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Codemasters Software Company Limited , que cotiza como Codemasters , es un desarrollador y editor de videojuegos británico con sede en Southam , Inglaterra, que es una subsidiaria de la corporación estadounidense Electronic Arts . Fundado por los hermanos Richard y David Darling en octubre de 1986, Codemasters es uno de los estudios de juegos británicos más antiguos, y en 2005 fue nombrado el mejor desarrollador de videojuegos independiente por la revista Develop . [4]

Codemasters Group Holdings plc era la sociedad de cartera de Codemasters, que cotiza en bolsa y es propietaria de The Codemasters Software Company Limited hasta que EA la compró en 2021.

Historia [ editar ]

Antecedentes [ editar ]

Logotipo de Codemasters entre 1986 y 1993

Mientras asistían a la escuela en Vancouver , Richard Darling y su hermano mayor, David Darling , habían aprendido a programar con tarjetas perforadas y tenían acceso a la sala de computadoras de la escuela fuera del horario de atención a través de uno de los conserjes de la escuela. [5] Además, los fines de semana, se les permitió usar la computadora Commodore PET propiedad de su padre, James, para crear una versión de texto de Dungeons & Dragons . [5] Más tarde, los dos hermanos y el amigo de la escuela Michael Heibert, cuya familia poseía una computadora VIC-20 , fundaron Darbert Computers y crearon clones de videojuegos de juegos populares, como Galaxian.y Defensor . [5]

Los hermanos Darling regresaron más tarde a Inglaterra, donde adquirieron su propio VIC-20 y fundaron Galactic Software, nuevamente con la ayuda de Heibert. [5] Un anuncio publicado en la revista Popular Computing Weekly llamó la atención de Mastertronic , un editor de software británico, y los dos hermanos abandonaron su educación para dedicarse al desarrollo de juegos económicos para la empresa. [5] Estos juegos incluyen Space Walk , BMX Racers , Jungle Story , Orbitron , Sub Hunt , Pigs in Space . [5]También desarrollaron The Games Creator, una herramienta de creación de juegos que luego se vendería comercialmente. [5] Los hermanos Darling tuvieron éxito en la creación de estos juegos, ganando GB £ 200.000 cuando tenían 16 y 17 años, respectivamente. [5] En 1985, los dos poseían una participación del 50% en Mastertronic, que procedieron a vender en marzo de 1986 cuando decidieron independizarse. [5] En octubre de 1986, los hermanos Darling, con la ayuda de su padre, habían fundado Codemasters. [5] Inicialmente trabajaron en el Beaumont Business Center en Banbury , donde su hermana mayor, Abigail, manejaba la recepción. [5]

El primer juego de Codemasters fue BMX Simulator , sucesor de BMX Racers . [5] Según David Darling, la empresa tenía como objetivo hacer juegos de precio económico con la calidad de juegos de precio completo, ya que obtendrían una base de clientes más grande que posteriormente crearía una mejor exposición. [5] Para producir más juegos en menos tiempo, Codemasters comenzó a contratar desarrolladores como autónomos . [5] Productos desarrollados usando esta estrategia incluyen el G-Man y la zona de peligro por Mike Clark, Terra Cognita por Stephen Curtis, Súper Robin Hood y los cazadores del fantasma por elOliver Twins , Super Stuntman de Peter Williamson, Lazer Force de Gavin Raeburn y ATV Simulator de Timothy R. Miller. [5] En abril de 1987, Codemasters comenzó a buscar programadores que crearan conversiones de plataforma de los juegos de Codemasters a cambio de sumas de cuatro dígitos, a través de ubicaciones en Popular Computing Weekly . [5]

Década de 1990 [ editar ]

A medida que el mercado de las computadoras de 8 bits disminuyó, Codemasters comenzó a desarrollar para los mercados de consolas de 8 y 16 bits , además de alejarse de su legado de títulos de presupuesto a más juegos de precio completo en las computadoras de 16 bits. el último título de la serie económica de Dizzy , Crystal Kingdom Dizzy , aunque lanzaron un juego de Dizzy a precio completo , Fantastic Dizzy , más tarde. Tuvieron un gran éxito con la serie Micro Machines y Pete Sampras Tennis en Sega Mega Drive . Ambas franquicias presentaron el J-Cart, Que permite a dos controladores adicionales para estar unido a la cesta juego sin necesidad de Electronic Arts ' juego de 4 vías o SEGA ' adaptador para cuatro jugadores s.

