Jeffrey Green (nacido el 12 de octubre de 1961) [1] es un escritor y periodista de videojuegos estadounidense , y el último editor en jefe de la ahora desaparecida Games for Windows: The Official Magazine (anteriormente Computer Gaming World ), que fue publicado por Ziff Davis Media . El 11 de noviembre de 2013, Jeff dejó PopCap Games , donde se desempeñó como director de editorial y redes sociales. Fue empleado de la división Sims del desarrollador Electronic Arts , donde se ha desempeñado como diseñador , productor y escritor. Green mantuvo su trabajo en Ziff Davis después del cierre de GFWdurante varios meses, antes de anunciar su salida de la empresa. Mientras era empleado de Ziff Davis, Green presentó el podcast semanal de CGW Radio (que luego se convirtió en GFW Radio ) y presentó el podcast oficial de EA . [3]
Jeff Green | |
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Nació | [1] | 12 de octubre de 1961
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Escritor, juego de video periodista , diseñador de videojuegos |
Empleador | Hit Detection, [2] anteriormente PopCap Games , Electronic Arts , Ziff Davis Media |
Conocido por | Editor en jefe de Computer Gaming World y Games for Windows: The Official Magazine |
Carrera temprana
Green se graduó de la Universidad de California, Berkeley con una licenciatura en inglés; [4] en 1991 se unió a Ziff Davis Press, una subsidiaria de Ziff Davis Media que publicaba libros de computación. Más tarde, se trasladó a la revista comercial semanal de Macintosh MacWEEK como editor de reseñas. Mientras tenía la oportunidad de escribir profesionalmente, el tema de la revista era "francamente [algo que no me importaba mucho". [5] En ese momento, MacWEEK fue publicado por Ziff Davis Media, que también dirigía la revista mensual de videojuegos Computer Gaming World . Green "suplicó, engatusó, lloriqueó y amenazó" al editor en jefe Johnny Wilson para que le diera la vacante para el puesto de editor asociado que surgió para la revista en 1996. Consiguió el trabajo, aunque se vio obligado a aceptar un recorte de su salario para hacer el movimiento, que él considera "totalmente valioso". [4]
Mundo de los juegos de computadora
En 2001, Green se convirtió en editor en jefe de Computer Gaming World . [6] En 2004, todos los miembros del personal de CGW cuando se incorporó por primera vez se habían marchado. [7] Green contribuyó a escribir The Art of Warcraft , publicado en 2002 por BradyGames , un libro que detalla el arte y el diseño de la serie Warcraft de juegos de estrategia en tiempo real . [8] Mirando hacia atrás en el trabajo como "esencialmente un trabajo cómplice", Green postergó su escritura para Brady tanto tiempo que el editor redujo su salario por el trabajo. [9] Green considera que finales de los noventa fueron los "años pico" de Computer Gaming World . Los números tenían más de 300 páginas y debido a que Internet no era tan frecuente en ese entonces, "las revistas eran todo lo que había. Si los jugadores querían noticias sobre juegos, leía las revistas". [5]
Juegos para Windows: la revista oficial
En agosto de 2006, Ziff Davis anunció que se asociará con Microsoft a cambio de marca Computer Gaming World como juegos para Windows: La Revista Oficial . La medida se hizo con el fin de comercializar la revista a un público más amplio. Al mismo tiempo, Green insistió en que la publicación seguiría siendo una "revista de juegos de PC incondicional" y que Microsoft no tendría influencia editorial en el contenido de la revista. [10] En una entrevista de junio de 2007, Green dijo que las revistas de juegos estaban en un "período de transición", ya que la creciente prevalencia de Internet significaba que la impresión ya no era la principal fuente de información para los entusiastas. "[Estamos] tratando de averiguar qué significa eso, entonces, cómo seguir siendo relevantes, vitales o incluso necesarios". Green cree que el auge de la "era digital" ha obligado a los medios impresos a repensar cómo producen el contenido. El personal de GFW consideró cómo escribir para una audiencia que visita regularmente sitios web de juegos y cómo escribir artículos que sean "mejores [,] diferentes [o] más profundos de lo que todo el mundo ya ha hecho en línea, semanas antes que nosotros". [11]
Cierre de revista
En abril de 2008, Ziff Davis anunció que se cerraría Games for Windows . El número diecisiete de la revista, el número de abril / mayo de 2008 con Los Sims 3 en la portada, fue el último. [12] Mientras que el equipo de arte de la revista, Michael Jennings y Rosemary Pinkham, fueron despedidos, el personal editorial, que incluía a Green, así como a Shawn Elliott, Sean Molloy y Ryan Scott, se mantuvo como editores de 1UP.com . Específicamente, el personal tenía como objetivo mejorar la cobertura de juegos de PC de 1UP. [13] Games for Windows se relanzó en mayo de 2008 como la "puerta de la PC" de 1UP.com, una sección del sitio dedicada a la cobertura de juegos de computadora. También sirvió como un área para archivar columnas de CGW y GFW , como Greenspeak y Tom vs. Bruce . Green se convirtió en editor en jefe de esta parte del sitio web. [14] Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, Green descubrió que estaba menos interesado en contribuir al sitio web que a la revista.
