Juckerspiel


Juckerspiel , también conocido como Jucker o Juckern , es un juego de cartas que antes era popular en la región de Alsacia . Se supone que es el antepasado de Euchre y que le dio su nombre al naipe conocido como el Joker . No se conocen reglas definitivas.

El registro más antiguo conocido del juego de Jucker se encuentra en el libro de Spindler de 1848, Forget-me-not ( Vergißmeinnicht ), un libro de bolsillo "dedicado al amor, la amistad y la vida familiar" [1] y las referencias ocasionales surgen durante la segunda mitad de la Siglo xix. [2] [3] [4]

Poco se sabe de sus reglas, pero en 1899, Martin y Lienhart describen a Jucker como un "juego de cartas en el que el Bauer [es decir, Jack] vale más que el As" y un Marsch debía tomar las cinco bazas en Juckerspiel. [5] En 1908, Rausch confirma que, en Alsacia, en el "Juckerspiel generalizado", la frase e Marsch mache significa tomar todos los trucos y que el Bauer es la carta más alta. [6]

Recientemente, David Parlett ha declarado que, "sólo por motivos lingüísticos no puede haber ninguna duda sobre el origen [de Euchre] en el juego alsaciano de Juckerspiel traído a Estados Unidos por inmigrantes alemanes". Jucker y Euchre no solo son fonéticamente iguales, sino que los términos Bauer y Marsch se han importado a Euchre como 'Bower' y 'march'. [9] Sin embargo, hay muchos otros juegos alemanes que usan la misma terminología y no se han encontrado referencias a Jucker que sean anteriores a los de Euchre, por lo que el vínculo sigue siendo tenue.

Recientemente, miembros de la International Playing Card Society identificaron dos juegos, que aún se juegan hoy en la región al norte de Alsacia en Alemania, que podrían ser descendientes de Juckerspiel: Bauer y Hunsrücker Bauern. [10]

Posiblemente el pariente más cercano de Juckerspiel es una variante de Bauer, o Bauern, que se juega en Hunsrück , usa 32 cartas del mismo palo y es un juego de seis manos y dos equipos en el que hay dos Jotas como triunfos superiores: la Jota de triunfo. y el Jack del mismo color. Al igual que Jucker, los jugadores reciben 5 cartas cada uno y hay una bonificación por un slam, conocido como Durch . Si la carta cortada es una jota, determina el palo de triunfo a menos que sea reemplazada más tarde. Los jugadores reciben cinco cartas cada uno de un paquete de skat y, si los triunfos aún no se han decidido, la carta superior del skat se convierte en triunfo. Si es una jota, determina triunfos incluso si la carta cortada era una jota. Si es una jota, la carta inferior del skatse gira y, si es del mismo palo, el crupier puede cambiarlo. Si no es así, se pregunta a los jugadores por turnos si jugarán con el traje vuelto. Si algún jugador dice que sí, el crupier puede intercambiar con él. Si nadie quiere jugar con el traje vuelto, se le da la vuelta nuevamente y se les pregunta a los jugadores si jugarán con otro palo. Si todos pasan, las cartas se vuelven a repartir. Este proceso es similar al utilizado en Euchre. Los equipos comienzan con cinco líneas marcadas en una pizarra ( Striche ) y juegan al mejor de cinco trucos. Si los declarantes ganan, borran una línea; si pierden, añaden una línea y los ganadores borran una línea. [10] [11]