Codemasters es notable por lo que la gran mayoría de los juegos publicados por Camerica , que evitaban Nintendo 's chip de bloqueo por glitching se producen sin licencia y NES juegos. Estos juegos de NES eran conocidos por ser cartuchos de oro y plata brillantes que tenían una forma ligeramente diferente a la de los cartuchos de NES normales, aunque todavía encajaban en la ranura del cartucho. Muchos títulos de Codemasters también aparecieron en Aladdin Deck Enhancer de Camerica .

En 1990, Codemasters desarrolló un dispositivo llamado Power Pak , más tarde rebautizado como Game Genie . Era un cartucho de trampas para NES, lanzado en los EE. UU. Por Galoob y en Canadá y el Reino Unido por Camerica. En una demanda que finalmente no tuvo éxito, Nintendo demandó a Galoob en el caso Galoob v. Nintendo , alegando que Game Genie creó obras derivadas en violación de la ley de derechos de autor .

En un esfuerzo por establecerse en los Estados Unidos, anunciaron que lanzarían un nuevo estudio de desarrollo en Oakhurst, utilizando oficinas que fueron abandonadas por Sierra On-Line y contratando a gran parte del personal despedido de Yosemite Entertainment a mediados de septiembre de 1999.

1998-2009 [ editar ]

Entre 1998 y 2003, Codemasters dominó un área del entretenimiento de las consolas de juegos cuando se asoció con Jester Interactive Limited para publicar su gama de software de creación musical, para PlayStation, PlayStation 2 y PC, a saber , MUSICtm , Music 2000 , MTV Music Generator y MTV Music. Generador 2 . En 2003, esta asociación se disolvió y Jester lanzó su propio producto Music 3000 . Codemasters lanzó su producto final basado en música llamado MTV Music Generator 3 en 2004.

Desde Codemasters han continuado lanzando títulos para los sistemas de generación posteriores, como el TOCA serie , Colin McRae Rally serie, Brian Lara Cricket serie y Operation Flashpoint . Poseían los derechos para usar el título Operation Flashpoint: Dragon Rising , pero se separaron del desarrollador original Bohemia Interactive Studio . A pesar de esto, Codemasters lanzó Operation Flashpoint: Elite , desarrollado por Bohemia, para Xbox en octubre de 2005. El año 2005 también vio el nombramiento de Rod Cousens, antes de Acclaim , como Director General.

En abril de 2007, Warner Bros. Home Entertainment Group celebró un acuerdo de distribución de juegos con Codemasters para distribuir los títulos de la compañía en Norteamérica hasta mayo de 2008. [6] También en abril, Codemasters lanzó el juego de rol multijugador masivo en línea , The Lord. of the Rings Online: Shadows of Angmar en Europa en nombre de Turbine . En junio, Codemasters fueron comprados por el grupo de capital Balderton Capital [7] y cambiaron su logo por una C y una M metálicas entrelazadas. Más tarde ese mes lanzaron lo último de la serie Colin McRae Rally , Colin McRae: Dirt . También publicaron Overlord yJericho de Clive Barker . Tras la muerte de Colin McRae el 15 de septiembre de 2007, Codemasters emitió una declaración pública en la que expresaba su pesar y apoyo a la familia.

En marzo de 2008, Codemasters anunció una nueva asociación con Majesco Entertainment que se centraría en títulos para DS y Wii , incluidos Nanostray 2 , Toy Shop , Cake Mania 2 y Nancy Drew: The Mystery of the Clue Bender Society para DS y Wild Earth: African Safari , Our House y Cake Mania para Wii. [8] En mayo, se anunció que Codemasters había ganado los derechos de la licencia de Fórmula Uno después de que se agotara el acuerdo de Sony . El primer juego resultante, F1 2009 , fue lanzado en Wii yPlayStation Portable en otoño de 2009, y otro juego similar, F1 2010 , en PC , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010. El juego está basado en el motor Dirt, Grid y Dirt 2 .

El 8 de abril de 2008, Sega anunció el cierre de Sega Racing Studio , aunque no se especificó ninguna razón, se asumió que se debió a las ventas mediocres de Sega Rally Revo . Más tarde, Sega anunció que ninguno de los empleados se había incorporado a los estudios internos. [9] El 25 de abril de 2008, Codemasters compró Sega Racing Studio. [10] El estudio estaba dirigido por Guy Wilday, quien estuvo involucrado en los juegos de Colin McRae Rally y anteriormente fue el productor de la serie. [11]

En el 2008 Queen's Birthday Honors , los Darlings fueron nombrados Comandantes de la Orden del Imperio Británico (CBE) por sus servicios a la industria de los videojuegos. [12]

2010-presente [ editar ]

