Katherine Isbister es investigadora y diseñadora de juegos e interacción entre humanos y computadoras , actualmente es profesora de medios computacionales en la Universidad de California, Santa Cruz . Hasta junio de 2015, fue profesora asociada en la Universidad de Nueva York , con un cargo conjunto en informática y en el Game Center de la Tisch School of the Arts . [1]En NYU, fue directora fundadora de investigación del Game Innovation Lab. Las contribuciones de investigación y diseño de Isbister se centran en cómo crear cualidades emocionales y sociales más atractivas en los juegos y otras experiencias digitales. Ha innovado en las áreas de diseño de personajes / avatares / agentes y en la investigación y evaluación de la experiencia del usuario . [ cita requerida ] Su libro, Better Game Characters by Design: A Psychological Approach , [2] fue nominado en 2006 para un premio Game Developer Magazine Frontline. [3] También es coeditora de un libro que describe el estado del arte en las prácticas de investigación de los usuarios en el estudio de los juegos, titulado Usabilidad de juegos: consejos de los expertos para mejorar la experiencia del jugador . [4]
Isbister recibió su Ph.D. de la Universidad de Stanford , con un enfoque en el diseño de personajes interactivos. En 1999, fue seleccionada como una de las innovadoras menores de 35 años de MIT Technology Review . [5] En 2011, recibió una beca de investigación para investigadores experimentados de la Fundación Alexander von Humboldt . De 2014 a 2015, ocupó una beca Lenore Annenberg y Wallis Annenberg en Comunicación en el Centro de Stanford para Estudios Avanzados en Ciencias del Comportamiento . [6]
Referencias
- ^ Acerca de , Katherineinterface.com
- ^ Isbister, Katherine (2006). Mejores personajes del juego por diseño: un enfoque psicológico . Amsterdam Boston: Elsevier / Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-921-1.
- ^ "Desarrollador de juegos revela a los finalistas del noveno premio Front Line" . Gamasutra . 2007-01-17 . Consultado el 9 de octubre de 2016 .
- ^ Isbister, Katherine (2008). Usabilidad del juego: mejora de la experiencia del jugador . San Francisco, Calif. Oxford: Distribuidor de Morgan Kaufmann Elsevier Science. ISBN 978-0-12-374447-0.
- ^ Revisión, MIT Technology. "Innovadora menor de 35 años: Katherine Isbister, 30" . Revisión de tecnología del MIT . Consultado el 9 de octubre de 2016 .
- ^ "Explorar, mejorar y comprender la paleta social y emocional de los juegos y el juego" . Escuela de Ingeniería Jack Baskin . 2016-09-26 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .