Televisión de baja definición


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La televisión de baja definición ( LDTV ) se refiere a los sistemas de televisión que tienen una resolución de pantalla más baja que los sistemas de televisión de definición estándar . El término se usa generalmente en referencia a la televisión digital , en particular cuando se emite con la misma (o similar) resolución que los sistemas de televisión analógica de baja definición . Los sistemas de DTV móviles generalmente transmiten en baja definición, al igual que todos los sistemas de TV de barrido lento .

Fuentes

La fuente más común de programación de LDTV es Internet , donde la distribución masiva de archivos de video de mayor resolución antes podía abrumar a los servidores informáticos y demorar demasiado en descargarse . Muchos teléfonos móviles y dispositivos portátiles como de Apple ‘s iPod nano , o de Sony PlayStation Portable el uso de vídeo LDTV, como archivos de mayor resolución no tendrían ninguna ventaja perceptible cuando se ven en sus pantallas de baja resolución ( 320 × 240 y 480 × 272 píxeles , respectivamente) . La tercera, cuarta, quinta y séptima generación del iPod nano tiene una pantalla LDTV, al igual que las tres primeras generaciones deiPod touch y iPhone (480 × 320).

Durante los primeros años de su existencia, YouTube ofreció solo una resolución de baja definición de 320x240 a 30 fps o menos, y luego se extendió primero a la pantalla ancha de 426 × 240, luego a resoluciones gradualmente más altas; Una vez que el servicio de video se estableció bien y fue adquirido por Google , tuvo acceso al espacio de almacenamiento y al ancho de banda de transmisión radicalmente mejorados de Google, y pudo confiar en que una buena proporción de sus usuarios tenían conexiones a Internet de alta velocidad. En 2013, YouTube se extendió aún más al ámbito de LDTV al agregar una resolución aún más baja de 256 × 144 con una velocidad de fotogramas reducida a la mitad [1], lo que brinda un efecto general que recuerda a los primeros intentos de transmisión de video en línea con RealVideo. o servicios similares, donde 160 × 120 a velocidades de cuadro de un solo dígito se consideró aceptable para atender a aquellos cuyas conexiones de red ni siquiera podían entregar contenido de 240p suficientemente.

Una cinta de video VHS puede considerarse SDTV debido a su resolución (aproximadamente 360 ​​píxeles por 480 o 576 píxeles, el último número dependiendo de si es de una región NTSC o PAL), pero el uso de VHS para producción profesional producirá resultados subjetivamente comparables a LDTV porque del bajo ancho de banda de VHS , particularmente en el campo de la reproducción del color. Sin embargo, VHS todavía proporciona un movimiento alto y una resolución vertical relativamente alta a través del entrelazado, que es una característica poco común en el material LDTV verdadero, y una resolución de luma razonable.

En comparación, la cinta Betacam SP de nivel profesional produce aproximadamente una resolución de 440 × 486/576 y algunos estudios de televisión universitarios usan Super VHSa aproximadamente 560 × 486/576, junto con un mayor ancho de banda de portadora de color. Ambos sistemas, si bien muestran una mejora notable con respecto a VHS, en última instancia ofrecen imágenes de menor resolución que el DVD, pero aún son comparables (y, por lo tanto, siguen siendo útiles para) la televisión de transmisión de menor ancho de banda, que se ve comprometida en el dominio analógico por una disponibilidad más estrecha. rango de frecuencia para cada canal individual, y en el digital por un recuento de píxeles horizontales literalmente más bajo (a menudo 480 o 544, en comparación con los 720 de las transmisiones de DVD y SDTV de velocidad completa). Nuevamente, ambos sistemas ofrecen un alto movimiento y una alta resolución vertical a modo de entrelazado, y es más justificable que se consideren SD en lugar de LD.

Las consolas de videojuegos más antiguas y las computadoras domésticas a menudo generaban una señal NTSC o PAL técnicamente compatible (480i y 576i respectivamente) pero solo enviaban un tipo de campo en lugar de alternar entre los dos. Esto creó una señal progresiva de 240 o 288 líneas, que en teoría se puede decodificar en cualquier receptor que pueda decodificar señales normales entrelazadas. [2] [3] [4] Dado que la máscara de sombra y el ancho del haz de los televisores CRT estándar se diseñaron para señales entrelazadas, estos sistemas produjeron un patrón fijo distintivo de líneas alternas de exploración brillantes y oscuras ; muchos emuladores para sistemas más antiguos ofrecen filtros de video para recrear este efecto.

