Isle of the Dead es una novela de ciencia ficción del escritor estadounidense Roger Zelazny , publicada en 1969 con la portada de Leo y Diane Dillon . Fue nominado para la concesión de la nebulosa para la mejor novela en 1969, [1] y ganó los franceses Premio de Apolo en 1972. El título se refiere a los varios cuadros del pintor suizo-alemán Arnold Böcklin . En la novela, Francis Sandow se refiere a “esa loca pintura de Boecklin, La isla de los muertos. " Böcklin creó al menos cinco pinturas con ese título, cada una de las cuales representa a un remero y una figura de pie en un bote pequeño, cruzando aguas oscuras hacia una isla prohibida. Una edición posterior de Ace Books presentó una pintura de portada de Dean Ellis que recordaba deliberadamente el trabajo de Böcklin. [2]
Autor | Roger Zelazny |
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Artista de portada | Leo y Diane Dillon |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Libros Ace |
Fecha de publicación | 1969 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura y rústica) |
Paginas | 190 |
ISBN | 0-441-37469-7 |
En cuanto a la inspiración de la novela, Zelazny señaló: “Este fue un derivado de la novela que hice llamada 'Este momento de la tormenta'. En realidad, no era el chico que me interesaba al principio. Quería a alguien que hubiera nacido en el siglo XX, que hubiera llegado a bordo de una de estas naves espaciales de generación en las que había estado congelado y pasado generaciones llegando a este nuevo planeta que resultó ser habitable. Para cuando llegó allí, habían inventado un motor más rápido que la luz , porque habían pasado varios siglos y se habían vuelto más sofisticados. La Tierra tenía una tecnología mucho más avanzada y tenía los medios para retroceder rápidamente si quería, pero no lo hizo. Sin embargo, no estaba seguro de estar feliz con el mundo al que había llegado, y decidió salir y probar algunos otros, ya que era fácil de hacer. Todavía hubo efectos de dilatación del tiempo y, a través de algunas inversiones fuertes aquí y allá, con tanto tiempo pasando, se hizo bastante rico. También resultó ser el humano más viejo de la galaxia, y debido a la nueva y elegante medicina estaba en muy buena forma. También pasó por el ritual de iniciación que lo convertiría en un dios en esta otra religión, aunque no creía en él de todo corazón. Pero fue el concepto de la gran extensión de tiempo lo que me interesó ". [3]
Introducción a la trama
Francis Sandow es el último humano superviviente nacido en el siglo XX. Uno de los primeros colonos espaciales, pasó largos siglos de viajes espaciales en animación suspendida. Después de su último viaje de este tipo, se despertó en el siglo XXVII, donde todo había cambiado. Desesperado por algo a lo que aferrarse, buscó a un mentor, que resultó ser miembro de una raza alienígena de larga vida y que estaba muriendo lentamente, los Pei'ans. Bajo esta tutela, Sandow eventualmente se convirtió en un telépata y "escalador de mundos". Los escaladores de mundos tienen la capacidad de crear y / o terraformar planetas. El proceso de convertirse en un cazador de mundos culmina en un rito místico llamado Naming que une al mortal con uno de los dioses en el panteón de Pei'an, y se cree que el cazador de mundos en realidad está actuando como un avatar del dios. Solo hay veintisiete buscadores de mundos existentes; Sandow, vinculado a Shimbo de Darktree, Shrugger of Thunders, es el único que no es Pei'an entre ellos. Los extranjeros son bienvenidos a practicar la religión, que se llama Strantri. Sandow opina que será la primera religión importante en sobrevivir a sus fundadores. A diferencia de la mayoría de las deidades Pei'an, que tienden a ser quimeras como dioses egipcios, Shimbo también es inconfundiblemente humano, lo que demuestra que los Pei'an habían visitado la Tierra en un pasado distante.
