Video (revista)


Video es una revista estadounidense de electrónica de consumo descontinuadaque fue publicada de 1977 a 1999 por Reese Communications con un enfoque en dispositivos de video y audio. La revista presenta nuevos productos audiovisuales, analiza las prácticas y tendencias actuales en el campo y ofrece reseñas críticas de los productos y equipos recién comercializados. Durante sus primeros años, compitió ferozmente con revistas contemporáneas como Video Review y Video Buyer's Review, que finalmente culminó en una demanda por infracción de marca registrada en 1980 por el uso del término "Video Buyer's Guide". En marzo de 1995, Video fue adquirido de Reese por Hachette Filipacchi , y en 1999 se fusionó con su bimensualRevista Sound & Image para convertirse en Sound & Vision .

Hoy en día, el legado de Video reside en la historia del periodismo de videojuegos, ya que su columna habitual, "Arcade Alley", representa el primer ejemplo de una columna de videojuegos en una publicación convencional. A Arcade Alley se le atribuye haber popularizado el medio naciente, lo que llevó a sus dos escritores principales a crear la primera revista de videojuegos de EE. UU., Electronic Games .

Video fue fundado en 1977 por el editor de Reese Communications Jay Rosenfield [nb 1] con un pequeño equipo que incluía a los editores Rena Adler y Deeny Kaplan, director de marketing Thomas Koger, circulaciónel director Max H. Wolff, y colaboradores como Kenneth Lorber, Dee Shannon, Wayne Hyde e Ivan Berger y Lancelot Braithwaite. El primer número de la revista se publicó en noviembre de 1977 y los números posteriores aparecieron trimestralmente durante los primeros tres años hasta 1980, cuando se convirtió en una publicación mensual. El último número de cada año era una edición especial titulada "Video Buyer's Guide" que tenía la intención de servir como una guía de los productos que los consumidores usarían durante el próximo año, por lo que la Guía especial del comprador publicada a fines de 1977 se tituló " 1978 Video Buyer's Guide ". La guía del comprador resultó popular entre los lectores, vendiendo 18.440 copias en 1977 y 25.635 copias en 1978. [2]

La competencia surgió rápidamente y Video pronto compartió el mercado de las revistas de video para consumidores con publicaciones como Video Review de Richard Ekstract, Video Buyer's Review de Hampton International Communications y Home Video de United Business Publications . [nb 2] Richard Ekstract fue ampliamente considerado como un imitador por el personal de Video , incluido Arnie Katz, quien afirmó que Electronic Fun , publicado más tarde por Ekstract, intentaba imitar los Electronic Games de Katz . [4]

Sin embargo, a principios de 1979, los éxitos de marketing en Video provocaron la contratación de varios nuevos empleados, incluido el director de relaciones públicas Bruce Apar y el director nacional de publicidad David Berns (asumiendo la responsabilidad de esta área de Rosenfield, quien se había desempeñado como el primer director de publicidad de Video ). La terminación de Berns de este puesto solo seis meses después de haber sido contratado y su posterior empleo con el competidor Hampton pronto llevó a Hampton a la publicación de una guía para compradores de la competencia, también titulada "Guía del comprador en video", un acto que provocó que Reese entablara una demanda fallida contra Hampton. por daños a su marca registrada. [2]

En 1980, Bruce Apar se convirtió en editor en jefe y coeditor junto con Rosenfield, y se llevaron a cabo una serie de cambios estructurales y de distribución para la revista. Anticipándose brevemente a un cambio de trimestral a bimestral a finales de 1979, [3] Video decidió en cambio publicarlo en un programa mensual. Varias características semi-regulares se convirtieron en departamentos y Video agregó un nuevo conjunto de columnas regulares escritas por colaboradores como Ken Winslow, Arnie Katz, Bill Smolen, Susan March, Susan Prentiss, Rod Woodcock y Bill Kunkel , entre otros. La publicación de "Arcade Alley" de Katz y Kunkel como un video regularDesde entonces, la columna de 1980 ha sido ampliamente reconocida como la primera aparición regular de periodismo de videojuegos orientado al consumidor . [5]


Logotipo de Arcade Alley
Versión más conocida del logo de la columna "Arcade Alley"