Drafts internacionales (también llamados borradores polacos o damas internacionales ) es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, una de las variantes de los borradores . El tablero de juego consta de 10 × 10 cuadrados en colores oscuros y claros que se alternan, de los cuales solo se utilizan los 50 cuadrados oscuros. Cada jugador tiene 20 piezas, claras para un jugador y oscuras para el otro, en lados opuestos del tablero. En los diagramas convencionales, el tablero se muestra con las piezas claras en la parte inferior; en esta orientación, el cuadrado de la esquina inferior izquierda debe estar oscuro.
Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
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Jugadores | 2 |
Tiempo de instalación | <1 minuto |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
Sinónimo (s) | Giros polacos Damas internacionales 10 × 10 giros 10 × 10 damas |
Reglas
La regla general es que todos los movimientos y capturas se realizan en diagonal. Todas las referencias a cuadrados se refieren únicamente a los cuadrados oscuros. Las principales diferencias con los borradores en inglés son: el tamaño del tablero (10 × 10), las piezas también pueden capturar hacia atrás (no solo hacia adelante), la capacidad de movimiento y captura de largo alcance de los reyes conocidos como voladores y el requisito de que el máximo número de hombres capturados siempre que un jugador tenga opciones de captura.
Posición inicial
- El juego se juega en un tablero con 10 × 10 cuadrados, alternativamente oscuros y claros. El cuadrado inferior izquierdo debe estar oscuro.
- Cada jugador tiene 20 piezas. En la posición inicial (ver ilustración) las piezas se colocan en las primeras cuatro filas más cercanas a los jugadores. Esto deja vacías dos filas centrales.
Movimientos y capturas
- El jugador con las piezas ligeras se mueve primero. Luego se vuelve alterno.
- Las piezas ordinarias se mueven una casilla diagonalmente hacia adelante hasta una casilla desocupada.
- Las piezas enemigas pueden y deben ser capturadas saltando sobre la pieza enemiga, dos casillas hacia adelante o hacia atrás hasta una casilla desocupada inmediatamente más allá. Si un salto es posible, debe realizarse, incluso si hacerlo implica una desventaja.
- Se pueden y se deben realizar múltiples saltos sucesivos hacia adelante o hacia atrás en un solo turno si después de cada salto hay una casilla desocupada inmediatamente más allá de la pieza enemiga. Es obligatorio saltar tantas piezas como sea posible. Hay que jugar con la pieza que puede realizar el máximo número de capturas.
- Una pieza saltada se retira del tablero al final del turno. (Entonces, para un movimiento de múltiples saltos, las piezas saltadas no se eliminan durante el movimiento, se eliminan solo después de que se completa todo el movimiento de múltiples saltos).
- No se puede saltar la misma pieza más de una vez.
Coronamiento
- Una pieza es coronada si se detiene en el borde más alejado del tablero al final de su turno (es decir, no si alcanza el borde sino que debe saltar otra pieza hacia atrás). Sobre él se coloca otra pieza para marcarlo. Las piezas coronadas, a veces llamadas reyes , pueden moverse libremente varios pasos en cualquier dirección y pueden saltar y, por lo tanto, capturar una pieza oponente a cierta distancia y elegir dónde detenerse después, pero aún así deben capturar la mayor cantidad posible de piezas.
Ganar y empatar
- Un jugador al que no le quede ningún movimiento válido, pierde. Esto ocurre si al jugador no le quedan piezas, o si todas las piezas del jugador están obstruidas para que no se muevan por las piezas del oponente.
- Un juego es un empate si ninguno de los oponentes tiene la posibilidad de ganar el juego.
- El juego se considera empate cuando la misma posición se repite por tercera vez (no necesariamente consecutiva), y el mismo jugador realiza la jugada cada vez.
- Un final de rey contra rey se declara automáticamente un empate, al igual que cualquier otra posición que se demuestre que es un empate. [ cita requerida ]
Estas son reglas adicionales que se incluyen en algunos torneos y pueden variar:
- Si, durante 25 movimientos, solo hubo movimientos de rey, sin movimientos de piezas ni saltos, el juego se considera un empate.
- Si solo hay tres reyes, dos reyes y una pieza, o un rey y dos piezas contra un rey, el juego se considerará empate después de que los dos jugadores hayan jugado 16 turnos cada uno. [1]
- Antes de que se pueda hacer una propuesta de empate, cada jugador debe haber realizado al menos 40 movimientos. [2] [3]
Notación
Cada uno de los cincuenta cuadrados oscuros tiene un número (del 1 al 50). [4] El número 46 está en la esquina izquierda visto desde el jugador con las piezas de luz. El número 5 está en la esquina izquierda visto por el jugador con las piezas oscuras.
Deporte
El primer campeonato mundial se llevó a cabo en el draft internacional en 1894. Lo ganó el francés Isidore Weiss , quien mantuvo el título durante dieciocho años con siete títulos mundiales. Luego, durante casi sesenta años, el título estuvo en manos de representantes de Francia o los Países Bajos, incluidos Herman Hoogland , Stanislas Bizot , Marius Fabre , Ben Springer , Maurice Raichenbach , Pierre Ghestem y Piet Roozenburg . En 1956 se rompió la hegemonía de franceses y holandeses: el campeón fue el canadiense Marcel Deslauriers . En 1958, Iser Kuperman de la URSS se convirtió en el campeón mundial, comenzando la era del dominio soviético en las selecciones internacionales, una hazaña que reflejaría su dominio en el ajedrez en esa época.
