La racha ganadora de Ken Griffey Jr.


Ken Griffey Jr.'s Winning Run es un videojuego de béisbol desarrollado por Rare para Super Nintendo Entertainment System que lleva el nombre del jugador de béisbol Ken Griffey Jr. Es la continuación del anterior Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball de Nintendo. . Dos años más tarde, Nintendo lanzó otro juego con Griffey, Major League Baseball con Ken Griffey Jr. , para Nintendo 64 .

El título del juego se deriva de la última jugada de la Serie Divisional de la Liga Americana de 1995 con los Marineros de Seattle y los Yankees de Nueva York . En una jugada a la que a veces se le atribuye "salvar el béisbol en Seattle", Griffey anotó la carrera ganadora del juego desde la primera base, en una jugada cerrada en la parte baja de la undécima entrada. [2]

Debido a la falta de una licencia de la Asociación de Jugadores de Béisbol de las Grandes Ligas, Griffey es el único jugador en el juego que usa su nombre real.

El juego presenta a los 28 equipos de la MLB existentes en ese momento, aunque jugar una temporada completa de 162 juegos desbloquea la opción de jugar contra los dos equipos de expansión de 1998, los Tampa Bay Devil Rays y los Arizona Diamondbacks . El juego incluye un modo de franquicia, un modo MLB Challenge, un juego de exhibición (un solo juego) y un modo All-Star Game, que incluye un modo derby de jonrones. A diferencia de su predecesor, la mayoría de los estadios del juego son genéricos y los Astros de Houston juegan sobre césped natural en el Astrodome.. Desde la caja de bateo, la mayoría de los otros estadios parecen auténticos, pero una vez que la pelota va hacia la pista de advertencia, las paredes del jardín a cada lado tienen una pared grande y el centro izquierdo/el jardín central/el centro derecho tienen una pequeña pared del jardín. En Wrigley Field, la hiedra es visible desde la caja de bateo, pero una vez que la pelota va hacia la pared del jardín, no hay una hiedra verde distintiva.

Este fue uno de los primeros videojuegos en tener uniformes alternativos para un juego deportivo. La computadora selecciona al azar el local estándar y el visitante, o una alternativa "de color". En algunos casos, el equipo local lucirá su uniforme gris, mientras que el equipo visitante lucirá un uniforme blanco alternativo o estándar.

Los jonrones son mucho más difíciles que en su predecesor, ya que el lanzamiento es la clave principal de este juego. [ cita requerida ]


Captura de pantalla del juego.