La invasión de los comedores de aire


Invasion of the Air-eaters es un juego de guerra de tablero de 1979 publicado por Metagaming Concepts como parte de su línea MicroGame .

Invasion of the Air-eaters es un juego para dos jugadores. Un jugador representa una raza de criaturas alienígenas que inicia una invasión de la Tierra con la intención de transformar la atmósfera en dióxido de azufre para poder respirarlo. El otro jugador se pone del lado de los terran, que intentan detener la invasión y salvar la Tierra. [1] Los alienígenas comienzan el juego con superioridad técnica, pero los terran pueden intentar superar esto desviando los recursos industriales hacia la investigación y el desarrollo de nuevas armas.

Los componentes del juego consisten en un mapa hexagonal de la Tierra de 12" x 24", un libro de reglas de 24 páginas y 135 fichas. [2]

El turno de juego comienza con fases de producción alienígena, conversión aérea y despliegue, seguido de una fase de movimiento de seis segmentos que incluye oportunidades para el movimiento de unidades alienígenas y terrestres. Sigue una fase de combate, con los alienígenas atacando primero, seguidos por los terran. Una secuencia de producción e investigación terrana hacia nuevas y mejores armas termina el turno. [2]

En la edición de enero de 1980 de Dragon (número 33), Tony Watson recomendó Invasion of the Air-Eaters, diciendo: "El juego combina varios conceptos diferentes en una mezcla que debería complacer a la mayoría de los jugadores. Una gran situación estratégica se maneja bastante bien con un mapa pequeño y un puñado de contadores. La situación es clásica y la mecánica del juego soporta esto Los lados opuestos son bastante diferentes, tanto en las unidades disponibles para ellos como en las tácticas necesarias para usar esas unidades correctamente. Esta diferenciación se suma y se basa en la lógica colorida del juego, además de proporcionar a los dos jugadores el desafío de manejar un oponente cuyas capacidades no son una imagen especular de las propias. Aquí hay muchas tácticas para buscar, muchos planes y estrategias diferentes para emplear. El resultado es un juego que, desde el punto de vista de este crítico, tiene éxito en todos los aspectos. puntos." [2]

En el primer número de la revista Ares (marzo de 1980), Steve List creía que el juego estaba injustamente apilado contra los terran y calificó el juego con solo 4 de 9, diciendo: "El diseño debería haber sido un juego de gestión intrigante". así como el combate, pero los alienígenas nunca pierden. Esto puede ser una declaración de diseño de que ciertas corporaciones ya han saturado la atmósfera con demasiado dióxido de azufre, pero arruina el valor de juego del juego". [1]