entretenimientos asesinos


Killer Entertainments [1] es un proyecto de Jenny Terry y Raegan Kelly que aborda el papel del vídeo en la guerra de Irak . Intenta responder a la pregunta de cómo presentar y analizar videos tomados por soldados, infantes de marina y otros combatientes durante la batalla sin disminuir o sensacionalizar sus contribuciones. El diseño resultante de Terry y Kelly utiliza el medio digital para permitir conexiones no lineales en lugar de una narrativa estática tradicional. Presentan múltiples puntos de vista sin centrarse en un solo argumento, lo que permite a los usuarios interpretar el material por sí mismos.

Killer Entertainments utiliza el Diario de Cultura y Tecnología de Vectores en un espacio vernáculo dinámico de la Universidad del Sur de California . [2] La revista internacional en línea mantenida por el Instituto de Alfabetización Multimedia de la Universidad del Sur de California dentro de la Escuela de Artes Cinematográficas explora la convergencia de la cultura y la tecnología. Vectores publica proyectos que se cuentan mejor a través de las herramientas multimedia del ámbito digital. [3]

La división en tres para ver videos en la página principal es representativa de la variedad de puntos de vista disponibles en una zona de guerra . Una vez que el usuario hace clic en los puntos de información rojos y marrones que se ramifican desde las pantallas correspondientes, los puntos rojos se oscurecen ligeramente mientras que los puntos marrones se vuelven huecos. Después de una extensa exploración del proyecto, la página adquiere la vista de un campo de batalla, lleno de trazadores rojos, manchas de sangre seca y agujeros de bala.

Lo que es más importante, estos puntos informativos brindan antecedentes contextuales significativos, lo que brinda al usuario una mayor capacidad para interpretar los diversos videos. Los puntos incluyen ubicación, personas, unidades militares, terminología de guerra, vocabulario cinematográfico y preguntas de guerra más amplias. Por ejemplo, el vocabulario cinematográfico describe el efecto de los tipos y ángulos de cámara en la audiencia. Terry y Kelly diferencian entre documentales de propiocepción de videojuegos montados en casco, de mano, de videojuegos , de visión nocturna , montados en armas y vehículos, dirección directa y guerra.

Debajo de las pantallas individuales hay breves descripciones, notas de producción, dónde se grabaron los videos, cuándo se publicaron y enlaces a los sitios web originales donde se encontraron. Los videos fueron tomados de una variedad de sitios web que van desde los puramente militares [4] hasta los basados ​​en insurgentes. [5] [6] Dentro de las micronarrativas, Kelly cita artículos, libros y varios sitios web.