El 5 de abril de 2010, Reliance Big Entertainment , una empresa india adquirió una participación del 50% en la empresa. [13] Más tarde, en 2010, Codemasters lanzó el libre-a-juego versión del Señor de los Anillos Online . Aunque originalmente estaba programado para el 10 de septiembre, se retrasó por motivos contractuales y se lanzó el 2 de noviembre. En mayo de 2011, Codemasters transfirió el control de Lord of the Rings Online europeoa la turbina. El 3 de junio de 2011, se violó el sitio web Codemasters.com. Se cree que el atacante pudo obtener acceso a la información personal de los usuarios registrados con cuentas de Codemasters. Codemasters notificó a sus usuarios sobre el ataque por correo electrónico el 10 de junio de 2011, después de lo cual sus sitios web fueron eliminados y los usuarios redirigidos a su página de Facebook .

A mediados de 2012, se anunció que los juegos de carreras de Codemasters, ya fueran a producirse o desarrollarse, comenzarían a llevar la marca "Codemasters Racing". Dirt: Showdown y F1 2012 fueron los primeros títulos de carreras en recibir el nuevo nombre de etiqueta. La etiqueta se suspendió en 2016, ya que los juegos de carreras posteriores de Codemasters, Dirt Rally y F1 2016, tienen la marca del logotipo habitual de Codemasters.

El 9 de junio de 2013, Reliance Entertainment aumentó su participación en Codemasters del 50% al 60,41%, convirtiéndose en el propietario mayoritario. [14]

En abril de 2015, el director ejecutivo de Codemasters, Rod Cousens, se marchó para unirse a Jagex , dejando al director de operaciones Frank Sagnier como nuevo director general temporal. [15] En abril de 2016, Codemasters anunció que había contratado a la mayor parte del personal del desarrollador de juegos de carreras Evolution Studios después de que Sony cerrara la empresa. [dieciséis]

El primer título de Codemasters para consolas de octava generación fue F1 2015 , lanzado en julio de 2015. En octubre de 2015 lanzaron Overlord: Fellowship of Evil , su primer juego sin carreras desde 2011 y el último en mayo de 2018, sin contar Onrush , que comparte muchos aspectos con los juegos de carreras, pero está específicamente en el género de combate vehicular separado .

Después de las decepcionantes ventas de Onrush , varios miembros de la división de desarrollo de Codemasters EVO fueron despedidos y la división pasó a desempeñar un papel de soporte para otros títulos. [17]

Codemasters cabo una oferta pública inicial a la lista de la compañía en la Bolsa de Londres 's Mercado Alternativo el 1 de junio de 2018. Las acciones de la compañía alcanzaron un valor de 260 peniques durante la jornada con lo que en un total de GB £ 185 millones . Como resultado de la OPI, Reliance Entertainment tenía una participación del 29,5% en Codemasters. [18] [19]

A través de colocaciones en junio y noviembre de 2019, Codemasters dio la bienvenida a nuevos accionistas institucionales al registro al tiempo que proporcionó a Reliance una salida altamente satisfactoria y, por lo tanto, puso fin a su relación de nueve años con ellos. [20]

Codemasters adquirió Slightly Mad Studios , los desarrolladores de los títulos de Project CARS , en noviembre de 2019 por unos 30 millones de dólares . La adquisición elevó la plantilla total de Codemasters a unas 700 personas. [2]

El estudio obtuvo la licencia exclusiva para la serie World Rally Championship en junio de 2020, que comenzará como un contrato de cinco años en 2023, con planes de lanzar su primer juego en 2024. [21]

Codemasters anunció en noviembre de 2020 que Take-Two Interactive lo había solicitado como una oferta de compra valorada en 739,2 millones de libras esterlinas . Codemasters dijo que su directorio estaba listo para aprobar el acuerdo, a la espera de las aprobaciones regulatorias requeridas y del propio compromiso de Take-Two una vez que se otorgaron esas aprobaciones. [22] [23] En el mismo mes, Take-Two y Codemasters acordaron una compra de Take-Two de Codemasters en un acuerdo de acciones y efectivo de alrededor de 994 millones de dólares estadounidenses , que se esperaba que se completara a principios de 2021. [24] Tras la adquisición, Codemasters habría operado dentro de la etiqueta 2K bajo su liderazgo actual. En una declaración, el jefe de Take-TwoStrauss Zelnick dijo que los juegos de carreras de Codemasters encajarían bien con su propia lista de juegos deportivos. [25] Sin embargo, la oferta de Take-Two fue posteriormente superada por Electronic Arts en diciembre de 2020, que ofreció comprar todas las acciones en circulación a £ 6.04 GB por una oferta valorada en aproximadamente US $ 1.2 mil millones , aproximadamente un 14% más que la oferta de Take-Two. La junta directiva de Codemasters aceptó el acuerdo de EA, que se espera que se cierre para el primer trimestre de 2021. [26] Take-Two retiró formalmente su oferta en enero de 2021, cediendo a la oferta de EA, [27] mientras que la junta de Codemasters firmó de descuento en la oferta de EA a finales de ese mes. [28]La adquisición se completó el 18 de febrero de 2021, con todas las acciones transferidas a Codex Games Limited, una subsidiaria de EA. [29]

