Banda sonora definitiva


Ultimate Soundtracker , o Soundtracker para abreviar, es un programa de seguimiento de música para Commodore Amiga . Es la creación de Karsten Obarski, un desarrollador de software y compositor alemán de la empresa de desarrollo de juegos EAS. [2] [3]

Soundtracker comenzó como una herramienta para el desarrollo de sonido de juegos para Amiga. [4] El programa permitía la mezcla de hardware de cuatro canales en todas las computadoras Amiga, pero a diferencia de las versiones posteriores, limitaba el número de muestras /instrumentos en una canción a 15. Asignaba los cuatro canales de manera estricta: melodía ( principal ), acompañamiento , bajo y percusión . [5] [6] Podría exportar las pistas como una secuencia de instrucciones de montaje . [7] Junto con el programa se distribuyó un disco de muestras de instrumentos (ST-01). [6]

Soundtracker se lanzó como producto comercial a mediados de 1987. No tuvo éxito como software de desarrollo musical en general, [2] y las críticas lo calificaron de "ilógico", "difícil" y "temperamental"; fue eclipsado en ese mercado por programas como Aegis' Sonix y Electronic Arts ' Deluxe Music Construction Set . [6]

Sin embargo, la interfaz pionera de The Ultimate Soundtracker se convirtió en un estándar para la producción de sonido de juegos en Amiga. [7] A pesar de los problemas de la versión original, algunos entusiastas de la informática vieron sus buenas ideas; el código original de Ultimate Soundtracker se desensambló rápidamente y se mejoró ilícitamente, sin tener en cuenta la propiedad intelectual de Obarski. Soundtracker II fue lanzado por el grupo de escena The Jungle Command, seguido de una gran cantidad de versiones ilícitas adicionales, por múltiples grupos de escena diferentes, con innumerables mejoras en comparación con la versión comercial oficial y legal. Las versiones modificadas del programa se extendieron por la floreciente escena de Amiga warez . [2]

En noviembre de 1988, Obarski lanzó el último lanzamiento oficial, The Ultimate Soundtracker 2. Si bien mejoró mucho con respecto a su lanzamiento oficial anterior, fue superado por el trabajo colectivo de los grupos de escena, que a fines de 1988 habían superado con creces las capacidades del oficial. versión comercial.

En 1989, dos programadores suecos, Pex “Mahoney” Tufvesson y Anders “Kaktus” Berkeman, mejoraron aún más el programa y lanzaron una versión conocida como NoiseTracker . Algunas versiones resultaron ser incompatibles con Amiga OS 2.0, lo que provocó bloqueos. ProTracker fue otro sucesor, lanzado en 1991, que resolvió los problemas de estabilidad e hizo varios cambios en la interfaz de usuario. [6]