Jumpgate Evolution , comúnmente abreviado como JGE , es un juego en línea multijugador masivo inéditoque ha sido desarrollado por NetDevil para ser publicado por Codemasters . El juego es una secuela de Jumpgate: The Reconstruction Initiative y cuenta con un nuevo motor gráfico, todos los activos nuevos y un juego más accesible.
Evolución de Jumpgate | |
---|---|
Desarrollador (es) | NetDevil |
Editorial (es) | Codemasters |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | MMOG de acción espacial |
Modo (s) | Multijugador |
Originalmente programado para un lanzamiento en junio de 2009, se llevaron a cabo dos rondas de despidos en NetDevil y el estudio y el juego finalmente cerraron debido a problemas financieros. [1] En julio de 2008, el estudio fue adquirido por el ahora desaparecido Gazillion Entertainment . [2]
Como se Juega
Evolution es un MMOG con combate basado en contracciones . [3] El daño causado por el jugador tendrá un daño constante y predecible, siempre que el objetivo sea alcanzado. La artillería tendrá una cantidad determinada de daño. Los escudos y armaduras tendrán una durabilidad determinada. Siempre que la artillería golpee al objetivo, el resultado no será aleatorio.
Los jugadores eligen una nación al comienzo del juego, pero esto no los limita a ciertos roles. Pueden cumplir cualquier función comprando un barco que consideren adecuado para ello. Pero los jugadores deben adquirir una licencia para poder pilotar ese barco primero. [4] Los jugadores también podrán ganar prestigio con cualquier nación sin importar si son un sujeto. [5]
El juego ofrecerá contenido orientado tanto jugador contra entorno (PvE) como jugador contra jugador (PvP). Y aunque el PvP abierto es un enfoque importante, el juego también contará con PvP instanciado con recompensas y XP . También están trabajando en la implementación de diferentes entornos de riesgo / recompensa , como un sistema con una pena de muerte más severa para las personas que prefieren un tipo de juego PvP más duro . [6]
El juego contará con elementos de juego de reino contra reino (RvR), como permitir a los jugadores reclamar un sector de espacio para su nación mediante la construcción de una estación de control de sector. [7] Los escuadrones jugarán un papel importante en esto y (a diferencia del juego anterior) los escuadrones estarán limitados a jugadores de una sola nación. [8]
Los desarrolladores tienen como objetivo crear un solo tipo de servidor con todos los diferentes tipos de juego repartidos en diferentes áreas. Quieren permitir que los jugadores se involucren en diferentes tipos de juego del día a día. Sin embargo, todavía consideran dividirse en diferentes tipos de servidores si esto se considera imposible. [6]
El juego contará con las mismas facciones (ahora llamadas naciones) que la entrega anterior del juego. Sin embargo, el paso del tiempo y un evento significativo de distorsión espacial (llamado The Shift [9] ) ha cambiado a las naciones, una más que la otra. Aún así, solo se pueden jugar tres de las naciones. [10]
Las naciones jugables son The Solrain Commonwealth, Quantar Paths y The Octavian Empire. La Commonwealth de Solrain fue una vez un estado mercantil benevolente pero ahora corrupto con mercenarios, contrabandistas, corporaciones poderosas y grandes sindicatos (del crimen). Quantar Paths fue una vez una nación unificada, ahora docenas de cultos (llamados Paths) unificados solo a través de la misma creencia fundamental de que el destino humano se encuentra entre las estrellas y que la propia red Jumpgate (llamada Skein) guiará a aquellos que aprendan a escuchar. El Imperio Octaviano es una nación agresiva y militarista impulsada por restaurar su antigua gloria. La lucha por el puesto actualmente vacante de emperador es la causa de una constante intriga y una pérdida de energía y recursos de la nación, pero también la esperanza (y preocupación) de muchos por la restauración del dominio de Octavio.
Otras naciones incluyen The Hyperial Protectorate, The Amananth y Conflux. El Protectorado Hiperial fue una vez un rival de la nación Quantar, pero fue derrotado por ellos en una guerra anterior. [11] El Cambio ha dejado al Protectorado sin ningún planeta que reduzca aún más el poder de la nación y ahora solo poseen una única estación [9] Los Amananth, los creadores de una única estación completamente automatizada en el espacio anterior al Cambio. [12] El Amananth es una nación muerta - en el espacio posterior al Cambio se han encontrado muchas estaciones abandonadas y ahora se cree que el Amananth murió hace mucho tiempo. Muchos también creen que el espacio posterior al Cambio es el lugar de nacimiento de la nación Amananth y que los Amananth fueron de alguna manera responsables del Cambio en sí. [9] Los Conflux son una raza alienígena que ignora cualquier forma de comunicación y es agresiva con todas las naciones. Una guerra entre el Conflux y los humanos llevó a los humanos casi al borde de la extinción. Aunque los humanos lucharon contra ellos, el resultado final de la guerra es materia de especulación, ya que en el punto álgido de la lucha el Cambio alejó a la raza humana. Los Conflux también están presentes en el espacio posterior al Cambio pero aún no se conoce el significado de su presencia. [9]
Ver también
- Jumpgate: la iniciativa de reconstrucción
Referencias
- ↑ Yin-Poole, Wesley (24 de febrero de 2011). "Cobertizo de personal en LEGO Universe dev NetDevil" . Eurogamer . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ "NetDevil adquirido por Gazillion Entertainment ... el pasado mes de julio" . Engadget . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ "Funciones de Jumpgate Evolution" . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008.
- ^ "Preguntas y respuestas sobre el martillo de diez toneladas con Hermann Peterscheck (productor de JGE)" .
Por ejemplo, en un juego como World of Warcraft ERES un guerrero o un mago. En Jumpgate puedes volar un barco minero, luego saltar a un caza y luego hacer algunas carreras comerciales. No creo que esto sea una fortaleza de un tipo de juego sobre otro; es simplemente una diferencia de estilo de juego.
- ^ "Artículo práctico en Allakhazam por Becky" Tovin "Simpson" . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008.
- ^ a b "Algunas aclaraciones sobre el diseño - por Scott Brown (presidente de ND)" . 2009-02-26. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011.
- ^ "Registro de Scott Brown (presidente de ND) respondiendo preguntas sobre el control del sector" . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009.
- ^ "Registro de Stratics Devchat" . 2009-02-24. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011.
- ^ a b c d "Historia de la evolución de Jumpgate" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008.
- ^ "Naciones de la evolución de Jumpgate" . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008.
- ^ "Jumpgate: TRI - Información Hyperial" . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008.
- ^ "Jumpgate: TRI - Amananth info" . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2008.
enlaces externos
- Vista previa en ign.com