Inmortal (montañés)


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En la franquicia Highlander , los seres humanos nacidos con el poder de " The Quickening"se vuelven inmortales si sufren una muerte prematura por medios no naturales (como por la violencia). Después de la Primera Muerte, son eternos e invulnerables a la muerte a menos que se les quite la cabeza o se les destruya. Desde el momento en que nacen, los inmortales y Los "pre-inmortales" no pueden tener hijos biológicamente. Los inmortales pueden sentir la presencia de los demás y pueden tomar el poder de Quickening de otro de su especie decapitándolos. Se enfrentan entre sí a lo largo de los siglos, un "Juego" mortal con pocas reglas. Un día, los últimos lucharán durante "el Encuentro" y el superviviente ganará el Premio, la energía acumulada de todos los inmortales que han vivido, el poder suficiente para conquistar o destruir a la humanidad. "Al final, solo puede haber uno".

Estos inmortales se presentan por primera vez en la película Highlander de 1986 , con Connor MacLeod ( Christopher Lambert ), un montañés escocés nacido en el siglo XVI y entrenado para ser un guerrero por un inmortal egipcio que se hace llamar Ramírez ( Sean Connery ). Su mitología y naturaleza se expanden principalmente a través de Highlander: The Series , que sigue a Duncan MacLeod ( Adrian Paul ), otro inmortal que pertenece al Clan MacLeod. Otras películas y medios vinculados añaden sus propias ideas. Highlander: la serieintrodujo la idea de que las vidas y acciones de los inmortales están registradas por una orden secreta de humanos mortales conocida como los Vigilantes .

Origen

La película Highlander de 1986 Highlander fue escrita por Gregory Widen, quien creó su mundo de inmortales y el eterno Highlander escocés Connor MacLeod. Widen estudiaba cine en la Universidad de California en Los Ángeles y trabajaba en un proyecto de escritura en clase. Según Widen, "La idea de la historia fue básicamente una combinación de un riff de The Duelists  (una película de Ridley Scott en la que) un tipo quiere terminar un duelo durante años y una visita que hice tanto a Escocia como a la Torre de Londres. pantalla de armadura, donde pensé: "¿Qué pasaría si tuvieras todo esto? ¿Y si lo hubieras usado durante toda la historia y le estuvieras dando a alguien un recorrido por tu vida a través de él?" Esa escena está básicamente en la película ". [1]

Según William Panzer , productor de Highlander: The Series , "Y ahí es donde todo encajó: la idea de que hay inmortales y estaban en conflicto entre sí, llevando vidas secretas que el resto de nosotros desconocemos". [2] El instructor de la clase de Widen le aconsejó que enviara el guión del proyecto de la clase a un agente. Se convirtió en el primer borrador del guión de la película Highlander de 1986 . [1]

En la franquicia Highlander , se desconoce el origen en el universo de los inmortales. Son personas nacidas alrededor en diferentes épocas y en diferentes lugares a lo largo de la historia. No pueden tener hijos, por lo que no es un regalo que se transmita. Cuando nace un inmortal y quién llega a tener tal regalo parece ser aleatorio. En Highlander: Endgame , Connor MacLeod dice: "En los días anteriores a la memoria, estaban los inmortales. Estábamos contigo entonces y ahora estamos contigo ... Somos las semillas de la leyenda, pero nuestros verdaderos orígenes son desconocidos. Simplemente lo somos ".

Aparentemente por coincidencia, múltiples inmortales de Highlander: The Series son expósitos, huérfanos acogidos por otras familias pero cuyos verdaderos padres nunca son descubiertos. En la novela, White Silence Duncan MacLeod le dice a Danny O'Donal: "Todos somos expósitos". [3] Esto parece ser una metáfora, ya que hay varios inmortales en la serie criados por sus padres naturales y no hay indicios en las películas de que Connor MacLeod fue adoptado.

Highlander II: The Quickening (1991) intentó dar un origen a los inmortales al revelar que eran criminales del planeta Zeist que fueron exiliados a la Tierra, convirtiéndose en inmortales en el proceso. No se explicó cómo el viaje a la Tierra o el medio ambiente de la Tierra otorgó la inmortalidad a las personas de Zeist. Un corte posterior del director titulado Highlander II: The Renegade Version alteró varias escenas para eliminar el origen alienígena y eliminar toda mención verbal de Zeist, una vez más haciendo que el origen de la inmortalidad sea un misterio. Las últimas películas y series de televisión no consideran a Highlander II como canon.

Highlander: la fuente(2007) fue una película hecha para televisión que siguió la continuidad de la serie de televisión e intentó insinuar otro origen para los inmortales. Teniendo lugar en un mundo futuro donde la sociedad de la Tierra ha caído en la violencia y el caos, Duncan MacLeod y otros investigan la Fuente de la inmortalidad, una energía bien escondida en Europa del Este. Cuanto más cerca estén los inmortales del pozo, más fallarán sus habilidades curativas. Se da a entender que el acceso directo a la Fuente puede otorgar poder ilimitado a un inmortal y / o la posibilidad de que ahora pueda tener hijos. Los planes para ampliar aún más la naturaleza de la Fuente en películas futuras se abandonaron a la luz de la recepción negativa general de la película entre los fanáticos. En la Convención de Highlander Worldwide en 2009, David Abramowitz (quien escribió la película) y otros de la serie de televisión se refirieron aHighlander: The Source como un "mal sueño" que tenía Duncan MacLeod.

Estilo de vida

Debido a que nacieron en diferentes épocas y culturas, no existe una cultura o forma de vida común compartida por los inmortales más allá de las reglas de su conflicto entre ellos. En Highlander: The Series , Connor MacLeod considera una tribu de nativos americanos y reflexiona: "¿Crees que alguna vez vivimos así, como una tribu? ¿Junto con un lenguaje común, una razón y un nombre para cada ser vivo? pertenecer a algún lugar - un tiempo, un lugar - aunque sea brevemente? " [4]

Highlander: El productor de la serie William Panzer dijo, "en su mayor parte, los inmortales son muy parecidos a la gente común ... [5] Algunos ganan mucho dinero. Algunos se convierten en terroristas ... Algunos se convierten en policías porque les gusta pelear. Algunos se convierten en grandes amantes. Algunos, como Duncan MacLeod, se convierten en justificadores de los errores ". [6]Añadió: "La mayoría de las veces, cuando pensamos en la inmortalidad, pensamos en los problemas de la inmortalidad. La soledad, la idea de perder seres queridos a lo largo de los siglos. El peligro de estar en conflicto con otros inmortales ... la soledad , el vivir una vida oscura y sombría ... cómo un hombre puede, en tres vidas, pasar de ser un esclavo a ser alguien con esperanzas y sueños de convertirse en un jugador de béisbol profesional y finalmente alguien que tenía esperanzas y sueños de cambiar el mundo. . " [7]

La vida del secreto y la violencia, así como los numerosos traumas y pérdidas que un inmortal puede experimentar o presenciar a lo largo de los siglos, pueden llevarlo a la apatía. Según el consultor creativo de la serie de televisión David Abramovitz, "Es muy fácil que un inmortal se vuelva cínico". [8]

Los preinmortales, aquellos que tienen el potencial de volverse inmortales pero que aún no han experimentado su Primera Muerte y han descubierto su poder, pueden ser presa fácil para los malvados inmortales que quieren su energía Quickening. En la película original Highlander , el villano conocido como Kurgan intenta decapitar a Connor MacLeod y tomar su Quickening antes de que el joven escocés pueda descubrir su inmortalidad y convertirse en un guerrero entrenado.

Las personas que descubren que son inmortales son asesinadas por inmortales corruptos que quieren su poder y ven un objetivo fácil o tienen la suerte de encontrar un mentor que les enseñará cómo luchar, sobrevivir y mezclarse, así como las reglas de el juego. Las películas y series de televisión a menudo indican que existe un gran vínculo entre un mentor y su alumno. A veces, un estudiante o mentor se vuelve contra el otro y toma su poder. En la película original de Highlander , Ramírez no responde cuando su alumno Connor MacLeod le pregunta "Si se tratara solo de nosotros dos, ¿me quitarías la cabeza?". Más tarde, Connor tiene la oportunidad de matar a Ramírez, pero en cambio le ofrece la mano y lo llama "hermano".

Las fuertes amistades entre inmortales también se ven más allá del vínculo del mentor y el estudiante. En la serie, Duncan MacLeod y Amanda muestran varias veces que se arriesgarían el uno por el otro y no mostrarían signos de querer matarse, incluso si fueran los dos últimos que quedaban. En la película original, los viejos amigos Kastagir y Connor saben que son dos de los últimos tres inmortales que quedan en la Tierra, el tercero es el malvado y poderoso Kurgan. En lugar de matarse entre sí para poder tener más poder antes de luchar contra el Kurgan y ganar el premio, los dos se abrazan alegremente y deciden socializar. Algunos inmortales prefieren no hacer fuertes amistades con otros inmortales, creyendo que el Juego significa que inevitablemente tendrán que matarse entre ellos.

El avivamiento

En la película original Highlander, la palabra "Aceleración" indica la energía que hace inmortal a una persona. Cuando el inmortal Ramírez le muestra a Connor MacLeod sus habilidades para sobrevivir a las fuerzas mortales y para sentir las emociones de los seres vivos a su alrededor, se refiere a estos poderes colectivamente como "el Quickening". Cuando los inmortales son decapitados por otro inmortal, la energía Quickening liberada por el muerto es absorbida por el vencedor superviviente. Esto les da un poder más fuerte y también puede aumentar su capacidad de lucha y su percepción. En la película original, Connor MacLeod (después de estar vivo durante más de 400 años) muestra una aguda comprensión de los sentimientos de las personas que lo rodean, y cuando entra en la casa de una persona que no confía en él, instantáneamente sabe dónde se habría escondido. cosas en la habitación, como un arma. Porque los inmortales malvados codician más poder,cazan a otros inmortales para absorber su energía. Esperan que si hacen esto el tiempo suficiente, eventualmente serán los últimos vivos, ganandoel Premio , la energía vivificadora colectiva total de todos los demás inmortales.

En la película original, parece haber principalmente una transferencia de poder. En Highlander III: The Sorcerer , se indica que algunos conocimientos también podrían transferirse de un inmortal muerto a su asesino. Esta misma película, y ciertos episodios de la serie de televisión, indican que los inmortales raros también pueden tener otros poderes aparentemente sobrenaturales, como la hechicería o la clarividencia. Puede ser que estos estén conectados a su energía Quickening única o que puedan ser poderes no relacionados con los que nació la persona, ya que Duncan MacLeod también se encuentra con un humano con clarividencia que es completamente mortal. En el anime Highlander: The Search for Vengeance , los inmortales pueden usar su energía Quickening para aumentar su fuerza y ​​velocidad.

En Highlander: The Series , los personajes no tienen la misma conexión con la naturaleza y los seres vivos que se ve en las películas. Los personajes suelen utilizar el término "Aceleración" para referirse al proceso real de liberación de la energía de un inmortal después de perder la cabeza. El actor de la serie Adrian Paul explicó: "La aceleración es recibir todo el poder y el conocimiento que otro inmortal ha obtenido a lo largo de su vida". [9]

En Highlander: The Series , se dice que el inmortal que sobrevive a un duelo con otro no solo absorberá poder sino también algunas habilidades físicas y puede experimentar temporalmente rasgos de personalidad y destellos de memoria del decapitado. En casos raros, un inmortal puede sentirse abrumado por la personalidad de la persona cuyo Quickening que acaba de absorber, lo que lleva a un cambio en su propia personalidad, como en el episodio de la temporada 4 "Something Wicked". En el mismo episodio, Duncan MacLeod revela a algunos que los inmortales hablan de este fenómeno como un "Dark Quickening", cuando la personalidad está sobrecargada y corrompida.

Las películas y series indican que si un inmortal es decapitado y no hay otro inmortal cerca para absorber su Aceleración, no hay liberación de energía visible en absoluto. Productores de Highlander: La serie dijo que en tales casos, la energía simplemente se disipa. También se sugirió que la energía puede volver a la energía bien llamada la Fuente que se ve en la película Highlander: The Source , si es que es el verdadero origen de la inmoralidad como algunos creían.

