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IGE ( Internet Gaming Entertainment ) es una empresa que comercia con moneda virtual y cuenta con MMORPG . Uno de los principales distribuidores de servicios de economía virtual, los miembros de la comunidad de jugadores a menudo criticaban a IGE, ya que sus servicios pueden permitir a los jugadores romper las reglas en los juegos en línea. [1]

Durante su temporada alta, tenía oficinas en Los Ángeles , Shanghai y oficinas centrales y centro de servicio al cliente en Hong Kong . [2] [3] Fue reformado en 2007 por Jonathan Yantis. [ cita requerida ]

Historia [ editar ]

IGE fue fundada en 2001 por Brock Pierce , una ex estrella de cine infantil, [4] y Alan Debonneville. Se conocieron mientras jugaban Everquest y decidieron formar IGE. Pierce era el principal inversor de la empresa mientras Debonneville gestionaba las operaciones. Brock Pierce también fue cofundador de la controvertida y fallida Digital Entertainment Network (DEN) de las punto com . [5] Los informes de los medios afirman que Marc Collins-Rector es un socio silencioso de IGE. [6] IGE utilizó inicialmente una dirección en la ciudad de Marbella , España, donde Collins-Rector y Pierce compartieron una villa hasta que fue allanada por Interpol en 2002. [7] [8]

En enero de 2004, IGE adquirió a su principal competidor, Yantis Enterprises, luego dirigido por otra figura del mercado secundario, Jonathan Yantis, [9] por 2,4 millones de dólares y una participación del 37% en la empresa. Más tarde, Yantis vendió sus acciones a IGE a cambio de 22 pagos mensuales de $ 1 millón debido a conflictos y desacuerdos.

La empresa matriz de IGE, RPG Holdings, compró Allakhazam en noviembre de 2005, [10] como se anunció en mayo de 2006. [11] Esta compra siguió a la adquisición de Thottbot .

Durante finales de 2006 y 2007, Debonneville se vio obligado a abandonar la empresa. Más tarde, Debonneville demandó a Pierce por varias razones relacionadas con una inversión realizada por Goldman Sachs un año antes, que Debonneville terminó ganando en un acuerdo.

IGE intentó reestructurar su equipo de alta dirección mediante la contratación de nuevos ejecutivos. IGE comenzó a perder ingresos debido a la eliminación frecuente de cuentas involucradas en el comercio. En mayo de 2007, Antonio Hernández presentó una demanda contra IGE por "perjudicar y disminuir sustancialmente el disfrute colectivo [del jugador] del juego". En junio de 2007, Pierce fue reemplazado como CEO por Steve Bannon , quien había sido colocado en el directorio luego de la inversión de Goldman Sachs. [12]

Durante los últimos meses de IGE que llevaron a su reforma, la junta directiva decidió vender la empresa a su ex socio Jonathan Yantis. [12] La empresa matriz de IGE pasó a llamarse Atlas Technology Group Inc, [13] que es propiedad de Yantis, mientras que Brock se fue con Affinity Media.

Se dijo que Affinity Media era una de las empresas matrices de IGE, aunque la empresa ya no tiene ninguna participación en la propiedad. El vicepresidente senior de desarrollo comercial de Affinity Media, John Maffei, señaló que "ya no estamos en ese negocio". [14] Affinity retiene el control de Allakhazam.com, Thottbot.com, y desde entonces ha comprado Wowhead .com. [15]

En abril de 2014, IGE anunció un acuerdo de servicio formal con el proveedor de moneda virtual EpicToon.com, quien confirmó que manejarán la línea de negocios de moneda virtual de IGE. [16] [17]

Ingresos [ editar ]

Como todos los demás operadores de divisas del juego, la gran mayoría de los ingresos de IGE proviene de la compra / venta de oro de World of Warcraft . El tráfico de su sitio web, y supuestamente sus ingresos, han estado disminuyendo desde 2006 debido a la mayor competencia de los comerciantes de divisas en el juego con sede en China y al bombardeo constante de medidas contra el comercio de dinero real por parte de Blizzard Entertainment , el editor de World of Warcraft. [18]

Juegos [ editar ]

Actual [ editar ]

  • WildStar (videojuego) (PC)
  • Elder Scrolls Online (PC)
  • FIFA 14 (PC, iOS, consola, móvil)
  • DC Universe Online (PC)
  • Diablo 3 (EE. UU. / UE / Asia)
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2 (EE. UU./ UE)
  • Rift (EE. UU./ UE)
  • RuneScape
  • Star Wars: The Old Republic (EE.UU. / UE / AP)
  • TERA (EE. UU./ UE)
  • El mundo secreto
  • World of Warcraft (EE. UU. / UE)

Ex [ editar ]

  • Age of Conan (EE. UU.)
  • Aion Online (EE. UU. / UE)
  • Everquest II
  • Final Fantasy XI
  • Linaje 2
  • Vanguard: Saga of Heroes

Ver también [ editar ]

  • Bienes virtuales
  • Mundo virtual

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Bienvenido a www.gamewatchers.net" . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2005 . Consultado el 10 de enero de 2006 .
  2. ^ "CNN.com - ganancias materiales del mundo virtual - 25 de octubre de 2004" . CNN. 2004-10-26 . Consultado el 25 de octubre de 2004 ..
  3. Wallace, Mark (29 de mayo de 2005). "El juego es virtual. El beneficio es real. - New York Times" . New York Times . Consultado el 29 de mayo de 2005 .
  4. ^ Brock Pierce
  5. ^ Red de entretenimiento digital: ¿Startup o Non-Starter? Archivado el 13 de marzo de 2014 en la Wayback Machine.
  6. ^ "radar.com" . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008 . Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  7. ^ "vnu.com" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2005 . Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  8. Lynch, Stephen (11 de noviembre de 2003). "nypost.com" . New York Post . Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  9. ^ IGE - Acerca de nosotros Archivado el 25 de enero de 2013 en Archive.today
  10. ^ IGE Adquirir sitios MMOG . CorpNews.com. 4 de mayo de 2006. Consultado el 8 de mayo de 2006.
  11. ^ Anuncio de Zam.com Archivado el 19 de septiembre de 2006 en la Wayback Machine . Allakhazam.com. 3 de mayo de 2006. Consultado el 8 de mayo de 2006.
  12. ^ a b "La decadencia y caída de un imperio de juegos en línea ultra ricos" . Cableado . 2008-11-24. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009.
  13. ^ Podríamos ver el dominio del propietario a través de domaintools.
  14. ^ "Preguntas y respuestas: Maffei de Affinity habla sobre la venta de IGE, MMO Media Future" . Gamasutra. 2007 . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
  15. ^ "La red ZAM de Affinity adquiere Wowhead, confirma la división de IGE" . Gamasutra. 2007 . Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
  16. ^ "IGE anuncia formalmente el acuerdo de EpicToon" . IGE. 2014. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  17. ^ "EpicToon - IGE y EpicToon anuncian un acuerdo de servicio formal" . EpicToon. 2014 . Consultado el 4 de marzo de 2014 .
  18. ^ "Cronología de Wow Gold - ¡Conozca su historia!" . WowGoldFacts. 2013 . Consultado el 7 de enero de 2013 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial