrificó una posición empatada. Los dos últimos juegos fueron empates. Dadas las circunstancias, la mayoría de los comentaristas aún consideran a Kramnik como el jugador más fuerte del partido. [ cita requerida ]

Kasparov – Deep Junior (2003)

En enero de 2003, Kasparov participó en una partida clásica de control de tiempo de seis juegos con un fondo de premios de $ 1 millón que fue anunciado como el Campeonato Mundial FIDE "Hombre contra Máquina", contra Deep Junior . [15] El motor evaluó tres millones de posiciones por segundo. [16] Después de una victoria cada uno y tres empates, todo dependía del juego final. El juego final del partido fue televisado por ESPN2 y fue visto por un estimado de 200 a 300 millones de personas. Después de alcanzar una posición decente, Kasparov ofreció un empate, que pronto fue aceptado por el equipo de Deep Junior. Cuando se le preguntó por qué ofreció las tablas, Kasparov dijo que temía cometer un error. [17] Originalmente planeado como un evento anual, el partido no se repitió.

Kasparov – X3D Fritz (2003)

En noviembre de 2003, Kasparov participó en un partido de cuatro juegos contra el programa informático X3D Fritz (que se decía que tenía una calificación estimada de 2807), [ cita requerida ] usando un tablero virtual, gafas 3D y un sistema de reconocimiento de voz . Después de dos empates y una victoria cada uno, el partido X3D Hombre-Máquina terminó en empate. Kasparov recibió 175.000 dólares por el resultado y se llevó a casa el trofeo de oro. Kasparov siguió criticando el error cometido en el segundo juego que le costó un punto crucial. Sintió que había superado a la máquina en general y jugó bien. "Solo cometí un error, pero desafortunadamente ese error perdió el juego".

Campeonato Mundial por Equipos Hombre vs Máquina (2004-2005)

Los Campeonatos Mundiales por Equipos Hombre vs Máquina fueron dos torneos de ajedrez en Bilbao , España , entre los grandes maestros del ajedrez y las computadoras de ajedrez. Ambos fueron ganados de manera convincente por las computadoras. Un segundo nombre para los torneos es Human vs. Computers World Team Matches .

2004

En octubre de 2004, Ruslan Ponomariov (que entonces tenía Elo 2710), Veselin Topalov (Elo 2757) y Sergey Karjakin (Elo 2576) jugaron contra las computadoras Hydra , Fritz 8 y Deep Junior . Ponomariov y Topalov fueron campeones mundiales de ajedrez de la FIDE . Sergey Karjakin a los 12 años era el Gran Maestro más joven. Hydra se estaba ejecutando en una máquina especial con 16 procesadores ubicada en Abu Dhabi, Emiratos Árabes Unidos; Deep Junior, el entonces campeón mundial de ajedrez informático, utilizó una máquina Xeon remota de 4 x 2,8 GHz ubicada en Intel Reino Unido (Swindon); y Fritz 8 se estaba ejecutando en un portátil Centrino de 1,7 GHz. Las computadoras ganaron 8½ a 3½. Los humanos ganaron un juego: Karjakin, el jugador más joven y con la calificación más baja, derrotó a Deep Junior. [18]

  • Ponomariov – Hydra, 0–1
  • Fritz – Karjakin, 1–0
  • Deep Junior – Topalov, ½ – ½
  • Karjakin – Deep Junior, 1–0
  • Ponomariov – Fritz, ½ – ½
  • Topalov – Hydra, ½ – ½
  • Deep Junior – Ponomariov, ½ – ½
  • Hydra – Karjakin, 1–0
  • Fritz – Topalov, 1–0
  • Hydra – Ponomariov, 1–0
  • Karjakin – Fritz, 0-1
  • Topalov – Deep Junior, ½ – ½

2005

En noviembre de 2005, tres ex campeones mundiales de ajedrez de la FIDE —Alexander Khalifman , Ruslan Ponomariov y Rustam Kasimdzhanov— jugaron contra las computadoras Hydra, Junior y Fritz. Las computadoras ganaron 8 a 4. [19] [20] El juego Ponomariov vs Fritz el 21 de noviembre de 2005 [21] es la última victoria conocida de un humano contra una computadora de alto rendimiento en condiciones normales de un torneo de ajedrez. [22]

  • Ponomariov – Junior, 0–1
  • Hydra – Kasimdzhanov, 1–0
  • Fritz – Khalifman, 1–0
  • Ponomariov – Fritz, 1–0
  • Kasimdzhanov – Junior, ½ – ½
  • Khalifman – Hydra, ½ – ½
  • Hydra – Ponomariov, 1–0
  • Fritz – Kasimdzhanov, ½ – ½
  • Junior – Khalifman, 1-0
  • Ponomariov – Junior, ½ – ½
  • Kasimdzhanov – Hydra, ½ – ½
  • Khalifman – Fritz, ½ – ½

Hydra-Adams (2005)

En 2005, Hydra , una computadora dedicada al ajedrez con hardware personalizado y sesenta y cuatro procesadores y también ganadora del 14 ° IPCCC en 2005, aplastó al séptimo clasificado Michael Adams 5½ – ½ en una partida de seis juegos. Si bien Adams fue criticado por no prepararse tan bien como lo habían hecho Kasparov y Kramnik, algunos comentaristas vieron esto como un presagio del fin de las coincidencias entre humanos y computadoras. [23]

Kramnik – Deep Fritz (2006)

