InQuest Gamer


InQuest Gamer fue una revista mensual de reseñas de juegos y noticias que se publicó entre 1995 y 2007. Originalmente, la revista se llamaba InQuest y se enfocaba únicamente en juegos de cartas coleccionables (CCG); InQuest , junto con su competidor Scrye , fueron las dos principales revistas CCG. Más tarde, la revista cambió su enfoque para cubrir una gama más amplia de juegos, incluidos juegos de rol , juegos de computadora y video , juegos de miniaturas coleccionables , juegos de mesa y otros. La revista fue publicada por Wizard Entertainment (que no debe confundirse con Wizards of the Coast, que produjo su propia revista CCG, The Duelist ).

InQuest # 0, el primer número, se publicó en abril de 1995. Para el número 46 (febrero de 1999), InQuest cambió su nombre a InQuest Gamer (con Gamer en texto grande en la portada), anunciando claramente que era una revista sobre juegos. . El número 53 hizo que el título de InQuest fuera más prominente en la portada nuevamente y no se había cambiado desde entonces, aunque el formato de la portada se renovó con el número 122.

El contenido típico incluía noticias, artículos de estrategia, una guía de precios para juegos de cartas y miniaturas coleccionables, listas de referencias y entretenimiento y humor relacionados con los juegos. Los ejemplares con tarjetas especiales se enviaban por correo en bolsas de plástico, los ejemplares sin tarjetas especiales se vendían normalmente en tiendas minoristas y programas de juegos sin ninguna cobertura especial.

El personal editorial de la revista incluía a Mike Searle, Tom Slizewski, Jeff Hannes, Brent Fishbaugh, Steve Frohnhoefer, Paul Sudlow, Jeremy Smith, Thorin McGee, Kyle Ackerman, Alex Shvartsman y Rick Swan . Martin A. Stever fue responsable de las ventas y el marketing de la revista.

Debido a que se publicó por primera vez unos dos años después del lanzamiento de Magic: The Gathering , el juego de cartas coleccionables fue uno de los temas principales de InQuest . InQuest solía albergar cartas de ficción, incluidas las cartas "violetas" que aparecen en el número 22 (febrero de 1997). [1] Estas cartas hipotéticas, que usaban una nueva tierra de "Portal" para crear maná púrpura, llevaron a algunos a pensar que el próximo conjunto de Portal introduciría un sexto color. [2]