pared invisible


Un muro invisible es un límite en un videojuego que limita a dónde puede ir un personaje jugador en un área determinada, pero no aparece como un obstáculo físico. [1] El término también puede referirse a un obstáculo que en realidad podría sortearse fácilmente, como una roca de tamaño mediano o una valla corta, que no permite que el personaje la salte dentro del contexto del juego. [2] En los juegos 2D , el borde de la pantalla en sí puede formar una pared invisible, ya que se puede evitar que el personaje del jugador se salga del borde de la pantalla. [ cita requerida ]

En los juegos 3D , las paredes invisibles se usan de manera similar para evitar que un jugador abandone el área de juego o quede atrapado en un pequeño espacio ineludible, aunque generalmente se prefieren los límites visibles, como paredes de piedra o cercas. Las paredes completamente invisibles se citan como errores de diseño de niveles y pueden ser "geometría sobrante" de una versión anterior del nivel o el cuadro de colisión mal alineado de un objeto . [3] [4] Sin embargo, los diseñadores pueden agregar paredes invisibles en los acantilados para evitar que los personajes se caigan [5] o usarlos como bordes finales de grandes mundos abiertos , para hacer que el mundo parezca aún más grande de lo que realmente es. [3]

Los muros invisibles pueden causar discrepancias entre la lógica sistémica de un juego y su lógica ficticia, ya que las reglas de un juego dictan que uno no puede continuar más allá del muro, mientras que el entorno ficticio no puede explicar por qué. Esto rompe la supuesta realidad interna del juego. [6] Sin embargo, la existencia de paredes invisibles no rompe la inmersión del jugador tanto como podría parecer, porque la mayoría de los jugadores son plenamente conscientes de las limitaciones de los mundos del juego y aceptan la incapacidad de aventurarse fuera del camino como un hecho. [2] La verdadera amenaza para la inmersión del jugador no es la mera existencia de paredes invisibles, sino si son consistentes y creíbles dentro del mundo del juego. [2] Por ejemplo, si el personaje del jugador normalmente puede saltar cercas que llegan hasta las rodillas, encontrarse con una cerca que no se puede saltar rompe la inmersión mucho más que si el personaje del jugador normalmente no puede escalar ningún tipo de cerca.

Muchos juegos, especialmente los juegos de mundo abierto , usan sustitutos de paredes invisibles que evitan que los jugadores encuentren el borde de un nivel, o se pierdan, mientras retienen una mayor inmersión, como amenazas o enemigos extremadamente poderosos o invencibles, [7] como áreas restringidas sujeto a ataques aéreos letales en Mercenaries: Playground of Destruction .

Los fallos informáticos o el uso de trampas en los juegos de ordenador pueden hacer que tanto las paredes visibles como las invisibles se vuelvan penetrables . Si un personaje jugador atraviesa una pared, puede ingresar a un área del juego que no está diseñada para su uso. Esta podría ser un área que contenga porciones no utilizadas de un nivel, o un área que no contenga nada en absoluto. Existen muros visibles e invisibles para mantener a los jugadores fuera de dichas áreas. [8]