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En el contexto del e-learning , la interactividad se define como "la función de entrada requerida por el alumno mientras responde a la computadora , el análisis de esas respuestas por la computadora y la naturaleza de la acción de la computadora". [1]

Variables de interactividad

Hay dos variables que describen la interactividad de una lección determinada: la capacidad tecnológica y la libertad del usuario. La oferta tecnológica, también conocida como operadores manuales, [2] es la riqueza de la comunicación entre el estudiante y el instructor , generalmente expresada en términos de los canales de entrada y salida. [3] La libertad del usuario, por otro lado, es una función del grado de libertad que el sistema de aprendizaje otorga al estudiante para influir en la presentación de la lección.

Oferta tecnológica

La capacidad de tecnología en el e-Learning es una función de las capacidades de los dispositivos de E / S de computadora disponibles , que tienen una tendencia a evolucionar a medida que se pueden obtener nuevos dispositivos de entrada y salida . [4] Hay cinco niveles de interactividad que ofrecen la tecnología:

  1. Inmersión : inmersión sensorial completa comúnmente llamada realidad virtual . [5] Los videojuegos son la aproximación más cercana que tenemos a la inmersión en la actualidad.
  2. Texto : permite que el alumno se comunique a través de entradas y salidas textuales arbitrarias. Un cuadro de búsqueda de Google o la interacción de un panel de discusión son ejemplos de interactividad a nivel de texto.
  3. Voz : lo mismo que el texto, excepto que la emoción y el lenguaje corporal se utilizan como canales de comunicación . Una conversación telefónica es un ejemplo de interactividad a nivel de voz.
  4. Selección de menú : brinda al alumno la capacidad de "seleccionar una respuesta entre preguntas de opción múltiple [o] desplegar un menú y seleccionar un elemento del menú". [6] Hacer clic en un hipervínculo en una página web es un ejemplo de interactividad de selección de menú.
  5. Alternar selección : la capacidad de "hacer clic en un botón o presionar una tecla". [7] Una máquina de pinball , por ejemplo, exhibe interactividad de selección de palanca.

Notas

  1. ^ Sims, R. (1997), "Interactividad: ¿un arte olvidado?" en Computadoras en Comportamiento Humano
  2. ^ Chen, M. (1995), "Una metodología para caracterizar entornos de aprendizaje basados ​​en computadora" en Ciencias de la instrucción
  3. ^ Helfrich, J .; Moulton, S. (2009), "Aprovechando la interactividad para aumentar la eficacia del e-learning" en Actas de la Conferencia Mundial sobre E-Learning en Empresas, Gobierno, Salud y Educación Superior 2009
  4. ^ Jonassen, D. (1988), Diseños instructivos para cursos de microcomputadora
  5. ^ Sims, 1997
  6. ^ Schwier, 1992
  7. ^ Schwier, RA (1992), "Una taxonomía de interacción para multimedia instructiva" en la Conferencia anual de la Asociación de medios y tecnología en la educación en Canadá