El juego de carreras es una gran categoría de juegos de mesa , en el que el objetivo es ser el primero en mover todas las piezas al final de una pista. Este es el tipo de juego de mesa más antiguo conocido, con implementos y representaciones que se remontan al menos al tercer milenio antes de Cristo en Egipto, Irak e Irán; y también el más disperso: "todas las culturas que tienen juegos tienen juegos de carreras". [1] Los juegos de carreras a menudo usan dados para decidir las opciones del juego y qué tan lejos mover las piezas.
Tipos de juegos de carreras
Pueden clasificarse [2] por su relación entre suerte y habilidad. Otras clasificaciones incluyen distribución geográfica o derivación; y la forma de la pista (incluida la espiral, la cruz y el círculo y el cuadrado, ya sea boustrophedon como en Snakes and Ladders o "laberíntico" como en Thaayam ).
Sencillo
Los juegos de carreras simples implican pura suerte. Cada jugador tiene solo una pieza para mover, y el resultado del juego depende totalmente del azar. The Game of the Goose es el progenitor de la mayoría de los juegos de carreras occidentales simples, aunque Snakes and Ladders desciende de los juegos de la India, Nepal y el Tíbet. El antiguo juego egipcio Mehen era probablemente un simple juego de carreras.
Complejo
Los juegos de carreras complejos combinan suerte y habilidad. Los jugadores tienen más de una pieza para mover (normalmente cuatro), por lo que se pueden hacer elecciones de movimiento que coloquen al jugador en posiciones ventajosas. Muchos juegos de carreras complejos y modernos, incluidos Ludo , Parchís , Trouble y Sorry! en última instancia, derivan de Pachisi y Chaupar de la India .
Multicine
Los juegos de carreras multiplex aumentan en gran medida el papel de la estrategia, al tiempo que retienen el elemento de azar. El backgammon , el representante más conocido de esta categoría, es miembro de la familia de juegos Tables , que también incluye Trictrac, [3] Nard y Acey-deucey . El antiguo juego egipcio Senet y el antiguo juego real mesopotámico de Ur eran casi con certeza juegos de carreras, y pueden pertenecer a esta categoría.
Estratégico
Los juegos de carreras estratégicas eliminan (o hacen trivial) el elemento del azar. Algunos ejemplos son Bantu [4] y Hare and Tortoise .
Juegos que no son carreras
Muchos juegos de mesa comparten algunas características con estos juegos, pero no se clasifican como juegos de carreras. Por ejemplo, el mecanismo característico de rodar y mover de los juegos de carreras también se encuentra en los juegos de lucha y carrera (como Coppit ), pero aquí el objetivo del juego no es terminar primero, es capturar y eliminar piezas enemigas de el tablero. De manera similar, en juegos tan diversos como Monopoly y Trivial Pursuit , los jugadores ruedan y se mueven hacia espacios que pueden ayudar o dificultar su progreso, pero no hay una "línea de meta" física: una victoria no se logra posicionalmente, sino mediante la recopilación de activos. [5]
Es posible ampliar la definición del término "juegos de carreras" para incluir todos los juegos de mesa en los que el ganador es el primero en alcanzar una posición específica. [6] Además de los juegos de carreras especificados anteriormente, la categoría incluiría juegos como Hex , Agon , Damas chinas y Tic-tac-toe . Sin embargo, las encuestas de juegos de mesa generalmente siguen a Murray al asignar juegos jugados en campos bidimensionales a una categoría separada, como "Juegos de alineación y configuración" de Murray, [7] manteniendo solo juegos lineales (como se definió anteriormente) en sus "juegos de carreras "categoría.
Referencias
- ^ Parlett 1999, p 34.
- ^ Parlett 1999, p. 34-106.
- ^ La página de inicio de Trictrac por David Levy
- ^ Bantu en BoardGameGeek . Consultado el 13 de enero de 2017.
- ^ Por ejemplo, en Trivial Pursuit , mientras que la pregunta final, para ganar, debe responderse en el espacio central, no es el logro de esta posición, sino la respuesta correcta (un "activo") lo que gana y termina el juego. .
- ^ Por ejemplo, de Voogt (1995).
- ^ Murray (1951, págs. 4, 37–52). Cf. "Juegos de posición" de Bell (1960, págs. 91-112; 1969, págs. 55-70), y "Juegos espaciales" de Parlett (1999, págs. 8-12, 109-182).
Bibliografía
- Bell, RC (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 y rpt. Con el vol. 2 como Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), Londres: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
- Bell, RC (1969), Board and Table Games 2 (rpt. Con el vol. 1 como Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), Londres: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
- Murray, HJR (1951), Una historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Parlett, David (1999), La historia de los juegos de mesa de Oxford, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8
- de Voogt, Alexander J. (1995), "A Classification of Board Games", en de Voogt, Alexander J. (ed.), New Approaches to Board Games Research: Asian Origins and Future Perspectives , Leiden: Instituto Internacional de Estudios Asiáticos , págs. 9 a 15, ISBN 90-74917-10-0