Primera muerte

El equipo de producción de televisión y los materiales promocionales incluidos en los DVD de Highlander: La serie se refieren a personas que tienen el potencial de volverse inmortales pero que aún no han experimentado su Primera Muerte como "preinmortales". Según William Panzer, los preinmortales "llevan dentro de sí la semilla de su inmortalidad que se desencadena por una muerte no natural". [10] La película Endgame establece que el proceso se desencadena por el "impacto de una muerte violenta" y que sin tal desencadenante, la persona preinmortal simplemente envejecerá y morirá como otros humanos. [11]La Primera Muerte puede ocurrir de muchas formas más allá de la violencia intencionada, como ahogamiento, quemaduras, un accidente automovilístico, una caída desde una gran altura, etc. Generalmente, los fanáticos creen, pero no se confirma, que la muerte por enfermedad no es suficiente para despertar. inmortalidad en un pre-inmortal y simplemente los matará. La serie de televisión relacionada Highlander: The Raven confirma que morir de veneno fatal no activará el poder de un pre-inmortal y que simplemente morirá permanentemente.

Después de que la Primera Muerte desencadena la inmortalidad, el inmortal ahora tiene acceso completo a sus habilidades curativas y dejará de envejecer. En la película original, los inmortales pueden sentirse unos a otros incluso antes de la Primera Muerte. En la serie de televisión de acción en vivo, los inmortales no tienen acceso a sus poderes hasta después de la Primera Muerte, incluido el Buzz, que les permite sentir a otros de su especie. Otros inmortales pueden sentir un preinmortal. Esto los hace vulnerables a los inmortales plenamente realizados que desean robar su Quickening antes de que puedan darse cuenta de su poder y convertirse en luchadores entrenados, al igual que Kurgan intentó matar a Connor MacLeod antes de que el joven Highlander conociera su verdadera naturaleza. [12]

Una primera muerte que ocurre demasiado temprano en la vida puede ser un obstáculo. En un momento de la serie de televisión, se revela que un niño llamado Kenny es un inmortal que murió a la edad de 12 años, arrestándolo físicamente a esa edad a pesar de que su mente aún puede madurar. [13]

Curación

En la primera película, Connor y Kurgan son invencibles a todas las heridas y se curan rápidamente, lo que les permite ignorar los disparos fatales sin mucha pausa (aunque sienten dolor). En Highlander: The Series , los inmortales no pueden morir permanentemente a menos que sean decapitados, pero aún pueden entrar en un estado temporal similar a la muerte si sufren acciones fatales como ahogamiento, pérdida de sangre o ahorcamiento. Reviven momentos o minutos después. William Panzer dijo: "Uno de los mayores temores de un Inmortal es ser enterrado vivo y probablemente sin descubrirlo durante miles de años". [14]

Las lesiones no letales se curan muy rápidamente y desaparecen sin dejar rastro, con la única excepción de las lesiones en el cuello. Tanto a Kurgan [12] como a Kalas [15] les cortan el cuello. Aunque las heridas cicatrizan, quedan cicatrices permanentes y sus voces se alteran permanentemente. En la serie de televisión, las heridas a veces se curan con una energía Quickening visible que atraviesa la herida. [16] Un Inmortal no puede regenerar o reemplazar por completo una extremidad o una parte importante del cuerpo que se destruye o se separa. Si pierden una mano o un ojo, es permanente. [17]

El zumbido

Los inmortales en la película original Highlander pueden sentirse unos a otros, y uno de ellos lo describe como sentirse enfermo. En la serie de televisión de acción en vivo, esta capacidad de sentirse unos a otros se expresa mediante un efecto de sonido al que se hace referencia en los guiones y subtítulos como "el zumbido". El productor William Panzer definió a Buzz como "el concepto de que los inmortales pueden sentir la presencia del otro desde una distancia razonable. Lo llamamos Buzz. Esa palabra nunca se usó, pero así es como aparece en los guiones". [18]