El estatus oficial de los campeonatos del mundo se lleva a cabo bajo los auspicios de la Federación Mundial de Drafts (FMJD) desde 1948. En 1998, el primer Campeonato del Mundo se llevó a cabo en el formato de blitz. El primer Campeonato Mundial Femenino se celebró en 1973. La primera campeona femenina fue Elena Mikhailovskaya de la Unión Soviética. Un Campeonato del Mundo Juvenil se ha disputado desde 1971; el primer ganador fue Nicholay Mischansky .
Además de los Campeonatos del Mundo, también hay un Campeonato de Europa desde 1965 (hombres) y 2000 (mujeres).
La Federación Mundial de Draft mantiene una clasificación. [5] A julio de 2015[actualizar], la lista masculina está encabezada por Alexander Shvartsman de Rusia , y la lista femenina está encabezada por Zoja Golubeva de Letonia .
Ordenadores
Los programas de borradores informáticos han ido mejorando cada año. Los primeros borradores de programas se redactaron a mediados de la década de 1970. [6] El primer torneo de borradores informáticos tuvo lugar en 1987. [7] En 1993, el programa de borradores informáticos Truus ocupó el puesto 40 en el mundo. [8] En 2003, el programa de borradores informáticos Buggy venció al número 8 del mundo, Samb. [9] En 2005, el 10 veces campeón mundial y campeón mundial de 2005, Alexei Chizhov , comentó que no podía vencer a la computadora, pero que tampoco perdería contra la computadora. [10] En 2010, se creó la base de datos de finales de 9 piezas . [11]
Schwarzman venció a Maximus (2012)
Alexander Schwarzman venció al programa de computadora Maximus el 14 de abril de 2012. Schwarzman ganó el juego 2 en el partido de 6 juegos. Los otros 5 juegos fueron empates. Schwarzman fue campeón mundial en 1998, 2007 y 2009. Jan-Jaap van Horssen de Holanda escribió Maximus. Maximus usó una base de datos de finales de seis piezas. La computadora era un Intel core i7-3930K a 3,2 GHz y 32 gigabytes de memoria; tenía seis núcleos con hyperthreading. La profundidad de búsqueda promedio fue de 24,5 capas. El número medio de movimientos evaluados por segundo fue de 23.357.000. El tiempo medio de búsqueda fue de 3 minutos y 52,98 segundos. [12] [13]
Lista de los principales programas de borradores internacionales
- Escaneo de Fabien Letouzey
- KingsRow [14] de Ed Gilbert
- Borradores de dragón [15]
- Daño por Bert Tuyt
- Damy
- Maximus
Algunos programas más antiguos y conocidos son:
- Truus
- Flits
Ganadores de torneos informáticos
Ver también
- Dameo
- Hexdame : reglas de borradores internacionales aplicadas a un tablero hexagonal
- Lista de ganadores del Draft European Championship
- Lista de ganadores del Campeonato del Mundo de Drafts
- Lista de ganadoras del Campeonato de Europa de Draft femenino
- Lista de ganadoras del Campeonato Mundial de Draft femenino
Referencias
- ^ "Jeu de dames - FFJD - Fédération Française" (en francés). Ffjd.fr . Consultado el 26 de enero de 2014 .
- ^ "Reglas oficiales de la FMJD para competiciones" . fmjd.org. 2014-02-19.
- ^ "Reglas oficiales de la FMJD para competiciones" (en francés). fmjd.org. 2014-02-19.
- ^ "Dammen" . Damweb.nl . Consultado el 26 de enero de 2014 .
- ^ http://www.fmjd.org/rat.php
- ^ "Naranja" . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
- ^ "Naranja" . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
- ^ "Búsqueda de soluciones en juegos e inteligencia artificial por Louis Victor Allis. Capítulo 6 sección 3.8 página 169" (PDF) . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
- ^ "El programa de borradores Buggy" . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
- ^ "¿Quién gana un partido entre el campeón del mundo y una computadora? - Foro Mundial de Drafts" . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
- ^ Gilbert, Ed. "Base de datos de finales de 9 piezas" . Consultado el 4 de octubre de 2011 .
- ^ "Maximus - Schwarzman: digitale gladiator tegen keizer van vlees en bloed" (en holandés). Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 10 de mayo de 2012 .
- ^ van Horssen, Jan-Jaap. "Partido de borradores de Maximus vs Schwarzman" . Borradores, Computadora, Internet . Foro Mundial de Borradores . Consultado el 10 de mayo de 2012 .
- ^ Sitio de Kingsrow Ed Gilbert
- ^ "Drafts de dragón - programa de computadora" . mdgsoft.home.xs4all.nl . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
- ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2012" . Home.kpn.nl. 2012-09-16 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
- ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2011" . Home.kpn.nl. 2011-09-18 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
- ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2010" . Home.kpn.nl. 2010-09-12 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
- ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2009" . Home.kpn.nl. 2009-09-13 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
enlaces externos
- Reglas y regulaciones de la FMJD (Federación Mundial de Borradores)