El trabajo en la Web en sí, mi trabajo habitual, en el mundo posterior a la publicación de revistas resultó ser una especie de cajón de sastre para mí. Si bien veía a Shawn y Ryan todos los días en la oficina y en el podcast, se desviaron en diferentes direcciones cuando GFW cerró, por lo que ese vínculo estrecho y creativo que Sean, Shawn, Ryan y yo habíamos formado para hacer la revista no funcionó. persisten sin restricciones en la Web. No éramos una "versión en línea de la revista". Éramos cuatro personas absorbidas por el bien común del sitio web ... Lo que se me hizo cada vez más claro en los últimos meses ... es que las preocupaciones de un sitio web, las preocupaciones de este sitio web, no son realmente mis preocupaciones en este punto en mi vida. [5]
Green anunció en septiembre de 2008 que dejaría Ziff Davis y 1UP.com para seguir una carrera en el desarrollo de juegos en Electronic Arts . Específicamente, Green estaría trabajando en el departamento de Sims de EA, bajo la dirección del diseñador Rod Humble . [15] Los dos se conocieron cuando Humble era un invitado en GFW Radio , y al considerar dónde trabajar y con quién trabajar, Humble estaba "en la parte superior de mi lista". Green lo describió como "un tipo totalmente brillante, inteligente y divertido, y ese es el tipo de personas con las que nos gusta estar". [dieciséis]
Artes electrónicas
El lunes 22 de septiembre de 2008 fue el primer día oficial de Green como empleado de Electronic Arts. [17] Green comenzó a contribuir a un proyecto no anunciado, pero en un mes fue transferido a otro proyecto. "Estoy viendo algo de la volatilidad del negocio de los juegos". [18] En noviembre de 2008, Green dijo que estaba ayudando a investigar juegos futuros en la línea SimAnimals . [19] A los seis meses de su empleo en EA, Green había sido trasladado a un nuevo proyecto tres veces. [20] Green escribió diálogos y otros textos para SimAnimals y MySims Agents , [21] y ayudó a promover MySims Agents en la Gamescom de 2009 en Colonia , Alemania. [22]
Green ha dicho que la transición de escribir sobre juegos a crear juegos fue difícil, pero que el trabajo es "increíblemente gratificante ... simplemente por el hecho de que me desafía". [20] El proceso colaborativo de desarrollo de un juego es lo que le ha parecido más fascinante. "Se vuelve cada vez más claro para mí lo complicado que es el negocio de hacer un juego, y el casi milagro que es lograr que todas las personas involucradas se alineen y comprendan qué es lo que estás tratando de hacer". [23]
EA.com
El 23 de octubre de 2009, Green anunció a través de Twitter que había sido nombrado editor en jefe de EA.com. [24] Green explicó además su nuevo puesto en la compañía en su blog, diciendo que produciría nuevo contenido editorial para Electronic Arts. Al mismo tiempo, escribió que esto no sería un regreso al campo del periodismo de juegos para él: "No nos engañemos. Soy el EIC de un sitio web corporativo cuyo objetivo principal es vender juegos". [25] Jeff escribió en Twitter que su nuevo rol en la compañía sería "no del todo de relaciones públicas, ni del todo editorial. Algún híbrido un poco extraño". [26]
Salida de EA
El 14 de agosto de 2010, Jeff Green actualizó su blog con lo siguiente:
" Dejé EA. Los detalles de los cómo, por qué y para qué son en su mayoría mejor no decirlos, por todo tipo de razones. Pero para aclarar lo único que todos quieren saber: ¿renunció o fue despedido, la respuesta es: no. Las personas que administran el sitio web querían cambiar de dirección. Esa dirección no incluía la creación de contenido original. Así que se cambió la descripción de mi trabajo. Y dado que lo que mejor hago (bueno, otras que jugar, comer pizza y recostarse en el sofá y no hacer nada) es crear contenido, claramente ya no era lo mejor para mí. Así que me voy " . [27]
