Objeto mágico (Dungeons & Dragons)


En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , un objeto mágico es cualquier objeto que tiene poderes mágicos que lo heredan. Estos elementos pueden actuar por sí solos o ser las herramientas del personaje que los posee. Los elementos mágicos han prevalecido en el juego en todas las ediciones y escenarios, desde la edición original en 1974 hasta la quinta edición moderna. Además de joyas y monedas de oro, forman parte del tesoro que los jugadores suelen buscar en una mazmorra. [1] Los objetos mágicos generalmente se encuentran en tesoros acumulados o se recuperan de oponentes caídos; a veces, un objeto mágico poderoso o importante es el objeto de una búsqueda. [2]

En la primera edición, todos los artefactos se clasifican como objetos mágicos varios, incluso los que son armas, armaduras o anillos. Cada artefacto tiene un cierto número de Poderes Menores, Mayores y Principales, y de Efectos Menores, Mayores y Secundarios que se activan cuando se adquiere el objeto o se usan sus Poderes Mayores y Principales. Los poderes y efectos son seleccionados por el DM de un conjunto de listas, por lo que los jugadores no pueden predecir los poderes del artefacto. [3]

En 1994, se publicó Encyclopedia Magica Volume One , el primero de una serie de cuatro volúmenes. La serie enumera todos los artículos mágicos publicados en dos décadas de productos TSR desde "la caja blanca y con vetas de madera original de Dungeons & Dragons y el primer número de The Strategic Review hasta el último producto publicado en diciembre de 1993". [4] Los libros suman más de 1500 páginas en los cuatro volúmenes y cada volumen contiene más de 1000 objetos mágicos. [4] [5] No hubo "ningún intento de corregir los desequilibrios de las reglas, editar las entradas o incluso hacer coincidir la mecánica del juego con una edición particular del juego". [4]

El libro de edición 3.5 Magic Item Compendium (2007) fue un libro final que reimprimió, actualizó, organizó y regularizó "numerosos elementos mágicos 3e". [6] Andy Collins , el diseñador principal del proyecto, "comenzó este proceso identificando los 'seis grandes' elementos mágicos que ocupaban la mayoría de los espacios de elementos de los personajes: armas mágicas; armaduras y escudos mágicos; anillos de protección; capas de resistencia; amuletos de armadura natural; y potenciadores de puntuación de habilidad". [6]Collins "identificó las razones por las que estos objetos [mágicos] eran especialmente queridos: eran rentables, podían mejorarse, no había nada mejor en sus ranuras, eran simples, no les tomaba tiempo activarlos [ y] proporcionaron los efectos necesarios para que los personajes siguieran siendo competitivos". [6] Con esto en mente, los diseñadores luego sacaron elementos de todos los libros de la 3.ª y 3.5 ediciones y "después de revisar alrededor de 2000 elementos mágicos, saquearon los mejores 1000 más o menos". [6]

El Compendio de Objetos Mágicos también mostró algunas de las primeras características del diseño de la 4ª edición: los objetos tenían niveles marcados y algunos aparecían con múltiples puntos fuertes. También introdujo la idea de conjuntos de elementos, donde los elementos de un conjunto mejorarían a medida que se recopilaran más, que luego reaparecerían en el libro de la cuarta edición Adventurer's Vault 2 (2009). [6]

Muchos objetos mágicos en esta edición "tienen un valor de mejora" que mejora las estadísticas básicas de un personaje . [7] : 258  Este valor de mejora es una habilidad "persistente, siempre activa". [7] : 258  Además, algunos objetos mágicos contienen un poder diario utilizable por el personaje. [7] : 266