El Gambito de Kasparov , o simplemente Gambito , es un programa de computadora para jugar al ajedrez creado por Heuristic Software y publicado por Electronic Arts en 1993 basado en Sócrates II , el único ganador del Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora que se ejecuta en una microcomputadora común. [1] Fue diseñado para MS-DOS mientras Garry Kasparov reinaba como campeón mundial , cuya participación y apoyo fue su principal atractivo. [2]
Gambito de Kasparov | |
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Desarrollador (es) | Software heurístico |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Motor | Sócrates II |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Ajedrez |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Julio Kaplan , jugador de ajedrez, programador de computadoras y propietario de la empresa 'Heuristic Software', desarrolló por primera vez Heuristic Alpha en 1990-1991. [3] La versión original se convirtió en Sócrates con la ayuda de otros jugadores y programadores de ajedrez, incluidos Larry Kaufman y Don Dailey , quienes, más tarde, también fueron desarrolladores del Gambito de Kasparov . [4]
Las mejoras de Sócrates se reflejaron en una versión llamada Titán , rebautizada para la competición como Sócrates II , [5] la más exitosa de la serie que ganó el Campeonato Internacional de Ajedrez ACM de 1993. [6] Durante el transcurso del campeonato, Sócrates II , que se ejecutaba en una PC 486 estándar, derrotó a sus oponentes con hardware y software especialmente diseñados para jugar al ajedrez, incluidos HiTech [7] y Cray Blitz . [8]
Electronic Arts compró Socrates II y contrató a sus creadores para construir un nuevo producto, Kasparov's Gambit , incluyendo a Kasparov como consultor y marca. Fue el esfuerzo de la compañía para ingresar al mercado de programas de ajedrez, dominado en ese momento por Chessmaster 3000 y Blitz . En 1993 salió a la venta, pero contenía una serie de errores , por lo que se corrigió a finales de ese año. La versión parcheada corrió aproximadamente al 75% de la velocidad de Socrates II, lo cual fue un gran logro considerando que toda la funcionalidad del software compartía los mismos recursos informáticos . [9]
En 1993 compitió en la Harvard Cup (seis humanos versus seis programas) enfrentándose a grandes maestros que tenían ratings que iban desde 2515 a 2625 ELO. [10] Terminó la competencia en el duodécimo y último lugar. Los Grandes Maestros ocuparon los primeros cinco lugares y otra derivación de Sócrates , Sócrates Exp , fue el mejor programa que terminó en sexto lugar. [11]
Según el desarrollador del equipo Eric Schiller, Electronic Arts planeó una versión de Windows, pero nunca se terminó. [12] Electronic Arts había producido anteriormente la variante de ajedrez Archon: The Light and the Dark (1983), y luego siguió con Battle Chess II: Chinese Chess (2002) y Kasparov Chessmate de Jamdat Mobile (2003).
Recepción
Computer Gaming World en 1993 aprobó el Gambito de Kasparov ' s 'impresionante' gráfica SVGA , motor Sócrates II, y el entrenamiento características, llegando a la conclusión de que era 'por encima de cualquier juego de PC en el mercado'. [13] Fue finalista para el premio al Juego de estrategia del año de la revista en junio de 1994, perdiendo ante Master of Orion . Los editores llaman Gambito de Kasparov "maravillosamente hecho a mano", un "gran maestro" y "un juego de ajedrez para el 'resto de nosotros.'" [14] Se ocupa el lugar número 145 en Computer Gaming World ' lista de s 1996 de 150 Mejores Juegos de Todo el tiempo . [15]
Con respecto a la exitosa defensa del título de Garry Kasparov contra Nigel Short en el mismo año, seguida de su triunfo en el Campeonato Internacional de Ajedrez Informático de 1993 y sus capacidades fáciles de usar, Gambit [16] fracasó en ventas.
Características
Gambit estaba destinado a tener las capacidades de un software de nivel de campeón y una herramienta de enseñanza para una amplia gama de niveles de jugador. [17] Fue el primer uso de Electronic Arts de un video en ventana [2] que mostraba imágenes, video y voz digitalizados del campeón Garry Kasparov dando consejos y comentando los movimientos de los jugadores. [18]
Las características principales incluyen: [19] [20]
- Tutorial interactivo con ayuda en vídeo de Garry Kasparov
- Un glosario en línea de términos de ajedrez
- Una biblioteca de 500 juegos famosos jugados por campeones del mundo anteriores
- Un tablero de ajedrez gráfico auxiliar que muestra el análisis de la computadora mientras juega o revisa movimientos
- Una lista de movimientos interactiva
- Un cuadro de texto de análisis, que muestra el tiempo transcurrido del movimiento, la profundidad, la puntuación de la línea mejor evaluada y el número de posiciones buscadas.
- Múltiples estilos de juego de computadora que permiten la creación y personalización de oponentes de computadora
- Una ventana de entrenador que incluye los movimientos jugados y comentarios sobre aperturas y consejos, a veces mostrando videos de Kasparov.