El formato Video CD se introdujo con el CD-i , y también originalmente usaba una señal LDTV progresiva [ cita requerida ] (352 × 240 o 352 × 288), que es la mitad de la resolución vertical y horizontal de SDTV de ancho de banda completo. Sin embargo, la mayoría de los reproductores de DVD y SVCD, así como los reproductores de VCD 2.0 (que pueden mostrar imágenes fijas a 704 × 480/576 píxeles y ofrecen funciones limitadas de menú de DVD), escalarán internamente el material de VCD a 480i / 576i (o 480p / 576p para reproductores de barrido progresivo) para la reproducción, ya que es más compatible y ofrece una mejor apariencia general. No se pierde información de movimiento debido a este proceso, ya que, a diferencia de la salida de campo único de las computadoras y consolas clásicas, el video VCD no es de alto movimiento y solo se reproduce a 25 o 30 cuadros por segundo. También se utiliza un estándar de grabación similar (un cuarto de resolución y media velocidad de fotogramas) para la grabación de DVD en casa de reproducción superlarga, aunque normalmente no se adhiere a las mismas especificaciones de codificación o velocidad de bits y, por lo tanto, podría considerarse LDTV ("LP normal"La grabación de DVD tiene las especificaciones más cercanas a una grabación VHS o Betamax de alta calidad, ya que tiene la mitad de la resolución horizontal normal y una tasa de bits más baja, pero por lo demás es idéntica a una grabación "SP" de velocidad completa, incluido el entrelazado de alto movimiento y, por lo tanto, aún califica. como SDTV).

Con la introducción a finales de la década de 1980 de las computadoras / consolas de juegos de 16 y 32 bits, como la Atari ST , la Commodore Amiga , la Super NES , [4] y la Sega Genesis , se admitieron salidas de hasta 480i / 576i para la primera vez, pero rara vez se usa debido a las grandes demandas de potencia de procesamiento y memoria. Las resoluciones estándar también tenían una tendencia a producir un parpadeo notable en los bordes horizontales a menos que se usaran con mucho cuidado, como el uso de suavizado, que no estaba disponible o era computacionalmente exorbitante. Por lo tanto, 240p / 288p siguió siendo el formato principal en la mayoría de los juegos del cuarto y quintoconsolas de generación (incluidas Sega Saturn, Sony PlayStation y Nintendo 64). Con la llegada de las consolas de sexta generación y el lanzamiento de Dreamcast , el uso de 480i / 576i se volvió más común y el uso de 240p / 288p disminuyó.

Los sistemas de juegos más recientes tienden a usar solo NTSC o PAL correctamente entrelazados además de los modos de resolución más alta, excepto cuando se ejecutan juegos diseñados para sistemas compatibles más antiguos en sus modos nativos. La PlayStation 2 genera 240p / 288p si un juego de PlayStation requiere este modo, al igual que muchos juegos emulados de consola virtual en la Nintendo Wii . La documentación del kit de desarrollo de software oficial de Nintendo para Wii se refiere a 240p como "modo no entrelazado" o "doble golpe". [5] [6]

Poco después del lanzamiento del servicio de consola virtual de Wii, muchos usuarios con cables de video componente experimentaron problemas para mostrar algunos juegos de consola virtual debido a que ciertos modelos / fabricantes de televisores no soportan 240p a través de una conexión de video componente. La solución de Nintendo fue implementar un modo de video que obliga al emulador a emitir 480i en lugar de 240p, [7] sin embargo, muchos juegos lanzados antes nunca se actualizaron. [8]

Teleconferencia LDTV

Próximos fuentes de LDTV utilizando técnicas de difusión estándar incluyen servicios de televisión móvil automática por DVB-H , 1seg , DMB , o ATSC-M / H . Sin embargo, este tipo de tecnología de transmisión LDTV se basa en los estándares de teleconferencia LDTV existentes que han estado vigentes durante una década o más.

Resoluciones

Ver también

  • Lista de resoluciones comunes
  • 8640p , 4320p , 2160p , 1080p , 1080i , 720p , 576p , 576i , 480p , 480i , 360p , 240p
  • Televisión digital
  • Difusión de audio digital
  • DVB , ATSC , ISDB
  • SDTV , EDTV , HDTV
  • Televisión de banda estrecha
  • MPEG
  • Televisión de mano

Referencias

  1. ^ Robertson, Mark. "¿Qué es este material 144p, YouTube?" . Insights tubulares . ubular Perspectivas y tubular Labs, Inc . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  2. ^ "Scanlines desmitificados" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  3. ^ "Conectando tus viejos videojuegos a tu nuevo televisor de pantalla plana" . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  4. ^ a b Manual de desarrollo de SNES . Nintendo of America. 1993. p. 2-1-2 . Consultado el 28 de agosto de 2017 . La visualización de imágenes en Super Nintendo Entertainment System (Super NES) tiene dos modos. Uno es un modo entrelazado, basado en el sistema de televisión. El otro es un modo no entrelazado, en el que un fotograma tarda 1/60 de segundo. En el modo no entrelazado, se escanea la misma posición en todos los campos. Cada cuadro consta de solo 262 líneas, la mitad que el modo entrelazado. Parece que no hay parpadeo en comparación con el modo entrelazado, ya que cada punto de la pantalla se irradia cada 1/60 de segundo.
  5. ^ "Manual de referencia de funciones de N64 - Gestión de interfaz de vídeo (VI)" . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de junio de 2011 .
  6. ^ "GameCube SDK - Biblioteca de interfaz de video (VI)" (PDF) . pags. 6. Archivado desde el original (PDF) el 25 de septiembre de 2011 . Consultado el 27 de junio de 2011 .
  7. ^ "Soporte de Nintendo: problemas de visualización al jugar juegos de consola virtual" . Consultado el 27 de junio de 2011 .
  8. ^ "Modo entrelazado del cable de componentes de Wii" . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de junio de 2011 .
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