Hándicap (ajedrez)


Los handicaps (o " probabilidades ") en el ajedrez son variantes de handicap que permiten que un jugador más débil tenga la oportunidad de ganar contra uno más fuerte. Hay una variedad de desventajas de este tipo, como probabilidades materiales (el jugador más fuerte entrega una pieza o piezas determinadas), movimientos extra (el jugador más débil tiene un número acordado de movimientos al comienzo del juego), tiempo extra en el reloj de ajedrez y condiciones especiales (como exigir que el dador de probabilidades entregue jaque mate con una pieza o peón específico). También son posibles varias permutaciones de estos, como "peón y dos movimientos".

Los handicaps eran bastante populares en los siglos XVIII y XIX, cuando el ajedrez se jugaba a menudo con apuestas monetarias, para inducir a los jugadores más débiles a jugar por apuestas. Hoy en día, las desventajas rara vez se ven en una competencia seria fuera de las partidas de ajedrez humano-computadora . Dado que los motores de ajedrez han sido rutinariamente superiores incluso a los maestros de ajedrez desde principios del siglo XXI, los jugadores humanos necesitan probabilidades considerables para tener posibilidades prácticas en tales partidos.

Según Harry Golombek , "las apuestas alcanzaron su apogeo en el siglo XVIII y principios del XIX". [1] De hecho, era tan frecuente en el siglo XVIII que Philidor (1726–1795) jugó la gran mayoría de sus juegos con probabilidades. [1] Alrededor del quince por ciento de los juegos conocidos de Paul Morphy (1837–1884) son juegos en los que dio probabilidades. [2]

Howard Staunton en The Chess-Player's Handbook (1847) aconsejó a los jugadores inexpertos que aceptaran las probabilidades ofrecidas por jugadores superiores y, al mejorar hasta el punto de que ellos mismos pudieran dar probabilidades a algunos jugadores, evitar jugar con tales jugadores en términos parejos, advirtiendo que hacer por lo que es apto para inducir "un hábito de juego indolente y negligente". [3] En 1849, Staunton publicó The Chess-Player's Companion , una obra de 510 páginas "dirigida principalmente a la exposición de aperturas en las que una de las partes da probabilidades". [4] Se dedicaron poco más de 300 páginas a los juegos de probabilidades: el Libro I (páginas 1 a 185) contenía juegos jugados con varias probabilidades, y la mayor parte del Libro V (páginas 380–496) discutía varios tipos de probabilidades, incluidas las exóticas e inusuales. .El tratado de aperturas de ajedrez de finales del siglo XIX Chess Openings Ancient and Modern , de Edward Freeborough y Charles Ranken , incluía catorce páginas de análisis de las mejores jugadas en juegos jugados con probabilidades de peón y jugada, peón y dos jugadas, y cualquier caballo. [6]

Macon Shibut escribe que a mediados del siglo XIX, "el ajedrez era un juego de apuestas... Las partidas individuales por apuestas eran el foco del juego organizado. Las partidas entre jugadores destacados atraían a muchos seguidores, por lo que los maestros a menudo lograban encontrar patrocinadores que respaldaran sus intereses personales". apuestas". [7] Sin embargo, las sumas disponibles eran generalmente relativamente escasas y los viajes eran arduos, por lo que la cantidad de dinero obtenida de esta manera no era suficiente para permitir que los ajedrecistas profesionales se mantuvieran económicamente. [7] Además, el primer gran torneo de ajedrez no se organizó hasta 1851, [8] y los torneos de ajedrez siguieron siendo una rareza durante las décadas siguientes. [9]Con los torneos como un medio poco confiable para ganarse la vida, el dar probabilidades se convirtió en una forma para que los maestros incitaran a los aficionados a jugar por apuestas, ya que las probabilidades le daban al aficionado una oportunidad de pelear. [7] [10] [11] El sistema de probabilidades incluso se convirtió en el primer sistema de clasificación: los aficionados se clasificaban según el hándicap que necesitaban para competir contra un maestro, y se los denominaba "jugador de torre" o "jugador de peón y movimiento". ", por ejemplo, como muchas personas hablarían hoy en día de los jugadores por sus calificaciones Elo (por ejemplo, un "jugador 1200" o un "jugador 1800"). [12]


Configuración inicial para peón y jugada : las negras comienzan sin el peón f; el jugador más débil (blanco) mueve primero
Configuración inicial para la torre de la dama a cambio del caballo de la reina del oponente : las blancas comienzan sin la torre a; Las negras, por otro lado, quitan su caballo de b8 y mueven su torre de dama a b8. El jugador más fuerte (Blanco) mueve primero
Negro para moverse. Las blancas dan mate en dos movimientos independientemente de lo que jueguen las negras.
Posición tras 13...Txd4
Posición después de 16.Cc3
Posición tras 19...Ce7
Posición definitiva; Las negras, delante de una dama, un alfil y un caballo, están indefensas.
Posición tras 13...f6?
Posición final después de 16.Cg7#
Posición tras 9.De2
Posición final tras 12...Cg4#
Posición después de 21...Tad8
Posición final tras 25.Nh6#
Posición después de 14.Raf1
Posición final: los compañeros del caballero anillado.
Posición después de 3.Cg3; Las blancas protegen el peón coronado contra un ataque frontal.
Posición definitiva; el peón coronado da mate.
Posición tras 67.Rb1
Posición definitiva; Las negras, habiendo obligado a las blancas a dar jaque mate, ganan.