Clasificación
El índice de fuerza humana se calcula utilizando la fórmula Elo con las personalidades incluidas y el propio desempeño del jugador, pasando de 800 a 2800 puntos. Los nuevos jugadores obtienen un 800 Elo personalizable, que cambia según el número total de juegos jugados, la fuerza relativa de los oponentes y los resultados del juego. [21]
La creación de personalidades habilita cinco características ajustables en porcentaje (0-100%) - fuerza, ortodoxia, creatividad, enfoque y agresividad - que definen, además de su estilo, su calificación Elo. [22] El usuario Elo se calcula de acuerdo con el universo de jugadores electrónicos y el usuario de Gambit , por lo que no coincide con las clasificaciones en el mundo real. En cambio, esta función fue diseñada para proporcionar una forma útil de medir la fuerza y el progreso del jugador contra Gambit . [23]
Herramientas de enseñanza
Además de 125 tutoriales , escritos por el reconocido autor y desarrollador de ajedrez Eric Schiller , [24] clasificados en aperturas , medio juego , finales (jaque mate), tácticas y estrategia, también se incluye una base de datos de Juegos Famosos , una lista de juegos de campeones mundiales de todos los tiempos comentados por Kasparov con una opción de prueba donde el usuario debe elegir el siguiente movimiento. [25]
Información técnica
Fue diseñado para sistemas compatibles 386SX IBM AT . Incluso cuando era posible leer comandos desde un teclado o mouse , se recomendaba el uso de un mouse. Cuando fue lanzado, el Gambito de Kasparov ofreció una agradable experiencia de apariencia usando el modo SVGA con una resolución de 640x480 , 256 colores y grabaciones de voz / video del campeón mundial Garry Kasparov. Los usuarios informaron de la falta de compatibilidad con tarjetas de sonido. [26]
Que se puede reproducir en DOSBox desde la versión 0.61 de Linux y otros Unix-como sistemas operativos, Windows XP y versiones posteriores, y Mac OS X . [27]
Desarrollo
La primera intención fue utilizar el Alfa heurístico como base de Gambito , pero la inesperada buena actuación de Sócrates II en los torneos lo convirtió en la elección final. Según el desarrollador y evaluador Larry Kauffman [28] "la primera vez que se lanzó incluyó errores importantes, ese conocimiento de la movilidad del alfil parece faltar, al igual que algunos otros conocimientos de ajedrez, y Gambito parece correr solo alrededor del 50-60% de la Programa ACM en posiciones (sin alfiles) donde los dos juegan y evalúan de manera idéntica. También hay errores en las funciones y los controles de tiempo, y el programa es bastante difícil de usar (quizás porque tiene muchas funciones). Algo bueno Puedo decir que los gráficos en 3D son excelentes ... He probado la versión parcheada y he confirmado que la mayoría o todos los errores se han corregido. La nueva versión se reproduce de manera idéntica al programa ACM y se ejecuta en 70-75 % de la velocidad, por lo que debería calificar solo 30 puntos por debajo del programa ACM ". [cita 1]
El motor de Socrates II estaba completamente programado en lenguaje ensamblador , pero reescrito solo en lenguaje C para el motor Gambit de Kasparov . En cambio, se utilizó lenguaje ensamblador para las capacidades de sonido y video, al igual que para otras funcionalidades.
Ver también
- Ajedrez de computadora
- Software antiguo
- Lista de juegos de Electronic Arts
Notas
- ^ Kauffman, Larry. "Software para PC" . Informe de ajedrez informático . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
Referencias
- ^ Pared, Bill. Ajedrez informático ACM . Consultado el 6 de septiembre de 2012
- ^ a b Gambito de Kasparov. Juegos de Moby . Consultado el 6 de septiembre de 2012
- ^ Alfa heurístico . Wiki de programación de ajedrez CPW. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Wiki de programación de ajedrez de Julio Kaplan . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ^ Sócrates. Chess Programming Wiki Recuperado el 6 de septiembre de 2012
- ^ Wiki de programación de ajedrez de ACM 1993. Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ^ HiTech Ajedrez Programación Wiki . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ^ Wiki de programación de ajedrez Cray Blitz
- ^ Gambito de Kasparov. Wiki de programación de ajedrez . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ^ Gambito de Comp Kasparov . 365Chess.com. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Harvard Cup 1993. Computershaak . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Schiller, Eric. (1996). Gambito de Kasparov contra CM4000 . Grupo de noticias rec.games.chess.computer. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Walker, Bryan (diciembre de 1993). "Hombres de guerra" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 200, 202 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Mundo de los juegos de ordenador . Junio de 1994. págs. 51–58.
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Lynch, Dennis. La pregunta de $ 699.95 . Artículo de Chicago Tribune del 18 de noviembre de 1993. Recuperado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Guía de Gambito de Ajedrez de Kasparov (1993). Artes electrónicas
- ↑ Gambito de Kasparov, hogar de los desamparados Archivado el 4 de noviembre de 2012 en la Wayback Machine . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ^ Gambito de Kasparov. CDAccess . Consultado el 6 de septiembre de 2012
- ^ Manual del usuario de Gambito de Kasparov (1993). Artes electrónicas
- ^ Schiller, E. "Cómo aprovechar al máximo Gambit". Manual del usuario de Gambito de Kasparov (1993). Artes electrónicas. pag. 10.
- ^ Ayuda en línea de Gambito de Kasparov. (1993). Estados Unidos: Electronic Arts
- ^ Opiniones sobre el Gambito de Kasparov . Grupo de noticias rec.games.chess.computer. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Schiller, Eric. (1996). Opiniones sobre el programa Kasparovs Gambit? . 19 de septiembre de 2012
- ^ Schiller, E. "Cómo aprovechar al máximo Gambit". Manual del usuario de Gambito de Kasparov (1993). Artes electrónicas. pag. 12.
- ^ corey_russell. Juega al ajedrez con Kasparov kibitzing . Epinions del foro. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ DOSBox . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ^ Kauffman, Larry. (1993). Leer en Historia de Gambito de Kasparov . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
enlaces externos
- Partidos jugados en la Harvards Cup 1993 por Kasparov's Gambit en 365Chess.com.