El 16h AMD Jaguar Familia es una microarquitectura de bajo consumo diseñada por AMD . Se utiliza en APU que sucedieron a la microarquitectura de la familia Bobcat en 2013 y fueron reemplazadas por la arquitectura Puma de AMD en 2014. Es superescalar bidireccional y capaz de ejecución desordenada . Se utiliza en la Unidad de Negocio Semi-Custom de AMD como diseño para procesadores personalizados y AMD lo utiliza en cuatro familias de productos: Kabini para portátiles y mini PC, Temash para tablets, Kyoto para micro-servidores y G- Serie dirigida a aplicaciones embebidas. AmbosPlayStation 4 y Xbox One usan chips basados en la microarquitectura de Jaguar, con GPU más potentes que las que AMD vende en sus propias APU de Jaguar disponibles comercialmente. [2]
Información general | |
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Lanzado | Mediados de 2013 |
Interrumpido | regalo |
Fabricante (s) común (es) | |
Cache | |
Caché L1 | 64 KB por núcleo [1] |
Caché L2 | 1 MB a 2 MB compartidos |
Arquitectura y clasificación | |
Min. tamaño de la característica | 28 millas náuticas |
Conjunto de instrucciones | AMD64 ( x86-64 ) |
Especificaciones físicas | |
Enchufe (s) |
|
Productos, modelos, variantes | |
Nombre (s) principal |
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Historia | |
Predecesor | Bobcat - Familia 14h |
Sucesor | Puma - Familia 16h (2.a generación) |
Diseño
- 32 instrucción KiB + 32 KiB datos L1 caché por núcleo, caché L1 incluye detección de error de paridad
- Caché L2 unificado de 16 vías, 1-2 MiB compartida por dos o cuatro núcleos, la caché L2 está protegida contra errores mediante el uso de código de corrección de errores
- Ejecución fuera de orden y ejecución especulativa
- Controlador de memoria integrado
- Ejecución de enteros bidireccionales
- Ejecución de entero empaquetado y punto flotante de 128 bits de ancho bidireccional
- Divisor de hardware entero
- Los procesadores de consumo admiten dos DIMM DDR3L en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz [3]
- Los procesadores de servidor admiten dos DIMMS DDR3 en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz con ECC [4]
- Como un SoC (no solo una APU), integra el concentrador del controlador Fusion
- Jaguar no cuenta con múltiples subprocesos agrupados (CMT), lo que significa que los recursos de ejecución no se comparten entre los núcleos
Soporte de conjunto de instrucciones
El núcleo de Jaguar admite los siguientes conjuntos de instrucciones e instrucciones: MMX , SSE , SSE2 , SSE3 , SSSE3 , SSE4a , SSE4.1 , SSE4.2 , AVX , F16C , CLMUL, AES , BMI1, MOVBE (Mover instrucción Big-Endian ), XSAVE / XSAVEOPT, ABM (POPCNT / LZCNT) y AMD-V . [1]
Mejoras sobre Bobcat
- Aumento de más del 10% en la frecuencia del reloj [5]
- Más del 15% de mejora en las instrucciones por reloj (IPC) [5]
- Soporte agregado para SSE4.1 , SSE4.2 , AES , CLMUL , MOVBE, AVX , F16C , BMI1 [5]
- Hasta cuatro núcleos de CPU
- La caché L2 se comparte entre núcleos
- El ancho de la ruta de datos de la FPU aumentó a 128 bits [5]
- Divisor de enteros de hardware agregado
- Caché mejoradas prefetchers
- Ancho de banda duplicado de unidades de almacenamiento de carga
- Estados de bajo consumo C6 y CC6 con latencia de entrada y salida más baja [5]
- Más pequeño, 3,1 mm 2 de área por núcleo
- Integrado Fusión concentrador de controladores (FCH)
- Motor de codificación de video
Características
Tabla de características de APU
Procesadores
Consolas
Chip (dispositivo) | Fecha de lanzamiento | Fabuloso | Área de matriz (mm2) | UPC | GPU | Memoria | Almacenamiento | Soporte API | Características especiales | ||||||||||||
