Koi-Koi


Koi-Koi ( japonés :こ い こ い) es un juego de cartas popular en Japón que se juega con hanafuda . [1] La frase "koi-koi" significa aproximadamente "vamos" en japonés [2], que se dice cuando el jugador quiere continuar la ronda.

El objetivo del juego es formar combinaciones de cartas especiales (o conjuntos) llamadas yaku ( japonés :) a partir de cartas acumuladas en una pila de puntos. Los jugadores pueden ganar cartas en sus pilas de puntos haciendo coincidir cartas en sus manos, o extraídas de la pila de robo, con cartas en la mesa. Una vez que se ha hecho un yaku, un jugador puede detenerse para cobrar puntos, o continuar (conocido como "koi-koi", de ahí el nombre del juego) para formar un yaku adicional para obtener más puntos. Los valores de puntos asignados a las cartas individuales no tienen ningún efecto en la puntuación, pero son útiles para juzgar su valor en la formación de yaku.

Un crupier inicial (llamado oya ( japonés :) o "padre") se decide cuando comienza el juego. Esto se puede hacer con cualquier método ( piedra-papel-tijera , tirada de dados) que los jugadores acuerden. Un método específico de hanafuda implica el robo de cartas al azar: cada jugador roba una sola carta; el jugador que roba una carta del primer mes es el oya. Si ambos jugadores roban una carta del mismo mes, el jugador con la carta de mayor valor se convierte en el oya. El otro jugador se llama ko ( japonés :). [3]

Para repartir, el oya reparte ocho cartas al ko (boca abajo), luego a la mesa (boca arriba) y luego a ellos mismos (boca abajo), aunque esto normalmente se hace con dos o cuatro cartas a la vez. El resto de las cartas se ponen a un lado como una pila para robar, y luego el juego comienza comenzando con la oya.

En el turno de un jugador, puede emparejar por palo (es decir, por mes / flor) cualquier carta en su mano con una en la mesa y tomar ambas en su pila de puntos. Si no pueden igualar una carta de su mano, deben descartar una carta boca arriba en la mesa. Después de igualar o descartar una carta, roban una carta del mazo de robo y la colocan boca arriba en el área de juego. Si esta carta coincide con cualquier carta que esté ahora en la mesa, deben coincidir con esa carta y tomar ambas para su pila de puntos; de lo contrario, pasa a formar parte de la tabla. Si la carta jugada coincide con dos cartas en la mesa, el jugador puede elegir qué carta combinar y, por lo tanto, conservarla además de la carta jugada. En el caso de que haya tres cartas del mismo palo sobre la mesa y un jugador juegue la cuarta, recogerá todas las cartas de ese palo y las colocará en su pila de puntos.

Una vez que finaliza el turno de un jugador, si hizo al menos un yaku ese turno, ese jugador debe tomar una decisión. Pueden terminar la mano y agregar el valor de su yaku a su total de puntos, o pueden optar por continuar jugando (llamando "koi-koi") en un esfuerzo por ganar más puntos. En algunas versiones, un jugador solo puede llamar koi-koi una vez por mano; en otros, un jugador puede llamar koi-koi en múltiples turnos de formación de yaku. Llamar a koi-koi deja al jugador vulnerable, como si su oponente pudiera formar un yaku antes de que el que llama forme otro, el oponente gana el doble de su puntuación y el que llama no gana nada. Si un jugador tiene un yaku con un total de 7 o más puntos cuando termina la mano, ese jugador gana el doble de ese valor. Si un jugador alcanza 7 o más puntos y su oponente había llamado koi-koi, ambos obtienen bonificaciones por duplicar por un total de cuatro veces su puntaje.


Una configuración típica de hanafuda para el juego de Koi-Koi, encima un zabuton rojo con un patrón de peonía.
Una configuración típica con hanafuda para jugar Koi-Koi.