Inteligencia (solitario)


Intelligence es un juego de Paciencia que utiliza dos barajas de cartas mezcladas. [1] Es básicamente una versión de dos mazos de otro juego de solitario, La Belle Lucie , y su juego es algo más cercano al juego principal que sus primos House in the Wood y House on the Hill . Como sugiere el nombre, con un juego inteligente, los buenos jugadores deberían poder ganar aproximadamente la mitad de sus juegos.

Primero, se reparten 18 montones (o abanicos) de tres cartas. Durante este reparto, cualquier as que se encuentre, independientemente de dónde terminaría en la pila, se moverá a una base y se reemplazará con otra carta. A medida que están disponibles, los otros ases se colocan en los cimientos, que se construyen por palo.

Las cartas superiores de las pilas están disponibles para construirse sobre los cimientos o sobre las pilas de los demás en el cuadro. Al construir sobre el cuadro, las cartas se construyen hacia arriba o hacia abajo por palo. Sin embargo, los ases no se pueden colocar sobre los reyes y viceversa.

Cuando se produce un hueco, se llena inmediatamente con tres nuevas cartas de la reserva. Esta es la única forma en que las cartas del stock se introducen en el juego y la única forma en que se rellenan los espacios. Como en el trato original, cualquier as que aparece se coloca inmediatamente en los cimientos.

Cuando se han realizado todos los movimientos y se atascan, incluso si todavía hay cartas en la pila, la pila y todas las cartas en el cuadro se juntan, se vuelven a barajar y se reparten 18 montones de tres cartas cada uno, o tantos montones de tres tarjetas como las restantes pueden permitir. Esto se puede hacer dos veces y durante ambos repartidos como en el trato original, cualquier as que encuentre el jugador se coloca inmediatamente en los cimientos.

La versión del juego descrita por Sloane Lee y Gabriel Packard aumenta ligeramente el número de pilas del tablero a 19, porque piensan que esto mejora el juego. [2]