El rito de la Denominación estuvo una vez reservado para los sumos sacerdotes de la religión Pei'an. Sandow es un agnóstico confirmado en lo que respecta a la existencia objetiva de los dioses. Sin embargo, cada vez que se sienta por un tiempo en un santuario de Strantri, el ícono de Shimbo siempre se ilumina, y esto sucede simultáneamente en todos los santuarios de la galaxia.
Al comienzo de la novela, Sandow es uno de los hombres más famosos de la Galaxia, rico más allá de la imaginación, que vive una vida de reclusión y lujo en mundos que crea según su gusto. Pero se ve atraído a la acción por una serie de fotografías que se le envían de forma anónima, que le muestran viejos enemigos, viejos amigos y viejos amantes, la mayoría de los cuales deberían estar muertos, pero que en las fotografías parecen estar vivos.
La novela es en parte un tributo a Ernest Hemingway y algunas de sus secuencias meditativas están escritas en un estilo similar al de Hemingway. A través de la narrativa de Sandow, Zelazny presenta observaciones sobre la cultura estadounidense del siglo XX y cómo ha cambiado a medida que se crean o descubren otros planetas. Un episodio en una ciudad lujosa de una colonia terrestre conduce a una perorata sobre las propinas , por ejemplo.
Finalmente, Sandow se dirige a Illyria, un mundo que creó como un paraíso idílico, pero descubre que ha sufrido graves daños. El enemigo es un rival Pei'an que, como miembro ortodoxo de la fe, siente que el Naming de Sandow fue un sacrilegio. El conflicto final tiene lugar en la Isla de los Muertos, en el centro de un gran lago. Es una réplica de la famosa pintura de la Isla de los Muertos de Arnold Böcklin .
Sandow también aparece como personaje en To Die in Italbar (1973) y el cuento "Dismal Light" en la colección Unicorn Variations .
Resumen de la trama
Sandow es sacado de su estilo de vida adinerado e indolente por una serie de mensajes, cada uno acompañado de una foto de una de las personas que alguna vez fueron importantes para él, y todas murieron durante muchos años. Sandow se da cuenta de que las imágenes pueden ser falsas y tiene otras obligaciones, una de las cuales es responder a una llamada de ayuda de una amiga, Ruth Laris. En el curso de la investigación de su desaparición, recibe otro mensaje de que encontrará a todos sus amigos "en la Isla de los Muertos". El mensaje está en Pei'an, dirigido a Shimbo (el nombre del dios Pei'an relacionado con Sandow) y firmado por Belion (el enemigo tradicional de Shimbo en la mitología Pei'an).
Sandow pronto se entera de que alguien ha estado robando los registros de memoria y las muestras de tejido de personas que murieron en la Tierra. Estas cosas son necesarias para todos los que viven en la Tierra, para que puedan volver a la vida en caso de que surja la necesidad. Los seis conjuntos que faltan son de las personas cuyas fotos recibió Sandow.
Al visitar a su mentor Pei'an, Marling, que está muriendo, Sandow se entera de que su torturador es Gringrin, otro Pei'an a quien se le negó la comunión con una deidad a pesar de haber pasado casi todas las pruebas. Gringrin juró vengarse de los otros escaladores de mundos, comenzando con Sandow. De alguna manera, Gringrin ha podido unirse a Belion.
Sandow ayuda a su mentor a acabar con su vida con la ceremonia de la raíz brillante , en la que dos telépatas toman la raíz alucinógena y comparten un sueño, del que solo uno regresa con vida. Esto también se usa para los duelos entre telépatas, que es lo que Sandow debe hacer cuando encuentra a Gringrin. Después del funeral, Sandow se dirige a Illyria, el mundo que él creó y que tiene la Isla de los Muertos.
Aterrizando sigilosamente y armado hasta los dientes, se dispone a caminar la distancia restante hasta la Isla de los Muertos. Ahora cree que Gringrin tenía la intención de que lo atrajeran allí y lo humillaran lentamente ante todas las personas que alguna vez le importaron. Está seguro de que Gringrin ha cometido un gran error al organizar esto en un mundo que creó Sandow. Todas las fuerzas del planeta se aliarán con Sandow; él es el Dios del mundo.