Kramnik, entonces todavía Campeón del Mundo, jugó un partido de seis juegos contra el programa de computadora Deep Fritz en Bonn , Alemania del 25 de noviembre al 5 de diciembre de 2006, perdiendo 4-2 ante la máquina, con dos derrotas y cuatro empates. Recibió 500.000 euros por jugar y habría recibido otros 500.000 euros si hubiera ganado el partido. Deep Fritz versión 10 se ejecutó en una computadora que contenía dos CPU Intel Xeon (un procesador Xeon DC 5160 de 3 GHz con un FSB de 1333 MHz y un caché L2 de 4 MB) y pudo evaluar ocho millones de posiciones por segundo. Kramnik recibió una copia del programa a mediados de octubre para probarlo, pero la versión final incluía un libro de apertura actualizado . [24]A excepción de las actualizaciones limitadas del libro de aperturas, no se permitió cambiar el programa durante el transcurso del partido. Las tablas de finales de juego utilizadas por el programa estaban restringidas a cinco piezas, aunque una base de tabla completa de seis piezas está ampliamente disponible. Mientras Deep Fritz estaba en su libro de apertura, Kramnik puede ver la exhibición de Fritz. La pantalla de Fritz contiene los movimientos del libro de apertura, el número de juegos, el rendimiento de Elo, la puntuación de los juegos de gran maestro y la ponderación de los movimientos. [25]

En los primeros cinco juegos, Kramnik llevó el juego a un típico concurso posicional "anti-computadora". El 25 de noviembre, la primera partida terminó en empate en la 47ª jugada. [26] Varios comentaristas creen que Kramnik se perdió una victoria. [27] Dos días después, el segundo juego resultó en una victoria para Deep Fritz cuando Kramnik cometió lo que Susan Polgar llamó el "error del siglo", cuando no pudo defenderse de un mate-en-uno amenazado en una posición pareja. [28] ( ver también el error de Deep Fritz vs. Vladimir Kramnik ). El tercer, cuarto y quinto juego del partido terminaron en empate.

En el juego final, en un intento de empatar el partido, Kramnik jugó la Defensa Siciliana más agresiva y fue aplastado, [29] perdiendo el partido 4-2.

Se especuló que el interés en la competencia de ajedrez entre humanos y computadoras se desplomaría como resultado de la pelea de 2006 entre Kramnik y Deep Fritz. Según el profesor de ciencias de la computación de la Universidad McGill, Monty Newborn, por ejemplo, "No sé qué se podría sacar de él [un partido más] en este punto. La ciencia está hecha". [30] La predicción parece haberse hecho realidad, sin más coincidencias importantes entre humanos y computadoras, a partir de 2019.

Partidos de cuotas de Rybka (2007-2008)

Desde 2007, Rybka ha jugado algunos partidos de probabilidades contra grandes maestros. Jaan Ehlvest primero perdió una partida de probabilidades de peón, luego perdió una partida cuando se le dieron ventajas de tiempo, color, apertura y final del juego. Roman Dzindzichashvili luego perdió un partido cuando le dieron peón y probabilidades de movimiento. [31]

En septiembre de 2008, Rybka jugó un partido de probabilidades contra Vadim Milov , su oponente más fuerte hasta el momento en un partido de probabilidades (Milov en ese momento tenía una calificación de Elo de 2705, el 28 en el mundo). El resultado fue una estrecha victoria para Milov: había ganado 1½ – ½ cuando se le dio peón y jugada, y 2½ – 1½ (1 victoria, 3 empates) cuando se le dieron probabilidades de cambio pero jugando con negras. En dos juegos estándar (Milov tenía blancas, sin probabilidades), Rybka ganó 1½ – ½. [32]

Pocket Fritz 4 (2009)

En 2009, un motor de ajedrez que funcionaba con hardware más lento, un teléfono móvil HTC Touch HD de 528 MHz , alcanzó el nivel de gran maestro . El teléfono móvil ganó un torneo de categoría 6 con una calificación de rendimiento de 2898. El motor de ajedrez Hiarcs 13 se ejecuta dentro de Pocket Fritz 4 en el teléfono móvil HTC Touch HD . Pocket Fritz 4 ganó el torneo Copa Mercosur en Buenos Aires, Argentina con 9 victorias y 1 empate entre el 4 y el 14 de agosto de 2009. [33] Pocket Fritz 4 busca menos de 20.000 posiciones por segundo. [34]Esto contrasta con supercomputadoras como Deep Blue que buscaban 200 millones de posiciones por segundo. Pocket Fritz 4 alcanza un nivel de rendimiento más alto que Deep Blue.

Pocket Fritz 3 con la versión 12.1 de Hiarcs ganó el mismo evento el año anterior con seis victorias y cuatro empates, en una HP iPAQ hx2790 de 624 MHz. La Copa Mercosur 2008 fue un torneo de categoría 7. Pocket Fritz 3 logró una calificación de rendimiento de 2690. [35]

Partidos de handicap de Komodo (2015)

En 2015, un motor de ajedrez Komodo jugó una serie de partidas de handicap con el GM Petr Neuman. [36] Neuman ganó el partido.

Partidos de handicap de Komodo (2020)

En 2020, el motor de ajedrez Komodo jugó una serie de partidas de handicap con el GM australiano David Smerdon con probabilidades de caballo. [37] Smerdon ganó 5-1, a pesar de la mayoría de los comentaristas que favorecieron a Komodo para ganar. En noviembre de 2020, el motor de ajedrez Komodo entrenado por un algoritmo de aprendizaje por refuerzo NNUE, jugó 8 partidas de 15 minutos contra el gran maestro Hikaru Nakamura con probabilidades de doble peón. Nakamura perdió el partido, empató 3, perdió 5 y ganó 0.

Referencias

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