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arqui- tectura | Núcleos | Reloj ( GHz ) | Caché L2 | arqui- tectura | Configuración principal [a] | Reloj ( MHz ) | GFLOPS [b] | Velocidad de relleno de píxeles ( GP / s) [c] | Tasa de relleno de textura ( GT / s) [d] | Otro | Tamaño | Tipo y ancho de bus | Band- anchura ( GB / s) | Audio | Otro | ||||||
Liverpool ( PS4 ) | Noviembre de 2013 | 28 millas náuticas | 348 | Jaguar | 2 módulos de 4 núcleos cada uno | 1,6 | 2 × 2 MiB | GCN 2 | 1152: 72: 32 18 CU | 800 | 1843 | 25,6 | 57.6 | 8 ACE | 8 GiB | GDDR5 de 256 bits | 176 | 3DBD / DVD Disco duro SATA de 1 × 2.5 " Disco duro fácilmente reemplazable USB 3.0 | OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL | Dolby Atmos (BD) S / PDIF | Módulos adicionales de PS VR PS4 HDR10 (excepto discos) [e] CEC Sensor de infrarrojos opcional |
Durango ( Xbox One ) | 363 | 1,75 | 768: 48: 16 12 CU | 853 | 1310 | 13,6 | 40,9 | 2 ACE | 32 MiB | ESRAM [f] | 204 | 3DBD / DVD / CD 1 disco duro SATA de 2,5 " USB 3.0 | Direct3D 11.2 y 12 | Totalmente Dolby Atmos, DTS: X y Windows Sonic S / PDIF | Módulos adicionales de Xbox One FreeSync (1) HDMI 1.4 a través del sensor de infrarrojos y puerto de salida de infrarrojos Bloqueo Kensington | ||||||
8 GiB | DDR3 de 256 bits | 68 | |||||||||||||||||||
Edmonton ( Xbox One S ) [6] | Junio de 2016 | 16 millas náuticas | 240 | 914 | 1404 | 14,6 | 43,9 | 32 MiB | ESRAM | 219 | 4KBD / 3DBD / DVD / CD [g] Disco duro SATA de 1 × 2.5 " USB 3.0 | Totalmente Dolby Atmos, DTS: X y Windows Sonic S / PDIF | Módulos adicionales de Xbox One S Totalmente HDR10 Dolby Vision (transmisión) FreeSync (1 y 2) HDMI 1.4 a través del sensor de infrarrojos y puerto de salida de infrarrojos Bloqueo Kensington | ||||||||
8 GiB | DDR3 de 256 bits | 68 | |||||||||||||||||||
¿Liverpool? ( PS4 delgado ) | Sep. De 2016 | 208 | 1,6 | 1152: 72: 32 18 CU | 800 | 1843 | 25,6 | 57.6 | 8 ACE | 8 GiB | GDDR5 de 256 bits | 176 | 3DBD / DVD Disco duro SATA de 1 × 2.5 "Disco duro fácilmente reemplazable USB 3.0 | OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL | Dolby Atmos (BD) | Módulos adicionales PS VR PS4 Slim HDR10 (excepto discos) CEC Sensor de infrarrojos opcional | |||||
Neo ( PS4 Pro ) [7] [8] [9] | Noviembre de 2016 | 325 | 2.13 | GCN 4 Polaris [10] | 2304: 144: 32 36 CU | 911 | 4198 | 58,3 | 131,2 | Representación de tablero de ajedrez con 4 ACE y 2 HWS FP16 [h] de doble velocidad | 8 GiB [11] | GDDR5 de 256 bits | 218 | 3DBD / DVD Disco duro SATA de 1 × 2.5 "Disco duro fácilmente reemplazable USB 3.0 | OpenGL 4.2 (4.5), GNM, GNMX y PSSL | Dolby Atmos (BD) S / PDIF | Módulos adicionales de PS VR PS4 Pro HDR10 (excepto discos) Hasta 4K a 60 Hz CEC Sensor de infrarrojos opcional | ||||
1 GiB | DDR3 [i] | ? | |||||||||||||||||||
Escorpio ( Xbox One X ) [12] [13] [14] | Noviembre de 2017 | 359 | Jaguar personalizado | 2.3 | 2560: 160: 32 40 CU | 1172 | 6001 | 37,5 | 187,5 | 4 ACE y 2 HWS | 12 GiB | GDDR5 de 384 bits | 326 | 4KBD / 3DBD / DVD / CD 1 × 2.5 "Disco duro SATA USB 3.0 | Direct3D 11.2 y 12 | Totalmente Dolby Atmos, DTS: X y Windows Sonic S / PDIF | Módulos adicionales de Xbox One X Totalmente HDR10 Dolby Vision (transmisión) FreeSync (1 y 2) Hasta 4K a 60 Hz HDMI 1.4b a través del sensor de infrarrojos y el puerto de salida de infrarrojos |
- ^ Sombreadores unificados : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
- ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso) en función de unaoperación FMA .
- ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o impulso).
- ^ La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base (o refuerzo).
- ^ UHD BD es el único formato de disco de vídeo compatible con HDR.
- ^ Caché
- ^ La versión "digital" no tiene unidad óptica.
- ^ Vista previa de funciones de Rapid Packed Math, introducida en GCN 5 Vega .
