Jumble es un programa de juegos estadounidense que se transmitió en The Family Channel , que se desarrolló del 13 de junio [1] al 2 de septiembre [2] y del 21 de noviembre [3] al 30 de diciembre de 1994. [4] Está presentado por Wink Martindale , con Randy West como locutor.
Revoltijo | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Guiño Martindale Bill Hillier |
Presentado por | Guiño Martindale |
Narrado por | Randy West |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 90 |
Lanzamiento | |
Red original | El canal familiar |
Lanzamiento original | 13 de junio - 30 de diciembre de 1994 |
Producción
Wink Martindale y Bill Hillier crearon y produjeron cuatro juegos "interactivos" para FAM, siendo Jumble el último de los cuatro. Los otros tres fueron Trivial Pursuit , Boggle y Shuffle . Wink y Randy fueron el tándem de presentador y locutor de los cuatro.
Jumble reemplazó a Shuffle en la alineación de FAM. Jumble tenía muchas similitudes con Boggle y Shuffle ; cada programa se jugó de manera similar y usó el mismo tema musical y efectos de sonido. Los tres programas incluso utilizaron el mismo conjunto; cada programa usó la mayoría de las mismas piezas, rehechas para darle a cada programa un aspecto distinto.
Como se Juega
Jumble comenzó con cuatro concursantes. Cada concursante tenía un teclado telefónico integrado en su podio. Para empezar, a los concursantes se les dio una palabra mezclada. Wink leería una pista de la palabra y los concursantes tenían 10 segundos para descifrar la palabra. Lo hicieron presionando los botones de su teclado correspondientes a las letras de la palabra. Por ejemplo, si la palabra codificada era "MAS" y la pista era "El tío de América", los concursantes presionarían 7-2-6 para deletrear "SAM". Los concursantes obtendrían puntos dependiendo de la rapidez con la que marcaran la respuesta correcta, comenzando en 1,000 y contando hacia atrás a medida que pasaba el tiempo.
Después de que se revelara cada palabra, algunas letras de la palabra se marcarían con un círculo. Cuando se hayan reproducido cuatro palabras, las letras encerradas en un círculo se mostrarán nuevamente, junto con una caricatura con un título. Los concursantes tendrían 10 segundos para descifrar la palabra encerrada en un círculo, que encajaría en una frase humorística relacionada con el título y la ilustración. Por ejemplo, si el título es "Necesitas esto para jugar al tenis", la frase es "Mucho ____" y las letras son "TSUG", la respuesta correcta sería "Mucho GUTS".
El jugador con la puntuación más baja después del Jumble fue eliminado.
Los tres concursantes restantes tuvieron sus puntajes restablecidos a cero, y el proceso se repitió con otro Jumble. El jugador con la puntuación más baja después de esta ronda fue eliminado.
En la ronda final, las puntuaciones de los dos concursantes restantes se restablecieron a cero una vez más. El concursante con la puntuación más alta después del Jumble final fue declarado ganador del día. El ganador ganó dos premios (uno de los cuales siempre fue un viaje), mientras que el subcampeón ganó un premio menor.
Componente interactivo
Cuando terminaba cada ronda con los jugadores de estudio, los espectadores domésticos podían llamar a un número especial 1-900. Por un costo de $ 4.98, podrían jugar un juego de "Revoltijo interactivo". Esto se jugó exactamente como una ronda del juego de estudio, y los espectadores domésticos respondieron con su teléfono de tonos. El espectador en casa con la puntuación más alta ganaría un pequeño premio y el derecho a participar en un desempate semanal, jugado igual que antes. El ganador de este playoff recibiría un viaje.