Los sonidos de zumbido se produjeron en el Post Modern Sound en Vancouver , Columbia Británica . [19] supervisor de sonido Tony Gronick explicó el zumbido como "una moledora de metal que se ve afectada por lo que salta de izquierda a derecha y tiene reverberación en él," [20] y un zumbido de sonido -como creado por el ex editor de efectos de sonido Mike Thomas. [21] El ex supervisor de sonido Vince Renaud dijo: "El Buzz estándar permanece prácticamente igual, y de vez en cuando quieren algo diferente para un Buzz". [21] Las variaciones de los efectos de sonido en el Buzz incluían, según Gronick, "Solo obteniendo una nota de coro y luego en bucleeso, por lo que se extiende. O le hemos quitado el máximo y lo hemos hecho eco . O uno tiene un autopan, así que lo cambiamos de izquierda a derecha ". [20]

El Encuentro y el Premio

En la película original Highlander , el guerrero Ramírez dice que los inmortales lucharán y se matarán entre sí y tomarán el poder de los demás hasta "el momento del Encuentro". Luego explica con más detalle: "Cuando solo quedemos unos pocos de nosotros, sentiremos un tirón irresistible hacia una tierra lejana, para luchar por el Premio". El tiempo del Encuentro no es constante en todas las películas y series. En la película, la época del Encuentro es 1985 y la "tierra lejana" es la ciudad de Nueva York. En Highlander: la serie, el protagonista Duncan MacLeod cree durante la temporada 1 que el tiempo del Encuentro se acerca, ya que no quedan muchos inmortales con vida (en relación con el número que solía existir). Pero nunca se aclara cuántos quedan con vida ni Duncan ni ningún otro personaje mencionan sentir una atracción irresistible hacia un lugar en particular. Después de la tercera temporada, las referencias al Encuentro se eliminan y no se sabe con certeza cuándo puede suceder.

Las películas y series de televisión indican que algunos inmortales pueden no desear vivir una eternidad de violencia en la que matan a otros inmortales, e incluso pueden encontrar una manera de vivir aislados por un tiempo, pero el Encuentro es inevitable. Los inmortales malvados quieren el Premio y constantemente cazan a otros para obtener poder, mientras que algunos inmortales buenos creen que es su deber asegurarse de que ningún malvado gane el Premio.

Según la película original, el premio otorga al vencedor la energía colectiva de aceleración de cada inmortal que haya vivido. Cuando la película mostró a Connor MacLeod ganando el premio en 1985, se convirtió en un hombre mortal, ahora capaz de envejecer y engendrar hijos, y su conexión con la naturaleza aumentó hasta el punto de que ahora podía conocer los pensamientos y sueños de cualquier persona viva en la Tierra. . MacLeod se da cuenta de que ahora es "uno con todos los seres vivos" y que el conocimiento último significa que tiene "un poder más allá de la imaginación". [12]Al principio de la película, su mentor Ramírez advierte que si una persona malvada ganara el Premio, se volvería lo suficientemente poderosa como para esclavizar a la humanidad a una "eternidad de tinieblas" (Ramírez entendía el poder que obtendría el vencedor, pero parecía no darse cuenta de que podría volverse mortal en el proceso y morir de vejez si no antes, por lo que su creencia de que su gobierno sobre la humanidad sería eterno es comprensible).

La serie de televisión no confirma si su versión del Premio también significa que el vencedor se convertirá en un hombre mortal. En el primer episodio de la serie, Connor MacLeod dice: "El último tendrá el poder de todos los inmortales que hayan vivido. Poder suficiente para gobernar este planeta para siempre. Si alguien como Slan Quince [un inmortal malvado] es el último uno, la humanidad sufrirá una eternidad de tinieblas, de la que nunca se recuperará ". [4] David Abramovitz, consultor creativo de Highlander: The Series , dijo: "Porque solo puede haber uno ... Si ese es bueno, el mundo verá una edad de oro. Si es malo, el mundo caerá en la anarquía. " [22]

Liberación de aceleración no violenta

En la línea de tiempo alternativa de Highlander: The Animated Series (1994-1996), los inmortales encuentran una manera de transferirse la energía Quickening entre sí sin morir en el proceso. Cuando dos inmortales agarran la misma arma y la quieren, la energía Quickening se transfiere, aumentando el poder de un inmortal mientras que el otro ahora es mortal, capaz de envejecer y tener hijos.

