Ken Rolston es un diseñador de juegos de computadora y juegos de rol estadounidense mejor conocido por su trabajo con West End Games y en la serie de juegos de computadora The Elder Scrolls . En febrero de 2007, eligió unirse al personal de la compañía de juegos de computadora Big Huge Games para crear un nuevo juego de rol. [1]
Ken Rolston | |
---|---|
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos de computadora y juegos de rol con lápiz y papel |
Rolston tiene una maestría de la Universidad de Nueva York y es miembro de la Asociación de Escritores de Ciencia Ficción. Ha sido diseñador de juegos profesional desde 1982.
Juegos de rol de mesa
Ken Rolston pasó doce años como diseñador galardonado de juegos de rol de mesa. Sus créditos incluyen juegos y suplementos para Paranoia , RuneQuest , Warhammer Fantasy Roleplay , AD&D y D&D . [1] [2] [3] [4]
Rolston fue un escritor de juegos de roles básicos para Chaosium . [5] : 187 Rolston también había trabajado para las líneas Stormbringer y Superworld de Chaosium . [5] : 179 Cuando Rolston fue un nuevo empleado en West End Games en 1983, se convirtió en el cuarto creador de Paranoia y fue responsable de convertir las reglas secas de Greg Costikyan en un juego altamente atmosférico, cuyos resultados se publicaron en GenCon. en 1984. [5] : 187 Rolston escribió un manuscrito completo de un sistema mágico para que Games Workshop lo usara en su juego de rol Warhammer Fantasy Roleplay , pero lo rechazaron; Así, el manuscrito de Rolston circuló en Internet durante años. [5] : 49 Rolston dejó West End Games cuando Scott Palter decidió trasladar la compañía de Nueva York a la zona rural de Honesdale, Pensilvania en 1988. [5] : 191 Chaosium dejó de escribir material para RuneQuest en Avalon Hill en 1989, pero RuneQuest regresó en 1992 con Rolston como editor. [5] : 91 La primera publicación de Rolston como parte de la " RuneQuest renacimiento" fue Cuentos de la luna Alcanzar colaborador Michael O'Brien 's Condado de Sun (1992). [5] : 179 En 1994, Avalon Hill eliminó a Rolston de su personal regular, relegándolo al estatus de autónomo; sus dos últimos manuscritos, Strangers in Prax y Lords of Terror se imprimieron ese año, pero luego Rolston pasó a trabajar para una empresa multimedia. [5] : 179
Ken también ganó el premio HG Wells al mejor juego de rol, Paranoia, 1985, [6] y se desempeñó como director de juegos de rol para West End Games, Games Workshop y Avalon Hill Game Company.
En 2016, Rolston se unió a Mongoose Games para ayudar en la edición de su nueva edición de Paranoia, que comenzó con Kickstarted en 2014, con el fin de "tocar todas las notas correctas tanto para los jugadores veteranos como para los novatos". [7]
Industria de los videojuegos
Rolston fue el diseñador principal del juego de rol de Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind , sus expansiones, y también fue el diseñador principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion . Fue diseñador principal de dos proyectos de Big Huge Games , ambos cancelados en 2009. [8]
Rolston se convirtió en el visionario creativo líder de Kingdoms of Amalur: Reckoning , un juego de rol para un jugador diseñado por Big Huge Games , una subsidiaria de 38 Studios en Baltimore . [ cita requerida ] El juego fue creado para las plataformas Xbox 360 , PS3 y PC y está ambientado en el mundo de Amalur. [ cita requerida ] Un MMORPG con nombre en código "Proyecto Copernicus", estaba siendo desarrollado por el estudio matriz de Big Huge Games 38 Studios , [ cita requerida ] hasta que la compañía dejó de operar en mayo de 2012. [ cita requerida ] El juego se habría ambientado en el mundo de Amalur y se planeó que presentara interconectividad con futuros proyectos de Amalur. [ cita requerida ]
Trabajos seleccionados
Año | Título | Tipo | Rol (s) |
---|---|---|---|
1987 | Paranoia , 2da edición | Juego de rol de mesa | Escritor |
1989 | Algo podrido en Kislev para Warhammer Fantasy Roleplay | Juego de rol de mesa | |
1991 | Paranoia extrema: nadie sabe el problema que he disparado | Novela | |
1997 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire | Videojuego | Diseño y Diálogo |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Escritura adicional | |
2000 | Perros de mar | Diseño y escritura adicionales | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Diseñador encargado | |
2003 | piratas del Caribe | Diseño y escritura adicionales | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Diseñador encargado | |
2012 | Kingdoms of Amalur: Reckoning | Director ejecutivo de diseño | |
2017 | La larga oscuridad | Diseñador en residencia |
Referencias
- ^ a b "El diseñador veterano Ken Rolston se une a BHG" . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2007.: Comunicado de prensa del 13 de febrero de 2007
- ^ "La leyenda del juego de rol Ken Rolston se retira" . Joystiq . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ "Habla Ken Rolston del olvido" . H Consumidor. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ "Maestros del Diseño Narrativo 6: Ken Rolston" . narrativedesign.org. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ a b c d e f g h Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "THQ firma al diseñador del olvido para un juego de rol 'Big Huge'" . Gamedaily . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg/posts/1483001?ref=backer_project_update
- ^ "¿En qué estaban trabajando los grandes juegos (y han encontrado un comprador)?" .: Actualización de estado
enlaces externos
- Ken Rolston en MobyGames
- "Ken Rolston :: Base de datos de RPG de lápiz y papel" . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2005 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .