Kah


Kah es un juego Apache descrito por Geronimo en su autobiografía de 1906 contada a SM Barrett. El juego se jugaba siempre de noche, después de un festín y baile para celebrar algún acontecimiento notable. Por lo general, involucraba apuestas y era el juego de apuestas más popular entre los apaches.

Kah (traducido literalmente como "pie") involucraba dos lados, uno que al principio representaba la tribu emplumada, o pájaros, de la historia de la creación apache ; el otro representando a las bestias. Cada lado puede ser un jugador o un equipo de cualquier número.

Los equipos están separados por una fogata. A cada lado, se cava una fila de cuatro hoyos con una separación de aproximadamente 1,2 m (cuatro pies), y en cada hoyo se coloca un mocasín . El lado que representa a la tribu emplumada cuelga mantas entre el fuego y ellos para que el equipo que representa a las bestias no pueda ver lo que están haciendo, y luego comienzan a cantar. Luego colocan un hueso en uno de los cuatro mocasines. El hueso representa la piedra blanca redonda sagrada que el águila dejó caer sobre la cabeza de un monstruo, matándolo y beneficiando así a la humanidad, en la historia de la creación.

Una vez que se ha escondido el hueso, el canto continúa, pero las mantas se rompen, y un jugador designado del lado de las bestias inmediatamente corre y golpea uno de los mocasines con un garrote de guerra , teniendo una posibilidad entre cuatro de encontrar el hueso. hueso. Si tiene éxito, el equipo de las bestias se apodera del hueso y tiene su turno para representar a la tribu emplumada, cantando y escondiendo el hueso en su lado de la fogata. De lo contrario, el equipo de escondite mantiene la posesión del hueso para la próxima ronda.

La puntuación se mantiene mediante el uso de un paquete de palos. Por cada punto anotado, ese equipo se lleva un palo. El juego termina cuando no quedan palos, el lado que tiene más palos es declarado ganador. Cada juego suele tardar unas cuatro o cinco horas en jugarse. [1]

El sitio web de la Sociedad Histórica de Arizona dice que el equipo que representa a las bestias canta mientras que el equipo de las aves esconde el hueso en uno de los mocasines. Si el equipo de canto encuentra el hueso, obtiene un punto, pero no obtiene el hueso. Más bien, pueden cantar y buscar de nuevo. [2] Sin embargo, eso contradice la descripción de Jerónimo.