Skyrealms of Jorune es un juego de rol de ciencia-fantasía publicado en tres ediciones entre 1984 y 1992.
![]() Portada de la primera edición | |
Editorial (es) | SkyRealms Publishing , más tarde Chessex |
---|---|
Fecha de publicación | 1984 ( 1ª edición) 1985 ( 2ª edición) 1992 ( 3ª edición) |
Género (s) | Ciencia ficción , Ciencia fantasía |
Configuración
Jorune es el planeta ficticio utilizado como escenario para el juego de rol Skyrealms of Jorune . Los Skyrealms son el escenario principal del juego: "islas" flotantes levitadas por misteriosos cristales en la corteza de un planeta alienígena. Siguiendo la evolución de las formas de vida nativas ("criaturas Jorune") y los Shantas indígenas sensibles, Jorune fue colonizado por sucesivas oleadas de inmigrantes espaciales, incluidos el insectoide Cleash, el extraño Thriddle y el ampliamente humanoide Ramian; la colonización final fue por humanos. Tras una ruptura inesperada y permanente de la comunicación con la Tierra, los malentendidos entre los colonos humanos "varados" y los Shantas resultaron en una guerra devastadora que finalmente redujo todas las sociedades del planeta a un nivel de la Edad del Hierro .
Cuando comienza el juego, más de 3000 años después de las guerras entre humanos y Shantas, la raza humana se ha convertido en tres subespecies diferenciadas por tamaño y facilidad con Isho (la energía mágica del escenario): humanos normales; el pequeño Isho-adepto Muadra; y el gran Boccord resistente a Isho. (Los jugadores también pueden elegir ser una de las cuatro razas adicionales: Blount, Crugar, Bronth y Woffen, todos bípedos, descendientes genéticamente modificados de animales terrestres: ranas, pumas, osos y lobos, respectivamente).
El juego de rol se basa en un trasfondo de ciencia-fantasía (del subtipo de romance planetario ) creado por Andrew Leker , y es bastante diferente de otros juegos de rol de la época. Sin embargo, como señaló el crítico Edwin King, tiene algunas características en común con Tekumel , el escenario de Empire of the Petal Throne , en particular la idea de que los humanos colonizan un planeta distante y posteriormente pierden el contacto con el resto de la humanidad (una grieta dimensional en Tekumel's caso, guerra civil en el de Jorune) que condujo a la regresión de la sociedad de los colonos y a la guerra contra los habitantes nativos del planeta. [1] El bárbaro mundo de fantasía poblado por héroes con espadas que se encuentran con extraños seres y tecnologías alienígenas también es algo comparable al Barsoom de las novelas de John Carter de Edgar Rice Burroughs , y tiene elementos de los intrincados mundos de fantasía de Jack Vance .
El conflicto y la interacción entre las diversas especies alienígenas en Jorune impulsa parte del drama de las aventuras individuales, al igual que la exploración de la superficie del planeta, que está plagada de poderosos artefactos prehistóricos que se originaron de diversas formas con el asentamiento humano inicial (típicamente armas bláster y otras tecnología ") o instrumentos de Shantas diseñados para manipular Isho.
Algunos términos del juego se derivaron del lenguaje de Jorune, como el uso de "Sholari" ("maestro") para el maestro del juego o "Isho" para el sistema de magia.
Al comienzo de la campaña, todos los personajes del jugador comienzan con el objetivo de convertirse en Drenn (ciudadanos). Al necesitar el apoyo y el patrocinio de otros Drenn para lograr este objetivo, los personajes del jugador deben realizar tareas que demuestren que son dignos de convertirse en Drenn. [2]
Historial de publicaciones
Primera edición
En 1984, el escritor Andrew Leker y el artista Miles Teves fundaron SkyRealms Publishing para convertir una tarea de inglés de la escuela secundaria en la primera edición de Skyrealms of Jorune , un libro encuadernado perfecto de 176 páginas. [3] Más tarde, ese mismo año, después de que la hermana de Andrew, Amy Leker Kalish, se uniera al equipo de producción, Skyrealms produjo la aventura de 46 páginas Maustin Caji . [3]
Segunda edicion
Al año siguiente, SkyRealms publicó una segunda edición en caja que incluía:
- Manual del jugador de 64 páginas : información para los jugadores sobre la generación de personajes y el juego.
- Libro Sholari de 72 páginas : información solo para el director del juego
- Guía Tauther de 32 páginas : información sobre Jorune tanto para los jugadores como para el director del juego
- 16 páginas El Skyrealm Kolovisondra : un escenario de campaña inicial para el director de juego
- 2 hojas de resumen de combate de hojas sueltas
- 1 hoja de referencia de recursos de hojas sueltas
- 5 hojas de caracteres en blanco y plegables [3]
De 1985 a 1988, SkyRealms publicó una serie de suplementos:
- Compañero Jorune: Burdoth , 1986
- Compañero Jorune: Ardoth , 1987
- Earth-Tec Jorune , Libro de consulta, 1988
Las versiones preliminares de dos libros de consulta adicionales, Playing the Iscin Races y Shanthas of Jorune, estuvieron disponibles en las convenciones de 1989 y 1990, respectivamente, pero SkyRealms nunca las publicó.