- ^ Intercambiar
Escritorio
SoC que utilizan Socket AM1 :
Modelo | UPC | GPU | TDP (W) | DDR3 Memoria Velocidad | Enchufe | ||||
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Núcleos | Frec. (GHz) | L2 Cache (MEGABYTE) | Modelo | Núcleos ( sombreadores unificados : unidades de mapeo de texturas : unidades de salida de render ) | Frec. (Megahercio) | ||||
Athlon 5370 | 4 | 2.2 | 2 | Radeon R3 | 128: 8: 4 [15] | 600 | 25 | 1600 | AM1 |
Athlon 5350 [16] | 2,05 | ||||||||
Athlon 5150 | 1,6 | ||||||||
Sempron 3850 | 1.3 | 450 | |||||||
Sempron 2650 | 2 | 1,45 | 1 | 400 | 1333 |
Escritorio / móvil (28 nm)
Segmento objetivo | Modelo | UPC | GPU | TDP (W) | DDR3 Memoria | Turbo Centro | ||||||
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Núcleos | Frec. (GHz) | Turbo (GHz) | L2 Cache (MEGABYTE) | Modelo | Config. | Frec. (Megahercio) | Turbo (Megahercio) | |||||
Computadoras portátiles / Mini PC [17] | A6-5200 | 4 | 2.0 | N / A | 2 | HD 8400 | 128: 8: 4 [18] | 600 | N / A | 25 | (L) 1600 | No |
A4-5100 | 1,55 | HD 8330 | 500 | 15 | ||||||||
A4-5000 | 1,50 | |||||||||||
Cuadernos | E2-3000 | 2 | 1,65 | 1 | HD 8280 | 450 | ||||||
E1-2500 | 1.4 | HD 8240 | 400 | (L) 1333 | ||||||||
E1-2100 | 1.0 | HD 8210 | 300 | 9 | ||||||||
Tabletas | A6-1450 | 4 | 1.4 | 2 | HD 8250 | 400 | 8 | (L) 1066 | sí | |||
A4-1350 [19] | N / A | HD 8210 | N / A | 1066 | No | |||||||
A4-1250 | 2 | 1 | (L) 1333 | |||||||||
A4-1200 [20] | HD 8180 | 225 | 3.9 | (L) 1066 |
Servidor
Opteron serie X1100 "Kyoto" (28 nm)
Modelo | Paso. | UPC | Soporte de memoria | TDP (W) | Liberado | Número de pieza | Lanzamiento precio ( USD ) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Núcleos | Frec. (GHz) | Turbo | L2 Cache (GHz) | Multi | Núcleo en V | |||||||
X1150 | B0 | 4 | 2.0 | N / A | 2 | DDR3 | 17 | Mayo 2013 | OX1150IPJ44HM | $ 64 |
Opteron serie X2100 "Kyoto" (28 nm)
Modelo | Paso. | UPC | GPU | DDR3
| TDP (W) | Liberado | Número de pieza | Lanzamiento precio ( USD ) | ||||||||
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Núcleos | Frec. (GHz) | Turbo (GHz) | Caché L2 (MEGABYTE) | Multi | Núcleo en V | Modelo | Config | Frec. (Megahercio) | Turbo | |||||||
X2150 | B0 | 4 | 1,9 | N / A | 2 | HD 8400 | 800 | N / A | 22 | Mayo 2013 | OX2150IAJ44HM | $ 99 | ||||
X2170 | 4 | 2.4 | N / A | N / A | 25 | Septiembre de 2016 | OX2170IXJ44JB |
Incorporado
Modelo | UPC | GPU | TDP (W) | DDR3 ECC Memoria Velocidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Núcleos | Frec. (GHz) | L2 Cache (MEGABYTE) | Modelo | Config. | Frec. (Megahercio) | |||
GX-420CA | 4 | 2.0 | 2 | HD 8400E | 128: 8: 4 [ cita requerida ] | 600 | 25 | 1600 |
GX-416RA [21] [22] [23] [24] | 1,6 | N / A | 15 | |||||
GX-415GA | 1,5 | HD 8330E | 128: 8: 4 [ cita requerida ] | 500 | ||||
GX-412TC [25] | 1.0 | N / A | 6 | 1333 | ||||
GX-411GA | 1.1 | HD 8210E | 128: 8: 4 [ cita requerida ] | 300 | 15 | 1600 | ||
GX-217GA | 2 | 1,65 | 1 | HD 8280E | 450 | |||
GX-210HA | 1.0 | HD 8210E | 300 | 9 | 1333 | |||
GX-210JA | HD 8180E | 225 | 6 | 1066 |
Derivado y sucesor de Jaguar
En 2017, un derivado de la microarquitectura Jaguar fue anunciado en la APU de Microsoft 's Xbox One X (Proyecto Escorpión) revisión de la Xbox One . [26] La APU Project Scorpio se describe como un derivado "personalizado" de la microarquitectura Jaguar, que utiliza ocho núcleos con una frecuencia de 2,3 GHz. [27] [28]
El sucesor de Puma de Jaguar fue lanzado en 2014 y apunta a portátiles y tabletas de nivel de entrada. [29]
Referencias
- ^ a b "Guía de optimización de software para procesadores familiares de 16 h" . AMD . Consultado el 3 de agosto de 2013 .
