La historia de la animación coreana , la manipulación de imágenes para que parezcan conmovedoras, comenzó con personajes japoneses y estadounidenses dominando la industria. El primer personaje animado con sonido se creó en 1936. El primer estudio de animación coreano abrió en Pyongyang en 1948. El primer personaje animado de largometraje apareció en 1967. Dooly the Little Dinosaur revolucionó el mercado de personajes en 1987. A medida que aparecieron personajes de animación específicos de Corea , el mercado de caracteres coreanos siguió creciendo. Desde entonces, las franquicias de personajes coreanos incluso han exportado sus personajes a otros países.
Historia
Según los registros, el primer personaje animado con sonido fue 'Gaekkum' (개꿈), que fue creado en 1936. Antes de la división de las dos Coreas, el estudio de animación de Pyongyang se inauguró en 1948. En el mismo año, la región norte del paralelo 38 se convirtió en una república comunista. [1]
Corea dividida - Corea del Sur
Antes de la década de 1960, la animación coreana solo existía para publicidad comercial. Mun Dalbu creó un exitoso comercial animado para Lucky Toothpaste, transmitido por HLKZ TV en 1956. [1] Después de eso, la animación fue ampliamente utilizada en la publicidad coreana. Shin Dong-hun y su aprendiz Nelson Shin son los principales animadores en este período, utilizando técnicas limitadas debido a la situación política y la falta de escuelas de animación. [1]
Gaemi Wa Bechangi (La hormiga y el saltamontes), realizada por los animadores Jeong Do-bin, Han Seong-hak y Park Young-il, fue la primera película de animación independiente del país. La primera película animada, Hong Gil-dong [1]
(홍길동), fue producida por Segi Company y animada por Shin Dong-heon en 1967. Shin hizo otra película animada, Hoppie y Chadolbawee (1967), pero como no consiguió Con el mismo éxito, Shin abandonó la animación.Han Chang-Wan, profesor de la Universidad de Sejong , publicó la historia del diseño de personajes de animación en Corea en la Feria de Licencias de Personajes de 2016. Este estudio se convirtió en el primero en tener ilustraciones de conejos y tortugas como personajes animados coreanos. Así lo reveló el periódico ' The Independent '. [2]
Con personajes estadounidenses y japoneses dominando la industria de la animación coreana hasta la década de 1970, no fue hasta 1983 cuando Dooly the Little Dinosaur (아기 공룡 둘리) apareció en Bomulsum, una revista mensual para niños, y cambió el mercado coreano de personajes. [3] En 1987, Dooly the Little Dinosaur se emitió por primera vez como un programa de televisión de seis partes, y otras siete partes se emitieron en 1988. En 1995, Kim Soo-jung , su creador, estableció una empresa llamada 'Dooly World' y entró en la industria del diseño de personajes. Al año siguiente, se estrenó la película animada ' Dooly the Little Dinosaur '. En los 30 años transcurridos desde el lanzamiento de Dooly the Little Dinosaur, su mercado relacionado generó de 2 a 3 mil millones de wones por año (alrededor de 1,7 a 2,7 millones de dólares en julio de 2018). Esto allanó el camino para el mercado de personajes en Corea. [4]
En 2003, Pororo the Little Penguin (뽀롱 뽀롱 뽀로로) salió al aire en EBS y se convirtió en la nueva representación de los personajes de animación coreanos. Pororo se emitió en 127 países de todo el mundo y fue la primera animación nacional en hacer un contrato con Walt Disney Animation Studios directamente. Se estimó que su valor de marca valía la pena ₩ 850 mil millones (equivalente a ₩ 892.76 mil millones o US $ 789.76 millones en 2017) [5] y su impacto económico ascendió a ₩ 5,7 billones (equivalente a ₩ 5.99 billones de dólares o US $ 5.3 mil millones en 2017) [5] 5,7 billones de wones en 2013. [6]
Actualmente, muchas otras animaciones coreanas domésticas han ganado popularidad, como Tobot (변신 자동차 또봇), Larva (라바) y Tayo the Little Bus (꼬마 버스 타요). [7]
La larva animada registró ₩ 10 mil millones (equivalente a ₩ 10,5 mil millones o US $ 9,29 millones en 2017) [5] en ventas en 2013. Además, personajes nacionales como Tayo the Little Bus han obtenido ventas considerables gracias al apoyo de los jóvenes. niños. [8]
Corea dividida - Corea del Norte
Desde 1948 hasta la década de 1980, el estudio de animación de Pyongyang produjo más de doscientas películas. En la década de 1980, el estudio empleaba a unos seiscientos trabajadores y veinte directores de animación. [1] Aparte de las producciones locales, SEK Studio (el principal productor de animación de Corea del Norte) ha estado proporcionando servicios de animación para clientes extranjeros en Italia, España, Francia, China, Rusia, Japón e indirectamente para los Estados Unidos. [ cita requerida ]
Transición en los métodos de producción de personajes.
