El hipermedia , una extensión del término hipertexto , es un medio de información no lineal que incluye gráficos, audio, video, texto sin formato e hipervínculos . Esta designación contrasta con el término más amplio multimedia , que puede incluir tanto presentaciones lineales no interactivas como hipermedia. También está relacionado con el campo de la literatura electrónica . El término se utilizó por primera vez en un artículo de 1965 escrito por Ted Nelson . [1] [2]
La World Wide Web es un ejemplo clásico de hipermedia, mientras que una presentación de cine no interactiva es un ejemplo de multimedia estándar debido a la ausencia de hipervínculos.
El primer trabajo hipermedia fue, posiblemente, el Aspen Movie Map . Bill Atkinson 's Hypercard popularizó la escritura hipermedia, mientras que una variedad de hipertexto literario y de hipertexto obras, ficción y no ficción, demostró la promesa de enlaces. La mayoría de los hipermedios modernos se entregan a través de páginas electrónicas desde una variedad de sistemas, incluidos reproductores multimedia , navegadores web y aplicaciones independientes (es decir, software que no requiere acceso a la red). La hipermedia de audio está surgiendo con dispositivos de comando de voz y navegación por voz . [3]
Herramientas de desarrollo
La hipermedia se puede desarrollar de varias formas. Se puede utilizar cualquier herramienta de programación para escribir programas que vinculen datos de variables internas y nodos para archivos de datos externos. Se puede utilizar software de desarrollo multimedia como Adobe Flash , Adobe Director , Macromedia Authorware y MatchWare Mediator para crear aplicaciones hipermedia independientes, con énfasis en el contenido de entretenimiento. Algunos programas de base de datos , como Visual FoxPro y FileMaker Developer , pueden utilizarse para desarrollar aplicaciones hipermedia independientes, con énfasis en la gestión de contenido educativo y empresarial.
Las aplicaciones hipermedia se pueden desarrollar en dispositivos integrados para las industrias de señalización digital y móvil utilizando la especificación Scalable Vector Graphics (SVG) de W3C ( World Wide Web Consortium ). Las aplicaciones de software, como Ikivo Animator e Inkscape , simplifican el desarrollo de contenido hipermedia basado en SVG. Los dispositivos integrados, como el iPhone , son compatibles de forma nativa con las especificaciones SVG y pueden utilizarse para crear aplicaciones hipermedia móviles y distribuidas.
Los hipervínculos también se pueden agregar a los archivos de datos utilizando la mayoría del software empresarial a través de las funciones limitadas de secuencias de comandos e hipervínculos integradas. El software de documentación, como Microsoft Office Suite y LibreOffice , permite vínculos de hipertexto a otro contenido dentro del mismo archivo, otros archivos externos, y enlaces URL a archivos en servidores de archivos externos . Para un mayor énfasis en los gráficos y el diseño de la página , se pueden agregar hipervínculos utilizando la mayoría de las herramientas de publicación de escritorio modernas . Esto incluye programas de presentación , como Microsoft PowerPoint y LibreOffice Impress , complementos para programas de diseño de impresión como Quark Immedia y herramientas para incluir hipervínculos en documentos PDF como Adobe InDesign para crear y Adobe Acrobat para editar. Hyper Publish es una herramienta diseñada y optimizada específicamente para la gestión de hipermedia e hipertexto. Se puede utilizar cualquier editor HTML para crear archivos HTML , accesibles desde cualquier navegador web. Las herramientas de creación de CD / DVD , como DVD Studio Pro , se pueden utilizar para hipervincular el contenido de los DVD para reproductores de DVD o enlaces web cuando el disco se reproduce en una computadora personal conectada a Internet.
Aprendiendo
Ha habido una serie de teorías sobre hipermedia y aprendizaje. Una afirmación importante en la literatura sobre hipermedia y aprendizaje es que ofrece más control sobre el entorno de instrucción para el lector o estudiante. Otra afirmación es que nivela el campo de juego entre estudiantes de diferentes habilidades y mejora el aprendizaje colaborativo. Una afirmación de la psicología incluye la noción de que los hipermedios modelan más de cerca la estructura del cerebro, en comparación con el texto impreso. [4]
Interfaces de programación de aplicaciones
El hipermedia se utiliza como medio y limitación en determinadas interfaces de programación de aplicaciones . HATEOAS , Hypermedia as the Engine of Application State, es una restricción de la arquitectura de la aplicación REST en la que un cliente interactúa con el servidor por completo a través de hipermedia proporcionados dinámicamente por los servidores de aplicaciones. Esto significa que, en teoría, no se necesita documentación de API , porque el cliente no necesita conocimientos previos sobre cómo interactuar con ninguna aplicación o servidor en particular más allá de una comprensión genérica de hipermedia. En otras arquitecturas orientadas a servicios (SOA), los clientes y servidores interactúan a través de una interfaz fija compartida a través de documentación o un lenguaje de descripción de interfaz (IDL).
Ver también
- Cibertexto
- Literatura electrónica
- Hyperland es un documental de 1990 que se centra en Douglas Adams y explica el hipertexto adaptativo y el hipermedia.
- Metamedia
Referencias
- ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado
- ^ Rettberg, Jill Walker. "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivo para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado" . La literatura electrónica como modelo de creatividad e innovación en la práctica.
- ^ Goose, Stuart; Hall, Wendy (1995). "El desarrollo de un visor de sonido para un sistema hipermedia abierto". Nueva revisión de hipermedia y multimedia . 1 (1). doi : 10.1080 / 13614569508914668 .
- ^ Terry K. Borsook, Nancy Higginbotham-Wheat. Una psicología de los hipermedia: un marco conceptual para la I + D. 1992. Consultado el 3 de agosto de 2010.
Otras lecturas
- Hicks, David L .; John J. Leggett; Peter J. Nürnberg; John L. Schnase (1998). "Un marco de control de versiones hipermedia". Transacciones ACM sobre sistemas de información . 16 (2): 127–160. doi : 10.1145 / 279339.279341 . ISSN 1046-8188 .
- Dave, Pratik; Unmil P. Karadkar; Richard Furuta; Luis Francisco-Revilla; Frank Shipman; Suvendu Dash; Zubin Dalal (2003). "Navegando por caminos intrincadamente interconectados". Actas de la decimocuarta conferencia de ACM sobre hipertexto e hipermedia - HYPERTEXT '03 . pag. 95. CiteSeerX 10.1.1.524.9176 . doi : 10.1145 / 900051.900071 . ISBN 978-1581137040.
- Geißler, Jörg (1995). "Navegando por el espacio de la película". Actas de la tercera conferencia internacional ACM sobre Multimedia - MULTIMEDIA '95 . págs. 391–400. doi : 10.1145 / 217279.215303 . ISBN 978-0897917513.
- Jones, Steve (2003). Enciclopedia de Nuevos Medios . Publicaciones Sage. doi : 10.4135 / 9781412950657 . ISBN 9781412950657.
- Lister, Martin; et al. (2003). Nuevos medios: una introducción crítica (2ª ed.). Nueva York: Routledge. ISBN 978-0415223782.