Sistema 3D de obturador activo


Un sistema 3D de obturador activo (también conocido como secuenciación de fotogramas alternativos, imagen alternativa , IA , campo alternativo , campo secuencial o método de eclipse ) es una técnica para mostrar imágenes estereoscópicas en 3D. Funciona presentando solo la imagen destinada al ojo izquierdo mientras bloquea la vista del ojo derecho, luego presenta la imagen del ojo derecho mientras bloquea el ojo izquierdo y repite esto tan rápidamente que las interrupciones no interfieren con la fusión percibida de los dos. imágenes en una sola imagen 3D.

Los sistemas 3D de obturador activo modernos generalmente usan lentes de obturador de cristal líquido (también llamados "gafas de obturador LC" [1] o "gafas de obturador activo" [2] ). El vidrio de cada ojo contiene una capa de cristal líquido que tiene la propiedad de volverse opaco cuando se aplica voltaje , siendo transparente en caso contrario . Las gafas están controladas por una señal de sincronización que permite que las gafas bloqueen alternativamente un ojo y luego el otro, en sincronización con la frecuencia de actualización de la pantalla. La sincronización de tiempo con el equipo de video se puede lograr a través de una señal por cable o de forma inalámbrica por infrarrojos o radiofrecuencia (por ejemplo, Bluetooth )., enlace DLP) transmisor. Los sistemas históricos también utilizaron discos giratorios, por ejemplo, el sistema Teleview .

Los sistemas 3D de obturador activo se usan para presentar películas en 3D en algunos cines, y se pueden usar para presentar imágenes en 3D en CRT , plasma , LCD , proyectores y otros tipos de pantallas de video.

Aunque prácticamente todos los sistemas informáticos y de vídeo ordinarios no modificados se pueden utilizar para mostrar 3D mediante la adición de una interfaz de complemento y gafas con obturador activo, los niveles perturbadores de parpadeo o efecto fantasma pueden ser evidentes con sistemas o pantallas no diseñados para tal uso. La tasa de alternancia requerida para eliminar por completo el parpadeo perceptible depende del brillo de la imagen y otros factores, pero normalmente supera los 30 ciclos de pares de imágenes por segundo, el máximo posible con una pantalla de 60 Hz. Una pantalla de 120 Hz, que permite 60 imágenes por segundo por ojo, es ampliamente aceptada como libre de parpadeo.

La diafonía es la fuga de marcos entre el ojo izquierdo y el ojo derecho. [6] Las pantallas LCD han presentado este problema con más frecuencia que las pantallas de plasma y DLP, debido a que el tiempo de respuesta de los píxeles es más lento . Las pantallas LCD que utilizan una retroiluminación estroboscópica, [7] como LightBoost de nVidia, [8] reducen la diafonía. Esto se hace apagando la luz de fondo entre actualizaciones, mientras se espera que las gafas del obturador cambien de ojos y también que el panel LCD finalice las transiciones de píxeles.

En marzo de 2011 , Panasonic Corporation , junto con XPAND 3D , formularon el estándar M-3DI , que tiene como objetivo proporcionar compatibilidad y estandarización en toda la industria de los lentes obturadores LC. Este movimiento tiene como objetivo generar compatibilidad entre los fabricantes de televisores 3D, computadoras, computadoras portátiles, proyección en el hogar y cine con lentes de obturador LC estandarizados que funcionarán en todo el hardware 3D sin problemas. El estándar actual son las gafas 3D Full HD [ cita requerida ] .


Un par de anteojos con obturador CrystalEyes
Principio de funcionamiento de los sistemas 3D de obturador activo
Gafas SegaScope 3-D , lanzadas en 1987
Famicom 3D System , lanzado en 1987 solo para Japón