Tercera edicion
En 1992, Chessex publicó una tercera edición, Skyrealms of Jorune: The RolePlaying Game ISBN 1-883240-00-X . Durante los siguientes dos años, Chessex lanzó una serie de recursos:
Derivados
Se han publicado varios productos de terceros basados en el mundo de Jorune:
- Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure (1994), un juego de rol basado en DOS.
- Sarceen's Knowledge , fanzine del Reino Unido de Alex Blair .
- Sholari , fanzine estadounidense de Joseph K. Adams alias Joe Coleman.
- Bokelby's Folly , fanzine del Reino Unido de Ray Gilliam .
- Viajero de Danstead , webzine de Danstead Traveller (desaparecido).
- Revista de la Sociedad Histórica Tansoor , fanzine de Estados Unidos de Joseph K. Adams .
- Gomo Guide to Thoneport , fanzine de Estados Unidos de Joseph K. Adams . '
Recepción
Robert Neville revisó la segunda edición de Skyrealms of Jorune para White Dwarf # 82, y declaró que "en general, Skyrealms of Jorune es una adición valiosa al campo de los juegos. Aparte de una clara necesidad de que su DJ haya jugado otros juegos de rol de antemano , y una falta de aventura introductoria, tiene pocos defectos, y en mi opinión, estos se ven superados por la profundidad de los detalles en el fondo verdaderamente fascinante ". [2]
En la edición de marzo-abril de 1987 de Different Worlds (número 45), Edwin King admiró el escenario de Jorune y lo calificó como "un mundo alienígena que es creíble y entretenido sin ser una creación tan personal que nadie más que su diseñador puede jugarlo ". Sin embargo, King criticó el sistema de combate, señalando la injusticia de algunas reglas y varias contradicciones internas. También señaló los muchos errores tipográficos, diciendo, " Jorun e clama por una mejor corrección de pruebas". Por otro lado, a King le gustó el aspecto visual del juego, comentando, "el arte en Jorune es excelente y contribuye en gran medida a crear la atmósfera apropiada. Las ilustraciones de monstruos y especies inteligentes están particularmente bien hechas, y las leyendas son a menudo intrigante ". Concluyó dando al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: "Creo que se podría haber tenido más cuidado con los elementos de las reglas, pero la alegría de Jorune está en la concepción de su entorno, más que en la elegancia de su sistema. Recomiendo encarecidamente Jorune a cualquiera que quiera adentrarse en un mundo de fantasía realmente diferente ". [1]
En la edición de diciembre de 1987 de Dragon (número 128), Ken Rolston admiró la segunda edición de este juego y dijo: "El chico es así de bueno y es diferente de la mayoría de los otros [juegos de rol de fantasía]". Sin embargo, Rolston encontró las reglas imprecisas y mal organizadas, y la mecánica de combate "complicada y torpe". También notó la falta de personajes pregenerados y encontró que los consejos para los gamemasters eran inadecuados. A Rolston le gustaron los sistemas mágicos y el trasfondo de la campaña, y calificó las ilustraciones de "excelentes". Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo " Skyrealms of Jorune es un escenario de campaña de FRPG maravillosamente original e inspirador. Solo sobre esa base, sin duda es una compra que vale la pena". [4]
En el número 20 de The Games Machine , Paul Reid llamó al juego "un mundo maravillosamente complejo donde lo fantástico, lo futurista y lo simplemente extraño se mezclan para crear una gran cantidad de oportunidades para la aventura". Le gustaron especialmente las ilustraciones y las calificó como "la característica más llamativa que [...] añaden a un alto nivel general de presentación". Aunque a Reid no le gustó la falta de un índice, concluyó, " SkyRealms Of Jorune ofrece una gran cantidad de material por su dinero y presenta un escenario que es inusual y convincente en su riqueza imaginativa. Un juego realmente sorprendente que todos los jugadores de rol debería probar." [5]
En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Skyrealms of Jorune ocupó el puesto 30. El editor Paul Pettengale comentó: "Bonkers. Está bien, entonces es un buen juego en términos de atmósfera, estructura del sistema, presentación y profundidad del fondo, pero es una locura". [6]
Otras críticas
- Poliedro n. ° 42 ("El golpe crítico: exponer a Jorune")
- Lobo blanco # 3 (1986)
- Casus Belli # 33 (junio de 1986)
- Casus Belli # 72 (noviembre de 1992)
- Australian Realms # 9 (enero / febrero de 1993)
- Desafío # 74 (1994)
Referencias
- ^ a b King, Edwin (marzo-abril de 1987). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes . Chaosium (45): 26-27.
- ^ a b Neville, Robert (octubre de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . No. 82. Taller de juegos . pag. 4.
- ^ a b c "Skyrealms of Jorune" . Acaeum . 2017-01-07 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
- ^ Rolston, Ken (diciembre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . TSR, Inc. (128): 22-23.
- ^ Reid, Paul (julio de 1989). "Los reinos de la fantasía". La máquina de juegos . No. 20. Enfield. pag. 66.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
enlaces externos
- Alien Logic en MobyGames
- Página de inicio de Miles Teves
- Nuevo material de Joseph K. Adams