La Ley de juegos de azar interactivos ( IGA ) fue aprobada en junio de 2001 por el gobierno australiano con el propósito de proteger al público australiano de los efectos perjudiciales de los juegos de azar en línea .
La Ley
La Ley de juegos de azar interactivos (2001) fue aprobada por el Parlamento de Australia el 28 de junio de 2001. [1] Recibió la aprobación el 11 de julio de 2001. [2]
La IGA está dirigida a los operadores de juegos de azar en línea y tipifica como delito ofrecer juegos de azar interactivos en línea con "dinero real" a los residentes de Australia. También declara ilegal que los operadores de juegos de azar en línea anuncien servicios de juegos de azar interactivos con "dinero real" (como el póquer y el casino en línea) para los ciudadanos australianos. [3]
El acceso y el uso de los servicios de juegos de azar interactivos no constituye un delito. También se permite a las empresas con sede en Australia ofrecer sus servicios de juego a jugadores ubicados fuera de Australia, con la excepción de aquellos países que se denominaron "países designados". [4] Un país puede ser designado designado a solicitud del gobierno de este país y con la condición de que exista la legislación correspondiente en este país. [5]
Ofensa
- La ley se aplica a todos los operadores de juegos interactivos, ya sean de propiedad australiana o extranjera o si tienen su sede en Australia o en el extranjero. [ cita requerida ]
- El delito de ofrecer servicios de juegos de azar interactivos a los residentes australianos conlleva una multa máxima de 220.000 dólares por día para las personas dentro de una operación de juegos de azar interactivos o 1,1 millones de dólares por día para la empresa real. [ cita requerida ]
- La responsabilidad de mantener el IGA es responsabilidad de los operadores de juegos de azar individuales. [ cita requerida ] El ciudadano australiano promedio no puede ser castigado por registrarse y jugar en línea. [ cita requerida ]
Diligencia razonable
No se considerará que se ha cometido un delito si el operador de juegos de azar en línea no pudo, con la debida diligencia , haber sabido que estaba ofreciendo sus servicios a los residentes de Australia . La IGA define "diligencia razonable" de las siguientes maneras: [ cita requerida ]
- Si el operador informó a los clientes potenciales sobre la ley que impide que los operadores ofrezcan servicios de juego interactivo a los residentes australianos.
- Si los contratos de un cliente con los operadores de juegos de azar en línea establecían que el cliente no podía usar el servicio mientras estaba físicamente presente en Australia.
- Si los clientes tenían que proporcionar datos personales como la dirección y si los datos de los clientes sugerían si eran residentes de Australia.
Apuestas en línea
Existe cierta indulgencia en la Ley de juegos de azar interactivos que significa que no todos los juegos de azar en línea estaban prohibidos. [ cita requerida ] Por ejemplo, las apuestas deportivas a través de operadores con licencia siguen siendo legales siempre que las apuestas se realicen antes de que comience el evento deportivo [6] ; de esta manera, el individuo no juega "de forma interactiva". Las loterías en línea también son legales de acuerdo con la Ley, siempre que no sean tarjetas rasca y gana de estilo "instantáneo". [7]
Publicidad
La IGA tipificó como delito la publicidad de un producto o servicio de juegos de azar interactivos; la prohibición de la publicidad se extendió a todos los medios (desde electrónicos hasta impresos). [8]
Quejas
La IGA tiene un proceso formal de quejas administrado por la Autoridad Australiana de Radiodifusión en el que las personas pueden registrar cualquier inquietud relacionada con la publicidad de productos de juegos de azar interactivos.
Revisión de la ley
El 24 de agosto de 2011, el Ministro de Banda Ancha, Comunicaciones y Economía Digital, Senador Stephen Conroy , publicó un documento de debate para la revisión de la Ley de juegos de azar interactivos de 2001. Las principales razones para revisar el documento son:
- la expansión del mercado de los juegos de azar en línea y la posibilidad de un crecimiento posterior del juego problemático
- la adecuación de las disposiciones de la Ley a las nuevas tecnologías emergentes
- la necesidad de desarrollar un enfoque para minimizar los aspectos negativos del juego en línea
- la necesidad de analizar los aspectos sociales, financieros y jurisdiccionales de los servicios de juego interactivo en un entorno regulado
- la necesidad de analizar los resultados de la investigación del Joint Select Committee on Gambling Reform sobre los juegos de azar y la publicidad interactiva y en línea y el Informe de investigación de la Comisión de Productividad sobre juegos de apuestas
El informe final debe presentarse antes del primer semestre de 2012, sujeto a los informes del Comité Conjunto Selecto sobre la Reforma del Juego antes de finales de 2011. [9]
Referencias
- ^ La ley de juegos de azar interactivos recibe aprobación
- ↑ Interactive Gambling Act 2001: Compilación
- ^ Ley de juegos de azar
- ^ Revisión de la Ley de juegos interactivos de 2001
- ^ La ley entra en vigor
- ^ Juegos de azar en línea en Australia
- ^ "El estado del juego en línea" . Consultado el 8 de abril de 2014 .
- ^ Loeliger, Jeremy (3 de julio de 2013). "Publicidad y promoción del juego en el deporte" . Sosteniendo Redlich. Archivado desde el original el 9 de abril de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2014 .
- ^ "Términos de referencia para la revisión" . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2011 . Consultado el 27 de octubre de 2011 .