Juegos [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Maxwell, Ben (27 de abril de 2017). "Perfil de Studio: Codemasters". Edge . No. 306. págs. 80–83.
  2. ↑ a b McWhertor, Michael (28 de noviembre de 2019). "Codemasters adquiere el desarrollador de Project CARS Slightly Mad Studios" . Polígono . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "CODEMASTERS® ADQUIERE ESTUDIOS LIGERAMENTE LOCOS" . www.codemasters.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  4. ^ GamesIndustry International (6 de mayo de 2005). "Se revela Codemasters 'en la cima del mundo' como la liga de los 100 mejores desarrolladores de juegos" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Jones, Darran (30 de diciembre de 2016). "Codemasters" . Jugador retro . Archivado desde el original el 3 de junio de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  6. ^ Stern, Zack (18 de diciembre de 2006). "Warner Bros. distribuirá juegos de Codemasters" . Engadget . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  7. ^ GamesIndustry International (14 de junio de 2007). "Balderton Capital compra a los fundadores de Codemasters, la empresa recibe una financiación de 50 millones de libras esterlinas de Goldman Sachs" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  8. ^ Editores de MCV (6 de marzo de 2008). "Codemasters estrena asociación con Majesco" . MCV . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2021 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  9. ^ "Sega Racing Studio cerrado" . MCV . 8 de abril de 2008. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2021 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  10. ^ Geddes, Ryan (25 de abril de 2008). "Codemasters compra SEGA Racing Studio" . IGN . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  11. ^ Gestalt (29 de julio de 2002). "Guy Wilday de Codemasters" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  12. ^ Gibbon, David (17 de junio de 2008). "CBE premiado a los fundadores de Codemasters" . Espía digital . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  13. ^ Hinkle, David (5 de abril de 2010). "Reliance Big Entertainment adquiere el 50% de las acciones de Codemasters" . Engadget . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  14. ^ Quinn, James (8 de junio de 2013). "Reliance apuesta por los videojuegos de Codemasters" . El telégrafo . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 3 de abril de 2018 .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (2 de abril de 2015). "El jefe de Codemasters, Rod Cousens, se va para el desarrollador de Runescape" . Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  16. ^ Pearson, Dan (11 de abril de 2016). "Evolution Studios se une a Codemasters, Hocking se convierte en vicepresidente de producto" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  17. ^ Phillips, Tom (23 de julio de 2018). "Despidos en OnRush dev Evo, el director de Driveclub, Rushy, lo dejó ir" . Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
  18. ^ Reportero, BS (1 de junio de 2018). "Reliance Group de Anil Ambani recauda 14.000 millones de rupias al incluir Codemasters en AIM" . Business Standard India . Archivado desde el original el 28 de enero de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  19. ^ "Codemasters de la firma de juegos de Reliance Group aparece en la plataforma AIM de LSE - Times of India" . Los tiempos de la India . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2021 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  20. ^ https://www.insidermedia.com/news/midlands/entertainment-giant-sells-remaining-stake-in-codemasters#:~:text=An%20Indian%20entertainment%20giant%20has,million%20shares%2C% 20at% 20205p% 20each Archivado el 17 de junio de 2020 en Wayback Machine .
  21. ^ Kerr, Chris (1 de junio de 2020). "Codemasters obtiene la licencia del Campeonato del Mundo de Rallyes de la FIA a partir de 2023" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de junio de 2020 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
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  24. ^ Phillips, Tom (10 de noviembre de 2020). "El editor de GTA Take-Two confirma la compra de Codemasters en un acuerdo por valor de casi mil millones de dólares" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
  25. ^ "Parece que Codemasters será adquirido por Take-Two" . Empuje Cuadrado . 10 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
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  28. ^ Kerr, Chris (22 de enero de 2021). "Los directores de Codemasters votan a favor de la adquisición de EA por 1.200 millones de dólares" . Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de enero de 2021 . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  29. ^ Robinson, Andy (18 de febrero de 2021). "EA ha completado oficialmente la compra de Codemasters" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Codemasters en Curlie