En las décadas de 1980 y 1990, los personajes de dibujos animados se expandieron principalmente porque los cómics eran populares. [9]
Entre 2000 y 2010, los personajes de Flash se hicieron frecuentes en Corea porque facilitaron la producción. En los archivos, la escala no afecta la calidad y son mucho más pequeños, lo que aumenta la velocidad de transmisión. [10]
Más adelante en la década, las animaciones 3D se realizaron principalmente con software 3D STUDIO MAX o MAYA [11] y sus costos de producción son mucho mayores que para las animaciones Flash 2D. [12] [13]
Referencias
- ↑ a b c d e Bendazzi, Giannalberto (2016). Animación: una historia mundial. Volumen II, El nacimiento de un estilo: los tres mercados . Boca Raton, FL. ISBN 978-1-317-51991-1. OCLC 930331668 .
- ^ Gu, Jungmo (14 de julio de 2016). "한국 캐릭터 변천사 를 살피다… '캐릭터 · 라이선싱 페어 ' " [La historia del personaje coreano ... 'Carácter · feria de licencias']. MSN.
- ^ Ministerio de Comercio, Industria y Energía de Corea, Blog oficial (19 de abril de 2013). "황 글알 을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업 ' " [¡La gallina de los huevos de oro! Crecientes industrias de caracteres coreanos. Ministerio de Comercio, Industria y Energía de Corea.
- ^ No, Jawoon (1 de mayo de 2013). " ' 둘리' 이후 30 년… 캐릭터 시장 규모 8 조원 육박 ' " [30 años después de' Dooly '... El tamaño del mercado de personajes se acerca a los 8 billones de wones]. Chosun Biz.
- ^ a b c Índice de precios al consumidor de Estadísticas de Corea . Índice de precios al consumidor por año . Consultado el 3 de abril de 2018
- ^ Choi, Yonghyeok (2 de mayo de 2014). "뽀로로 는 왜 세계적 캐릭터 가 됐을까" [Por qué Pororo puede ser un personaje mundial]. Publicación comercial.
- ^ Lee, Yoonjung (13 de agosto de 2015). " ' 뽀로로'… 130 개국 수출 경제 효과 6 조 육박" ['Pororo' ... Exportación para 130 países alrededor del mundo]. E diariamente.
- ^ No, Jawoon (1 de mayo de 2013). " ' 둘리' 이후 30 년… 캐릭터 시장 규모 8 조원 육박 ' " [30 años después de' Dooly '... El tamaño del mercado de personajes se acerca a los 8 billones de wones]. Chosun Biz.
- ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.1 Periodo de personajes de dibujos animados publicados (década de 1980 ~ 1990) .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.2 Período de personajes animados flash bidimensionales (principios de la década de 2000) .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ OSMU es una especie de estrategia de ventas que desarrolla el servicio de contenidos en varios medios como libros, películas y juegos. Se conoce como franquicia de medios en Estados Unidos y mezcla de medios en Japón.
- ^ Hyeyoung Chu, Hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.3. Período de personajes de animación tridimensional (mediados de la década de 2000) .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3. Clasificación de personajes de producción nacional basada en formatos multimedia .CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
enlaces externos
- Historia del autobús Tayo y el autobús de Seúl (타요 버스 와 서울 시내 버스 의 역사) Artículo publicado en 2014 por el gobierno de Seúl.
- Paseo 'Larva', ¿Dónde? ('라바' 를 '타요', 어디서?) Artículo publicado en 2014 por el gobierno de Seúl.