- ^ "Xbox One vs PS4: cómo se comparan las especificaciones finales de hardware" . ExtremeTech. 22 de noviembre de 2013 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ^ "AMD lanza 5 Kabinis y 3 Temashes" . Semi-exacto . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ "AMD lanza Opteron X-Series, moviendo Jaguar a servidores" . Lado brillante de las noticias . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ a b c d e "Deslice que detalla las mejoras de Jaguar sobre Bobcat" . AMD . Consultado el 3 de agosto de 2013 .
- ^ MACHKOVECH, SAM (2 de agosto de 2016). "Microsoft ocultó mejoras de rendimiento para juegos antiguos en Xbox One S, no se lo dijo a nadie" . Ars Technica . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ Walton, Mark (10 de agosto de 2016). "PS4 Neo: Sony confirma el evento de PlayStation para el 7 de septiembre" . Ars Technica . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Walton, Mark (19 de abril de 2016). "Sony PS4K tiene el nombre en código NEO, presenta CPU, GPU, RAM mejoradas — informe" . Ars Technica . Consultado el 10 de agosto de 2016 .
- ^ Smith, Ryan (8 de septiembre de 2016). "Análisis de revelación de hardware de Sony Playstation 4 Pro: lo que hay debajo" . Anandtech . Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
- ^ Freedman, Andrew (3 de noviembre de 2017). "Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: ¿Qué potencia deberías comprar?" . Guía de Tom . Consultado el 3 de noviembre de 2017 .
- ^ "La RAM adicional de PS4 Pro libera memoria para los desarrolladores de juegos" . Polígono . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
- ^ http://www.anandtech.com/show/11536/microsofts-project-scorpio-get-a-launch-date-xbox-one-x-499-november-7th
- ^ https://arstechnica.com/gaming/2017/04/xbox-scorpio-hardware-specs/
- ^ Cutress, Ian (21 de agosto de 2017). "Hot Chips: Blog en vivo de Microsoft Xbox One X Scoprio Engine" . Anandtech . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
- ^ AMD Radeon R3 5350 compara la GPU Nvidia GeForce GT 520
- ^ "AMD presenta los nuevos productos APU AMD Sempron y AMD Athlon con socket con plataforma AM1" . AMD . Consultado el 9 de abril de 2014 .
- ^ "AMD presenta su Kabini basado en Mini-PC" . Tech News Pedia . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ Shimpi, Anand. "Arquitectura Jaguar de AMD: la CPU que alimenta Xbox One, PlayStation 4, Kabini y Temash" . AnandTech . Consultado el 3 de agosto de 2013 .
- ^ "AMD amplía la gama de APU Elite Mobility con un nuevo procesador de cuatro núcleos" . Amd.com. 2013-06-29 . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
- ^ "Prototipo de tableta APU AMD Quanta A4-1200" . YouTube. 2013-06-29 . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
- ^ Shvets, Gennadiy. "Especificaciones AMD G-Series GX-416RA" . cpu-world.com . CPU-World . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
- ^ "AMD Embedded G-Series System-on-Chip (SOC)" (PDF) . AMD . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ "Netboard A10" . deciso.com . Deciso BV . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
- ^ Schellevis, Jos. "Bajo el capó : AMD G-Series SOC ofrece la potencia para firewalls de próxima generación" . community.amd.com . Advanced Micro Devices, Inc . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
- ^ "Ficha de producto PC Engines apu2c2" . pcengines.ch . Consultado el 15 de julio de 2016 .
- ^ Leadbetter, Richard (6 de abril de 2017). "Dentro de la próxima Xbox: se revela la tecnología de Project Scorpio" . EuroGamer . Consultado el 6 de abril de 2017 .
- ^ Howse, Brett (3 de noviembre de 2017). "La revisión de Xbox One X" . Anandtech . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Carbotte, Kevin (21 de agosto de 2017). "Microsoft Detalles Xbox One X Scorpio Engine SoC" . Hardware de Tom . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
- ^ Lal Shimpi, Anand (29 de abril de 2014). "Vista previa de rendimiento y arquitectura AMD Beema / Mullins" . Anandtech . Consultado el 17 de abril de 2017 .