Reglas del juego

Desde que los inmortales comenzaron a luchar entre sí por los poderes, se crearon y acordaron ciertas reglas. En la película original, se dice que las principales reglas del juego son "sólo puede haber una" y que los inmortales nunca deben luchar en "tierra santa". Se dice que ningún inmortal violará esta regla debido a la "tradición". [12] En Highlander: The Series , entran en juego más reglas.

  • No pelear en un sitio considerado como "tierra santa", independientemente de la fe o de si el enemigo es mortal o inmortal.
  • Los duelos inmortales involucran a dos oponentes, uno contra uno, sin ayuda o interferencia de otros.
  • Un oponente debe ser desafiado directamente a un duelo. Está prohibido atacarlos cuando están indefensos (amarrados, dormidos, etc.) o inhabilitarlos para que no puedan pelear en duelo (dispararles para que no se recuperen antes de ser decapitados).
  • Mantén en secreto la existencia de los inmortales del mundo.
  • Al final, sólo puede haber uno.

El consultor creativo David Abramowitz dijo: "Cuando haces un programa como este [ Highlander: The Series ], lo que haces es inventar mucho a medida que avanzas. Los fanáticos solían preguntar: '¿Conoces todas las reglas? ¿desde el principio?' y es como en la vida: no conoces ninguna de las reglas. Las inventas sobre la marcha y haces todo lo posible por ser coherente y que nadie se dé la vuelta y diga: 'Espera un minuto, ¡Estás haciendo trampa! Porque eso es algo que no queríamos hacer. No queríamos hacer trampa nunca ". [23]

Las reglas son más un código de ética y conducta. En Highlander: Endgame , el inmortal Jacob Kell ignora las reglas al matar a otros inmortales cuando están indefensos y encadenados en lugar de desafiarlos a un duelo. Del mismo modo, recluta a otros para que lo ayuden a dominar a sus objetivos por la fuerza de los números en lugar de luchar uno a uno. En la serie, el malvado Xavier St. Cloud usa gas venenoso y contrata a hombres armados para incapacitar a sus oponentes antes de matarlos. [24]

La mayoría de los Inmortales pueden luchar con varios tipos de armas ( hacha , [25] hoz , [26] machete , [27] maza , [28] etc.), pero la más común es la espada. Los inmortales tienden a mantener su arma preferida cerca, listos para un duelo si es necesario.

En ocasiones se ha indicado que la regla contra la lucha en tierra santa es más que una regla de conducta para garantizar que haya un acuerdo de territorio neutral y santuario. En la película Highlander III: The Sorcerer , dos inmortales están en duelo cerca de un santuario budista cuando una de sus espadas explota y el viento se levanta repentinamente a su alrededor. Sintiendo el poder del santuario, detienen su lucha. En el episodio de la serie de televisión "El pequeño dios de hojalata ", el personaje Joe Dawson describe una leyenda que dice que la erupción del Vesubio fue causada por "dos inmortales que lo atacaron en un templo de Apolo" en Pompeya , rompiendo la regla. Sin embargo, admite que esto es solo un rumor sin evidencia que lo respalde.

Los vigilantes

Los Vigilantes se presentan por primera vez en el final de la temporada 1 de Highlander: The Series "The Hunters". Son una sociedad secreta fundada hace siglos por algunos mortales que sabían sobre los Inmortales y se preocuparon por el ganador del Premio. [29] Panzer dice que han estado "observando a los Inmortales, registrando su historia pero sin interferir, durante miles de años". [30] Un grupo de Vigilantes decide más tarde que los inmortales son "una abominación" y que dejar que uno de ellos algún día gane el Premio y posiblemente gobierne a la humanidad es inaceptable. Este grupo, que se hace llamar los Cazadores, comienza a cazar y matar a muchos inmortales. [31] Según el líder de los cazadores, James Horton, "No hay gloria sino la nuestra. Ningún destino que no sea de nuestra creación ... Nunca seremos dominados". [31]

En Highlander: Endgame , un subgrupo de Watchers también está decidido a que el premio nunca se gane. En lugar de cazar inmortales, crearon Santuario, un lugar oculto donde los inmortales que desean dejar el Juego son colocados en un estado de coma y cuidados. Los Vigilantes de este subgrupo protegen a estos inmortales, creen que "siempre debe haber dos" o de lo contrario la humanidad puede ser conquistada algún día. En el lanzamiento teatral de Highlander: Endgame , se decía que el Santuario estaba escondido en tierra santa, pero el lanzamiento en DVD de la película eliminó esta referencia.

