Jumble es un programa de juegos británico que se transmitió por ITV desde el 12 de marzo de 1991 hasta el 4 de septiembre de 1992 y está presentado por Jeff Stevenson .
Revoltijo | |
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Género | Programa de juegos |
Presentado por | Jeff Stevenson |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de serie | 2 |
No. de episodios | 56 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos (inc. Publicidad) |
Compania de produccion | Anglia |
Distribuidor | Estudios ITV |
Lanzamiento | |
Red original | ITV |
Formato de imagen | 4: 3 |
Lanzamiento original | 12 de marzo de 1991 - 4 de septiembre de 1992 |
Como se Juega
El juego se jugó con dos concursantes, cada uno con un compañero famoso.
Para empezar, se reveló un rompecabezas de dibujos animados, junto con su leyenda. Cada rompecabezas tenía cuatro palabras asociadas. El equipo en control decidió entre ellos, quién será el "gritón" y quién será el "deletreador". El que grita tiene que descifrar una palabra en 15 segundos. El trabajo del deletreador es reorganizar las letras magnéticas, pero no puede deletrear una palabra hasta que el gritón la diga correctamente. Una suposición correcta otorga algo de dinero. Si el equipo que tiene el control no puede resolverlo, el equipo contrario puede intentarlo. Si ambos equipos fallan, el anfitrión coloca las letras una a la vez hasta que un equipo las recibe.
Las letras que aparecen en los espacios en rojo, como las letras en círculos en la versión del periódico, se llevan al rompecabezas de dibujos animados. Tienen unos segundos para adivinar la frase enigmática. Si no lo resuelven, se jugó otra palabra. Pero si lo resuelven, el concursante gana dinero extra.
Se jugaron cuatro rompecabezas, los dos primeros valían £ 25 y £ 10 / palabra y los dos últimos valían £ 50 y £ 20 / palabra. El equipo con más dinero al final del juego pasa a la ronda de bonificación por otras 200 £.
En el juego de bonificación, se reveló una caricatura final. Este último rompecabezas tenía seis palabras mezcladas que se relacionan directamente con la caricatura. El equipo ganador tuvo 60 segundos para descifrar y adivinar la mayor cantidad posible de esas seis palabras. Para cada palabra adivinada correctamente, sus letras clave se trasladaron a la caricatura. Cuando se acabó el tiempo o si las seis palabras se adivinaron correctamente, se le dio al equipo otros 10 segundos para pensar en una solución y luego resolver el rompecabezas. Resolver el rompecabezas otorgó otras £ 200.
Transmisiones
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
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1 | 12 de marzo de 1991 | 26 de abril de 1991 | 26 |
2 | 27 de julio de 1992 | 4 de septiembre de 1992 | 30 |