Se encuentra con el propio Gringrin, vivo pero herido. Las cosas han ido muy mal. Una de las personas retiradas es Mike Shandon, un estafador que también es telépata y un enemigo mortal de Sandow. Ha persuadido al dios Belion de que abandone a Gringrin y se acerque a él. Aparentemente, los dioses de Pei'an son reales y Gringrin, tratando de ordenarse a sí mismo de forma independiente, pidió que un espíritu creativo viniera a él, pero en cambio fue elegido por Belion. Ahora, Belion lo abandonó y se fue a Shandon. Gringrin quiere huir, pero Sandow está decidido a rescatar a tantos de sus amigos como sea posible.
A medida que los dos cruzan el río hacia la isla, se encuentran con más enemigos y amigos revividos de Sandow. De uno de ellos, un enano luchador llamado Nick, Sandow se entera de que su esposa Kathy, recordada, está teniendo una aventura con Shandon.
Sandow decide comprar a Shandon, para lo cual está bien equipado. Mientras los dos negocian y unen sus mentes para confirmar el trato, los dioses se imponen y comienza una batalla en la que el aire y el agua de Shimbo luchan contra la tierra y el fuego de Belion. Una tormenta se desata mientras el suelo tiembla y se divide. Tanto Sandow como Shandon son consumidos por su juego de dioses, hasta que Sandow ve que Nick intenta ayudar a Kathy, solo para caer con ella en una fisura. Ambos mueren, y en el mismo momento Shimbo lo abandona. Shandon / Belion continúa atacando, y Sandow cae debajo de un montón de rocas, rompiéndose la pierna. Sandow tiene un último truco: un arma láser implantada quirúrgicamente en su dedo medio. En un gesto sumamente irónico, "le da el dedo a Shandon", matándolo y poniendo fin a la batalla.
Sandow se aleja gateando para encontrar un nexo de energía de "atracción de poder", de modo que pueda usar sus energías para convocar a su nave en órbita. En el camino se encuentra con su último amigo / enemigo revivido, Lady Karle, viva pero enterrada en una cueva. Ella y Sandow eran amantes que se desgarraron cuando una guerra corporativa, en la que Sandow participó, arruinó a su familia y la llevó a buscar venganza contra él. Sandow rechaza con amargura sus gritos y continúa. Conoce a Gringrin, herido de muerte. Gringrin le ruega que realice el rito brillante con él, utilizando la ubicación de las cintas de retiro como incentivo. Una vez en el rito, Gringrin confiesa que las cintas de recuperación fueron arruinadas por la conflagración de Shandon, pero Ruth está viva en un hospital y puede ser salvada. En el trance psicodélico, Sandow se enfrenta a la Muerte en la forma del Valle de las Sombras. Ve todos los mundos que ha creado y se da cuenta de que mientras pueda crear vida, arrojando mundos como "joyas en la oscuridad", tiene un propósito. Gringrin, a su vez, pierde su miedo a la muerte y camina feliz por el Valle.
Al despertar, Sandow se arrastra y se reúne con su barco, luego regresa a la cueva de Lady Karle con un arma y vaporiza la roca. Cojean hasta el barco juntos.
Referencias
- ^ "Ganadores de premios y nominados de 1969" . Mundos sin fin . Consultado el 27 de septiembre de 2009 .
- ^ "... Y llámame Roger" ": La vida literaria de Roger Zelazny, Parte 2, por Christopher S. Kovacs. En: The Collected Stories of Roger Zelazny, Volume 2: Power & Light , NESFA Press, 2009.
- ^ "... Y llámame Roger: La vida literaria de Roger Zelazny, Parte 2", por Christopher S. Kovacs. En: The Collected Stories of Roger Zelazny, Volumen 2: Power & Light , NESFA Press, 2009.
enlaces externos
- Lista de títulos de Isle of the Dead en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- Isla de los muertos en Mundos sin fin