Ver también

  • Lista de personajes de Highlander

Referencias

  1. ^ a b The Telegraph - "Solo puede haber uno: Por qué Highlander vivirá para siempre" (2016).
  2. ^ Bill Panzer, en Thedigitalbits.com Archivado el 14 de agosto de 2007en Wayback Machine , consultado por última vez el 4 de septiembre de 2007
  3. ^ Ginjer Buchanan, Silencio blanco , Warner Books, 1999, ISBN  0-446-60634-0 , p.30
  4. ^ a b Episodio "The Gathering", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 1.
  5. ^ Episodio "La dama y el tigre", material extra, entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 6.
  6. ^ Episodio "For Evil's Sake", Material extra, entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 5.
  7. ^ Episodio "Corre por tu vida", Materialadicional, Entrevista deBill Panzer y David Abramowitz, en Highlander: The Series (temporada 2) (DVD, Davis-Panzer Productions y Gétévé, 2003), disco 3.
  8. ^ David Abramovitz, en Mania.com Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine , consultado por última vez el 30 de agosto de 2007
  9. ^ Mike Restaino (7 de junio de 2005). "The Highlander Immortal Collection" . DVDfile.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2009 . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  10. ^ Episodio "Avenging Angel", Material extra, entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 7.
  11. ^ Highlander: Endgame , dirigida por Douglas Aarniokoski, Davis-Panzer Productions, Dimensions Films, Mandalay Pictures, 2000.
  12. ^ a b c d Highlander , dirigida por Russell Mulcahy, EMI Films, Highlander productions, Limited, Twentieth Century Fox Film Corporation, 1986.
  13. ^ Episodio "El cordero", en Highlander: La serie (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc.)
  14. ^ Episodio "Pharaoh's Daughter", Material adicional, Entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 2) (DVD, Anchor Bay Entertainment, 2003), disco 6.
  15. ^ Episodio "Canción del verdugo", en Highlander: La serie (temporada 3) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc.).
  16. ^ Episodio "Medicina mortal", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 3.
  17. ^ Episodio "For Tomorrow We Die", Material extra, entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 5.
  18. ^ Episodio "The Gathering", Material extra, entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 1.
  19. ^ Maureen Russell, Highlander: La guía completa del observador , Warner Books, 1998, p. 145, ISBN 0-446-67435-4 . 
  20. ↑ a b Tony Gronick, en Maureen Russell, Highlander: The Complete Watcher's Guide , Warner Books, 1998, p. 148, ISBN 0-446-67435-4 . 
  21. ↑ a b Vince Renaud, en Maureen Russell, Highlander: The Complete Watcher's Guide , Warner Books, 1998, p. 148, ISBN 0-446-67435-4 . 
  22. ^ David Abramovitz, en Likesbooks.com Archivado el 17 de abril de 2007en Wayback Machine , consultado por última vez el 7 de julio de 2007.
  23. ^ David Abramowitz, Episodio "Unholy Alliance, Part I", Material adicional, Entrevista de David Abramowitz, en Highlander: The Series (temporada 2), (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2003), disco 5.
  24. ^ Episodio "For Tomorrow We Die", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 5.
  25. ^ Episodio "Mountain Men", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 3.
  26. ^ Episodio "The Beast Below", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 6.
  27. ^ Episodio "Saving Grace", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 6.
  28. ^ Episodio "Avenging Angel", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 7.
  29. Episodio "The Watchers", en Highlander: The Series (temporada 2) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2003), disco 1.
  30. ^ Episodio "Los cazadores", material extra, entrevista de Bill Panzer, en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 8.
  31. ^ a b Episodio "The Hunters", en Highlander: The Series (temporada 1) (DVD, Davis-Panzer Productions, Inc., 2001), disco 8.
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