King of the Hill es un juego de carreras , en el que los jugadores intentan ser los primeros en conseguir sus canicas desde el principio hasta la cima de la montaña. Fue publicado originalmente por Schaper Toys en 1960 y recientemente fue relanzado con reglas ligeramente diferentes por Winning Moves Games USA en 2006. El juego ya no está en producción.
![]() Caja y juego | |
Publicado por | Juguetes de Schaper de movimientos ganadores |
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Jugadores | 2 hasta 4 |
Tiempo de preparación | 2 minutos |
Tiempo para jugar | 20-30 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 8 y más |
Jugabilidad (1960)
En el juego Schaper original, los jugadores se turnaban para mover las canicas por un tablero en forma de montaña en 3D. Cada turno, un jugador usaría un dispositivo de balancín con forma de reloj de arena para determinar la cantidad de espacios que podría mover ese turno. Luego tomarían una de sus canicas y la moverían a lo largo del camino del tablero ese número de espacios. Si la canica termina su movimiento en un espacio donde hay otra canica, continúa hasta el siguiente espacio abierto. Si la canica cae en un espacio de agujero, dejan caer su canica en el agujero, donde sale más abajo en el tablero. Si lograban llevar su canica a la cima de la montaña, la dejarían caer en un agujero en el medio. Esto podría desencadenar la aparición de una corona y el jugador ganaría. Si no, el jugador volvería a poner su canica en la pista.
Jugabilidad (2006)
La versión más nueva tiene reglas ligeramente diferentes y un aspecto muy diferente. La tabla ahora presenta un gran cráter en el centro en lugar de una montaña y la pista de la tabla se enrolla alrededor del cráter, corriendo a lo largo del cráter aproximadamente en el punto medio y final de la pista. También desaparecieron los agujeros en la pista. En cambio, los jugadores con una canica en la pista al lado del cráter se dejan caer en el cráter de otro jugador que termina su turno en ellos. Una canica que se deja caer en el cráter de esta manera sale de una de las tres "cuevas" en las esquinas del tablero y luego se coloca de nuevo en la pista en uno de los espacios al lado de la "cueva". Además, el juego final es totalmente diferente. En lugar de la corona mecanizada, los jugadores intentan ser los primeros en llevar ambas canicas a la "Zona de llegada". [1]
Referencias
- ^ "Rey de la colina | Juego de mesa" . BoardGameGeek . Consultado el 19 de octubre de 2013 .