Podcasting
Green ha sido anfitrión y apareció en varios podcasts . El primer episodio de CGW Radio fue lanzado el 16 de febrero de 2006, presentado por Green, y contó con un elenco de editores de Computer Gaming World . [28] El personal de la revista, creado para producir un programa junto con otras publicaciones de Ziff Davis, incluidas Electronic Gaming Monthly y Official PlayStation Magazine , inicialmente se acercó a la idea con aprensión. "El podcast comenzó como algo extraño y no deseado para nosotros, pero luego se transformó rápidamente en algo que amamos, cuando nos dimos cuenta de las oportunidades que nos brindaba para entretener a la gente y conectarnos con nuestra audiencia de una manera completamente diferente y mucho más inmediata". [5] CGW Radio fue renombrado a GFW radio con el cambio de marca de Computer Gaming World como juegos para Windows: La Revista Oficial . GFW Radio desarrolló una "base de oyentes ferozmente dedicada" a lo largo de los años; El último episodio del programa se produjo después de la partida de Green de Ziff Davis, así como la del editor de GFW , Shawn Elliott. [29]
En Electronic Arts, Green se acercó a sus empleadores con la perspectiva de crear un podcast centrado en EA. Green creía que presentar un podcast le permitiría utilizar talentos pasados desarrollados en Ziff Davis mientras presentaba CGW Radio y GFW Radio . En su blog, Green escribió que si bien un podcast de este tipo promovería los productos de Electronic Arts, él se esforzaría por crear un programa bien producido. "Entonces, si bien, sí, desde la perspectiva de mis empleadores, el objetivo, por supuesto, es" vender "EA, para mí, el objetivo es tener un buen programa del que pueda estar orgulloso y que usted desee escucha a." [30] El primer episodio del podcast de EA fue lanzado el 19 de junio de 2009. [31] Green también participa regularmente en Out of the Game , un podcast que presenta a periodistas de juegos actuales y anteriores, incluidos Green, Shawn Elliott, Robert Ashley, N'Gai Croal y Luke Smith . [32]
Jeff Green ha aparecido como invitado especial en Giant Bombcast de Giant Bomb (el 17 de agosto de 2010, [33] 14 de diciembre de 2010 [34] y 12 de noviembre de 2013 [35] ) y en el Episodio 87 de RebelFM.
Vida personal
Green vive en Berkeley, California con su esposa e hija, [36] y ha escrito reseñas de juegos para Games for Windows en el pasado. [37] Green está escribiendo su primera novela, El garrote de Xanthor. El libro se basa en una columna que escribió una vez, que era una parodia de los avances de videojuegos. En el libro, una empresa de desarrollo de videojuegos está trabajando en la tercera entrega de la serie de juegos Xanthor; las dos primeras son Blade of Xanthor y Sword of Xanthor. Green ha declarado en podcasts que su inspiración para el libro se deriva de sus dos años trabajando para Electronic Arts, donde vio, de primera mano, cómo se desarrollan los juegos. El libro va y viene entre la empresa y el propio Xanthor, viviendo en el mundo que los desarrolladores están creando. Xanthor debe lidiar en su propio mundo con los innumerables y arbitrarios cambios que realizan los desarrolladores. Jeff declaró en una entrevista reciente que actualmente no está trabajando para terminarlo. [38]
Referencias
- ↑ a b Green, Jeff (12 de octubre de 2011). "@Greenspeak: Y gracias por todo el ..." Twitter . Consultado el 12 de octubre de 2011 .
- ^ Página de Jeff Green LinkedIn
- ^ "Entrevista: Jeff Green de EA.com sobre podcasting corporativo, franquicias perdidas y más" . VentureBeat . 30 de junio de 2010 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
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enlaces externos
- El blog de Jeff Green
- Jeff Green en Twitter